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设计了基类Point点类,并直接派生了类Circle圆类,以及间接派生类Cylinder圆柱体类,将求面积的函数area...

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简介:
C++课后练习涉及设计基类“点”类(Point),并直接派生出“圆”类(Circle)和间接派生出“圆柱体”类(Cylinder)。在编写过程中,可能存在思路混乱以及注释编写不充分的情况,请各位同学仅作参考。题目要求将计算面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现对虚函数的调用,最终输出“点”类、 “圆”类和 “圆柱体”类的面积值。请注意:其他数据成员和成员函数应根据实际需求自行设计。此外,“点”类面积的返回值可以直接设置为0。

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  • Point)、Circle)和Cylinder),实现(area)...
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    本项目通过定义一个基类`Point`,以及两个分别继承自`Point`的派生类`Circle`和`Cylinder`,实现了计算二维圆形和三维圆柱体的面积的功能。 设计一个C++课程作业题目:创建基类“点”(Point),直接派生出子类“圆”(Circle),再由“圆”间接派生出子类“圆柱体”(Cylinder)。将求面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现该虚函数的调用,分别输出点类、圆类和圆柱体类的面积。根据需要自行设计其他数据成员和成员函数。“点”类返回值设为0即可代表没有面积。
  • Java实验:实现CircleCylinder
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    本实验旨在通过编写Java程序来创建表示圆形和圆柱形对象的类。参与者将学习如何定义Circle(圆)与Cylinder(圆柱)类,包括属性、构造方法以及计算面积和体积的方法实现。这不仅加深了对面向对象编程的理解,还增强了动手实践能力。 实现一个圆类Circle,并根据以下要求进行设计: 1. 圆类Circle的成员变量包括: - radius:表示圆的半径。 2. 圆类Circle的方法成员如下: - Circle():构造方法,将半径置0。 - Circle(double r):构造方法,在创建Circle对象时初始化半径为r。 - double getArea():返回圆的面积。 - double getPerimeter():计算并返回圆的周长。 - void disp():输出圆的半径、周长和面积到屏幕。 接下来,基于上述定义的圆类Circle派生出一个名为Cylinder(圆柱体)的新类。具体要求如下: 1. 圆柱体类Cylinder包含以下成员变量: - height:表示圆柱的高度。 2. 圆柱体类Cylinder的方法包括: - Cylinder(double r, double h):构造方法,创建对象时初始化圆的半径为r和高度h。 - double getHeight():返回圆柱体的高度值。 - double getVol():计算并返回圆柱体体积。 - void dispVol():输出圆柱体的体积到屏幕。 最后,请根据上述Cylinder类的设计,从键盘输入获取圆的半径和圆柱高度,并据此来计算出相应的圆柱体积。
  • 定义PointCircleCylinder三个,其中Point为这三个添加成员Area()...
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    本项目设计了Point、Circle和Cylinder三个类,以Point作为基类。每个类都包含了一个用于计算自身面积(对于点则无需实现)的成员函数Area(),从而展示了继承与多态的应用。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。给上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境为vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序能够完美运行。
  • 定义PointCircleCylinder三个,其中Point为这三个添加成员Area()...
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    本项目旨在设计并实现定义了点、圆及圆柱的三个类。通过继承机制,构建了一个以点为基础的层次化类结构,并实现了每个类中用于计算各自形状面积的方法。 C++考试题目:定义三个类Point、Circle和Cylinder,其中Point类为基类。为上述3个类添加计算面积的成员函数Area(),要求该函数采用虚函数的形式,并通过基类指针调用虚函数Area()。编程环境使用vs2010,属性设置为控制台应用程序,确保程序可以完美运行。
  • 矩形判定与图形关系
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    本项目探讨了面向对象编程中的继承机制,通过定义一个基类“点”以及从其派生出的两个子类:“矩形”和“圆”。这些类的设计能够处理几何形状,并实现判断任意给定的点是否在特定图形内或边界上的功能。 题目描述:以点(point)类为基类,重新定义矩形类和圆类。点表示直角坐标系中的一个位置,矩形水平放置,并由左下角顶点的坐标及其长度与宽度来确定;而圆则通过其圆心的位置以及半径来定义。要求派生出的操作能够判断任意给定的一个坐标点是在图形内部、边缘上还是完全位于图形外部。默认情况下,当没有提供具体参数时,这些图形将退化为一个单独的点。此外,程序中需要包含拷贝构造函数以支持对象之间的复制操作,并编写测试代码来验证类的设计是否正确和有效。 要求: 1. 使用point作为基类。 2. 定义Rectangle(矩形)与Circle(圆)两个派生类。 3. 实现判断坐标点位置的功能:在图形内部、边缘或外部。 4. 缺省初始化为一个单独的点。 5. 包含拷贝构造函数。
