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CuSPH:集成于 CUDA 的全方位 SPH 模拟器

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简介:
CuSPH是一款基于CUDA技术开发的 smoothed particle hydrodynamics (SPH) 模拟软件,能够高效地进行全方位物理模拟。 立方体用于在 CUDA 中进行 SPH 模拟和显示的简单库。目前仅适用于 3D 空间中的 SPH 模拟。演示视频要求使用 CUDA 6.5 或更高版本。 以下是 GLFW 的基本工作流程: 1. **初始化**:设置粒子数、时间步长等参数,其中粒子数量应为512的倍数。 `Box` 结构体包含 x/y/z 轴的最大边界和粒子的最小半径。每个轴的最小边界固定为0。 通过调用 `displayCreate(std::string title)` 初始化显示系统。 2. **排序**:使用桶排序对粒子进行排序。 3. **移动**:计算并更新粒子的动力学状态。 4. **显示**:通过函数 `displayFunc()` 显示粒子的位置和运动情况。 示例代码如下: ```cpp int main ( void ) { struct licht::Box box; box.x = 10.0; box.y = 10.0; box.z = 10.0; box.rmin = 0.; // 其他初始化代码... } ```

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  • CuSPH CUDA SPH
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    CuSPH是一款基于CUDA技术开发的 smoothed particle hydrodynamics (SPH) 模拟软件,能够高效地进行全方位物理模拟。 立方体用于在 CUDA 中进行 SPH 模拟和显示的简单库。目前仅适用于 3D 空间中的 SPH 模拟。演示视频要求使用 CUDA 6.5 或更高版本。 以下是 GLFW 的基本工作流程: 1. **初始化**:设置粒子数、时间步长等参数,其中粒子数量应为512的倍数。 `Box` 结构体包含 x/y/z 轴的最大边界和粒子的最小半径。每个轴的最小边界固定为0。 通过调用 `displayCreate(std::string title)` 初始化显示系统。 2. **排序**:使用桶排序对粒子进行排序。 3. **移动**:计算并更新粒子的动力学状态。 4. **显示**:通过函数 `displayFunc()` 显示粒子的位置和运动情况。 示例代码如下: ```cpp int main ( void ) { struct licht::Box box; box.x = 10.0; box.y = 10.0; box.z = 10.0; box.rmin = 0.; // 其他初始化代码... } ```
  • AUTODYN_Chapter_8_无网格_(SPH)
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    本章节介绍AUTODYN软件中的无网格(SPH)模拟器,用于复杂物理现象的高效数值仿真,适用于流体动力学、材料破坏等领域研究。 AUTODYN中的SPH算法介绍适合初学者了解使用。内容涵盖SPH算法理论以及一些简单的应用示例。
  • GPUSPH流体实时框架
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    本作品提出了一种全新的基于全GPU架构的Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) 流体实时模拟框架,实现了高效、逼真的流体效果。 一个基于SPH粒子物理模型的全GPU实现框架用于流体实时模拟。该框架采用空间划分技术加速粒子碰撞检测,并设计了一种直方金字塔结构以加快Marching Cubes表面重构过程。
  • CUDASAR像CSA算法
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    本研究探讨了在CUDA平台上实现合成孔径雷达(SAR)成像中的压缩采样算法(CSA),旨在提升处理速度与图像质量。 **基于CUDA的SAR成像CSA算法仿真** 在现代遥感技术领域内,合成孔径雷达(Synthetic Aperture Radar, SAR)是一种至关重要的无源成像系统,能够穿透云层与黑暗环境,在全天候、全天时条件下提供地面观测能力。快速且准确的图像重建是SAR成像过程中的关键环节。传统的傅里叶变换方法尽管理论成熟,但在处理大规模数据集时计算量庞大,效率较低。为了提升处理速度,计算机图形处理器(Graphics Processing Unit, GPU)的强大并行计算能力被引入到了SAR领域中。CUDA(Compute Unified Device Architecture),是NVIDIA公司为GPU编程设计的一种高效框架。 **CUDA技术介绍** CUDA是由 NVIDIA 提出的,并行计算平台和编程模型,支持开发者直接利用GPU进行科学计算、图像处理等任务。