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PBR材质下的车辆遮阳效果。

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简介:
要求Unity 5.1.2版本或更高版本才能运行。该系统提供基于物理引擎的汽车遮阳效果,涵盖汽车的油漆、布料、金属和塑料等多种材质表面的遮阳模拟。同时,它支持多种贴图和环境映射技术,包括漫反射贴图、法线贴图、镜面映射、环境遮挡图以及环境反射和环境颜色反射等功能,以增强视觉真实感。

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客服
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  • PBR阴影.rar
    优质
    本资源包提供了关于如何在PBR(基于物理的渲染)中实现高质量汽车阴影效果的技术文档和代码示例,帮助用户提升渲染的真实感。 需要使用Unity 5.1.2或更高版本。提供基于物理的汽车遮阳效果,适用于汽车油漆、布料、金属和塑料表面。支持的功能包括:漫反射贴图、法线贴图、镜面映射、环境光遮挡地图以及环境反射与颜色反射。
  • Pro Car Paint Shader v2.10
    优质
    Pro Car Paint Shader v2.10是一款专业的汽车喷漆材质渲染插件,为用户提供逼真的车漆表面效果,适用于汽车设计与游戏开发领域。 在三维渲染领域,车漆材质的效果对于车辆模型的逼真度和视觉吸引力至关重要。Pro Car Paint Shader v2.10 是一款专为车漆设计的专业插件,提供了丰富的颜色选择以及高度真实的质感表现,使得虚拟世界中的汽车模型能够呈现如同真实世界的光泽与反射效果。 了解什么是车漆材质:它不仅是汽车表面的一层保护膜,更是展现汽车美学的重要元素。在3D渲染中涉及的颜色、光泽度、透明度、金属感及环境光遮蔽等关键属性均需精细处理。Pro Car Paint Shader v2.10 正是针对这些特性进行了深度优化,确保每一个细节都能呈现出专业级的视觉效果。 该插件的一大亮点在于其丰富的车漆颜色库:用户可以根据需求选择各种色调,从传统的黑色、白色到鲜艳的颜色,甚至模拟复杂的金属漆和珍珠漆。金属漆在光线照射下能展现出闪烁的颗粒感;而珍珠漆则反射出多层次色彩,增加车身立体感与奢华度。 Pro Car Paint Shader v2.10 在处理光泽度方面同样出色:通过控制镜面反射与漫反射的比例,调整车漆光滑程度,模拟从哑光到镜面的各种质感。同时支持自定义高光形状和大小,确保在不同光照条件下反光效果更加自然。 此外,该插件还考虑了透明度及深度的处理:允许用户设置漆层厚度以模拟层次感,并且捕捉光线透过时产生的微妙变化。这使得同一颜色车漆在不同角度与光线条件下的视觉效果更为丰富多样。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是增强车身细节的关键功能之一,Pro Car Paint Shader v2.10 能根据模型几何结构计算阴影难以到达区域,使凹陷处显得更加真实且增加整体立体感。 压缩包中的核心文件——Pro Car Paint Shader v2.10.unitypackage 包含了所有用于Unity引擎的shader 文件及相关资源。用户只需将其导入到项目中即可轻松应用至3D汽车模型上,从而快速提升渲染质量。 总之,Pro Car Paint Shader v2.10 是一款集多种车漆效果于一体的材质插件,在颜色选择、光泽控制以及透明度和环境光遮蔽处理等方面展现了专业性和实用性。对于游戏开发者、汽车设计者或3D艺术家来说,它无疑是一款提高作品品质的利器。
  • UE4冰
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unreal Engine 4创建逼真的冰材质效果,涵盖物理和视觉特性,适合中级开发者学习。 最近我在学习虚幻4,并且正在制作冰材质的Shader。我使用的是虚幻4中的材质编辑器来完成这项工作。如果有兴趣的话,请随时下载我的作品;同时我也非常欢迎各位提出宝贵的修改意见,我会不胜感激。感谢大家的支持!
  • UE4描边
    优质
    本教程详细介绍如何在Unreal Engine 4中创建和应用描边效果材质,涵盖节点设置、参数调整及优化技巧。 可以自定义的描边,包括各种颜色选择和粗细调整。
  • Unity3D 镜面
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    《Unity3D镜面效果材质》是一篇教程性质的文章或视频内容介绍,主要讲解如何在Unity3D引擎中创建和调整具有真实感镜面反射效果的游戏材质。通过学习,开发者可以掌握利用着色器、纹理等技术来提升游戏画面的真实性和美观度。 Unity3D中的镜面材质是一种常用的渲染技术,用于模拟物体表面的反射效果。通过调整相关参数如光泽度、颜色以及环境光吸收系数等属性,可以实现不同的视觉效果。在创建或编辑镜面材质时,请确保这些设置符合项目需求和美术风格要求。
  • Unity3D 汽高级 Car Paint - Pro 3.1
    优质
    Car Paint - Pro 3.1是专为Unity3D开发的汽车高级材质插件,提供逼真、高质量的车漆和金属表面效果,适用于汽车模拟与游戏开发。 Car Paint Pro 可以帮助我们模拟金属材质的逼真可视化效果,包括反光透明涂层、金属片与程序性片状工具、覆盖层以及菲涅耳效应等特性,并且支持调整基底光泽度和漫射属性。此着色器特别推荐用于高端工作站,需要使用 Unity 5.5.0 或更高版本。 该 Pro Shader 包含四层复合材料:基础漫反射层、基础高光层、反光涂层以及覆盖层等。用户可以单独调整每一层的参数以达到所需效果,并且包含了四个不同的着色器选项。普通汽车涂料着色器包括“基本涂层”和“反光涂层”,还有一种带额外“叠加图层”的变体,用于模拟污垢、磨损或贴花等情况。 这些着色器由多个独立的层级构成,每个层级都有自己的光照设置及相关参数调整功能。此外,Car Paint Pro 还提供了一个工具来帮助用户生成程序化地图以简化碎片渲染过程。
  • UE4后期描边
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity Engine 4(简称UE4)中运用后期处理技术创造独特的描边效果,提升游戏画面的艺术表现力。 在UE4中实现物体描边效果的插件已制作完成,整体表现良好,并支持自定义颜色和粗细设置。使用方法请参考相关博客文章。下载后,请将文件直接放置于项目根目录下即可使用。
  • 【更新版】SAE J100-2022 Class _A_ 玻璃带标准.pdf
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    本资料为《SAE J100-2022 Class A车辆玻璃遮阳带标准》更新版,详细规定了Class A车辆玻璃遮阳带的技术规范与测试方法,确保其性能与安全。 SAE J100-2022 Class _A_ Vehicle Glazing Shade Bands提供了关于车辆玻璃遮阳带的最新标准。
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    jQuery加载遮罩效果特效是一款使用jQuery实现的网页加载时显示的半透明遮罩层插件,能够有效提升用户体验,让等待过程更加友好。 jQuery Loading遮罩加载特效是一款非常实用的简易版加载样式特效。
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    优质
    本教程通过实际案例详细讲解了如何在Flash中运用遮罩效果,帮助用户掌握这一动画制作中的关键技术。 本段落介绍了Flash中的遮罩技术,并列举了十个经典的应用实例。