
高性能大规模动画解决方案——Animation-Instancing-master
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简介:
Animation-Instancing-master是一款专为提升大型项目中动画表现力而设计的高效工具。它利用先进的实例化技术,在保证高质量动画效果的同时,显著优化了资源消耗和性能开销,特别适合大规模场景应用。
我们经常利用GPU Instancing 来实现室外场景中的草地和树木渲染。然而对于SkinnedMeshRenderer,例如角色模型来说,并不能使用instancing技术。这是因为角色的蒙皮计算通常在CPU上完成,然后逐个提交给GPU进行渲染。因此,在一次提交中无法绘制多个角色。当场景中有大量角色时,就会产生大量的Drawcall和动画计算需求。Animation Instancing可以大大减少CPU消耗并作为GPU Instancing的一种补充方式来优化大规模人群模拟(Crowd Simulation)的性能。
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