它扩展了C++语言,使开发者能够在GPU上执行复杂的数学运算。通过创建线程块与网格,将大规模并行任务分解为更小的部分,在流处理器(Streaming Multiprocessors, SMs)中同时运行这些部分,从而显著提升了计算效率。 **CSA算法解析** Chirp Scaling Algorithm (CSA) 是一种常用的SAR成像技术。它能够同时处理距离和方位的压缩问题,简化了复杂的信号处理流程。在 CSA 算法中,首先对原始回波数据进行多普勒频率偏移补偿,接着执行方位向上的相位校正步骤,并最终通过复数乘积运算生成清晰图像。由于涉及大量复杂计算操作,CSA算法非常适合于GPU的并行架构。 **CUDA实现CSA算法的优势** 将 CSA 算法移植到 CUDA 平台可以充分利用 GPU 的并行处理能力,显著缩短了数据处理时间。相比 CPU 来说,GPU 拥有更强浮点运算能力和同时操作大量数据的能力。在 VS2005 开发环境中,开发者可以通过 NVIDIA 提供的工具和库编写与调试CUDA程序。CUDA程序通常包括运行于CPU上的主机代码以及执行于 GPU 上的设备代码,并通过 CUDA API 实现两者之间的通信及数据传输。 **CUDA-SAR imaging CSA项目概述** 在名为“CUDA-SAR Imaging CSA”的项目中,开发者可能已经完成了以下关键步骤: 1. **预处理阶段**:读取SAR原始信号并进行必要的格式转换和初步处理。 2. **内核设计**:编写 CUDA 内核函数来实现CSA算法的各个阶段,包括距离多普勒变换、方位向上的相位校正以及复数乘积运算等操作。 3. **内存管理**:合理分配与传输数据于GPU全局及共享存储器之间以优化性能表现。 4. **并行策略制定**:设计合适的线程组织结构(如线程块大小和网格尺寸),最大化利用 GPU 并行处理能力。 5. **性能评估**:通过对比CUDA实现与传统CPU方法的处理时间和加速比,验证 CUDA 的优势。 此项目不仅提升了SAR成像的速度,还为其他高性能计算应用提供了参考案例。对于科研人员及工程师而言,掌握如何将CUDA技术应用于CSA算法的研究中对推动遥感技术的发展具有重要意义。
  • SPH粒子与玻璃杯碰撞
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    本研究采用 smoothed particle hydrodynamics (SPH) 方法进行粒子与玻璃杯碰撞的物理仿真,旨在精确再现碰撞过程中的动态行为及破碎效果。 基于OpenGL的粒子系统开发采用OpenGL和VC++语言编写,并且是根据SPH理论进行设计的。这对于学习SPH的人来说是非常有帮助的资源。希望对大家的学习有所帮助,如果有兴趣进一步探讨可以共同研究学习。
  • SPHPPT
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    本PPT旨在详细介绍光滑粒子流体动力学(SPH)方法的基本原理、发展历程及其在多领域的应用实例,并探讨其未来研究方向。 这篇教程非常实用,介绍了SPH方法的基本理论知识及其在相关软件中的应用。
  • 经典流体SPH源代码
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    本项目提供一套经典的流体模拟源代码,基于光滑粒子hydrodynamics (SPH) 方法,适用于研究和教学用途。 最近用SPH方法完成了一个经典流体模拟实例,经过长时间的努力终于成功了,并且已经通过实测验证其可行性。
  • NWHVehiclePhysics2:Unity 物理车辆
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  • 有源件PDN矢量合建
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    本文介绍了一种针对有源集成器件PDN的矢量拟合建模方法,旨在提高模型精度与计算效率,为电子系统设计提供有效支持。 本段落提出了一种基于矢量拟合(VF, Vector Fitting)原理和电路综合理论的有源集成器件宽带电路建模方法,用于电磁兼容仿真。通过在直流偏置下测量获得端口参数,并采用矢量拟合方法将其转化为极点-留数与时域状态方程的形式;然后创建时域电路模型,将状态方程转换为与SPICE(Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis)兼容的网表电路模型。该网表可替代原芯片PDN (Power Distribution Network)用于电路仿真。最后,使用此方法对样本芯片PDN模块进行建模,并将其与相应的集成电路等效模型(ICEM, IC Electromagnetism Modeling)对比,结果显示矢量拟合模型具有更宽的有效带宽和较小的模型误差。
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    本研究运用光滑粒子流体动力学(SPH)方法,针对高速碰撞场景进行数值模拟与实验验证,深入探讨了该技术在复杂碰撞力学中的应用效果和精确度。 韩旭和伍乾坤利用SPH方法研究了高速碰撞问题,并在计算过程中考虑了大变形、高应变率、高温以及材料流动等多种因素的影响。他们在求解过程中还处理了多种材料界面的问题。