  • 从personteacherstudent
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    本段落探讨了面向对象编程中的继承机制,通过创建一个基础的Person类,从中衍生出更具体的Teacher类和Student类。这种方法有效地利用了代码复用性,并展示了类间层次结构的设计思路。 设计一个`Person`类,该类包括输入输出编号和姓名的功能。从这个基类派生出一个`Teacher`类,用于实现教师数据的操作。接着,在`Student`类中增加性别和班号的输入输出功能,并从中分别派生出两个子类:大学生类(Undergraduate)和研究生类(Graduate),以满足不同层次学生特定的数据操作需求。最后,从这两个子类别——即博士后可以从研究生类继承,而也可以直接由教师类衍生出一个`Postdoctor`类。 这些步骤构建了一个复杂的层级结构: - `Person` - `Teacher` - `Postdoctor` - `Student` - `Undergraduate` - `Graduate` - `Postdoctor` 这种设计允许每个子类别都继承了父类的功能,同时又可以添加或覆盖特定于该类型的新功能。
  • 一个Person出Student和Teacher
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    本项目旨在创建一个基础的Person类,并在此基础上通过继承机制分别开发出具备特定属性与方法的Student类和Teacher类,以实现面向对象编程中的多态性和代码复用性。 设计一个Person类,并从该类派生出Student类和Teacher类。其中,Student类应包含姓名、编号以及成绩;而Teacher类则需要包括姓名、编号、职务及部门的信息。希望这些内容对你有所帮助。
  • 构造中调用构造
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    简介:本文探讨了如何在派生类的构造函数中正确调用基类构造函数的方法和注意事项,帮助读者理解继承机制中的初始化流程。 在《Visual C++2012入门经典(第6版)》一书中的实例讲解了如何在派生类的构造函数中调用基类的构造函数。通过这种方式,可以确保基类对象被正确初始化,从而避免潜在的问题和错误。书中详细介绍了相关的语法和技术细节,并提供了丰富的示例代码帮助读者理解和掌握这一概念。
  • 构造详解
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    本文将深入探讨派生类中构造函数的相关知识和使用技巧,帮助读者更好地理解和运用继承机制中的构造过程。 在C++编程中,派生类是通过继承一个或多个基类来创建的,它可以扩展或修改基类的功能。派生类的构造函数用于初始化派生类对象,并且需要处理自身的数据成员以及确保基类的数据成员得到正确的初始化。 当定义派生类时,其数据成员包括从基类继承来的和自身新增的部分。如果派生类中包含其他类型的对象,则这些对象的数据成员也必须被考虑在内。因此,构造函数必须能够正确地初始化所有这些部分。 以下是派生类构造函数的一般形式: ```cpp <派生类名>::<派生类名>(<参数表>): <基类名1>(<参数表1>), ... <基类名n>(<参数表n>), <子对象名1>(<参数表n+1>), ... <子对象名m>(<参数表n+m>) { // 派生类构造函数体 初始化派生类新增的成员 } ``` 具体来说,需要注意以下几点: 1. **初始化列表**:必须在成员初始化列表中进行基类和子对象数据成员的初始化。这样可以确保所有成员都在使用前被正确地设置。 2. **执行顺序**:构造函数首先调用基类构造函数,然后是任何包含的对象(即子对象)的构造函数,最后才执行派生类自己的代码来完成其余部分的数据成员初始化工作。 3. **基类构造函数的调用次序**:如果有多个基类,则它们按照声明顺序被初始化。也就是说,如果在派生类定义中先提到第一个基类(最左边),那么它的构造函数将首先被执行。 4. **递归构建过程**:当某个基类本身又是通过继承其他类来实现的时,这种调用会一直向上追溯到没有进一步父级的那个基本类型为止。 5. **子对象初始化次序**:对于派生类中包含的对象(即作为成员的数据结构),它们将按照声明顺序被创建。这一规则独立于构造函数中的具体初始化列表安排方式。 6. **传递参数给基类和子对象的构造器**:通过在成员初始化列表里指定相应的参数,可以确保这些部分能够使用正确的数据进行初始设置。 7. **默认构造函数的存在性**:如果所有需要调用的构造方法都有无参版本(或者编译器能自动提供),则派生类可以在不显式包含基类或子对象初始化的情况下定义其构造方法。这意味着可以简化代码,只要确保每个成员都被正确设置即可。 8. **省略默认初始化**:如果所有相关的构造函数都不需要参数,并且派生类本身也没有额外的初始化需求,则整个派生类可能不需要明确地提供一个构造器;此时编译器会自动生成一个无参版本来处理这类简单情况下的对象创建过程。 掌握这些规则对于编写高效的C++代码非常重要,因为这有助于确保每个新创建的对象都是在已知且安全的状态下被初始化的。
  • 用Java语言构建
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    本项目使用Java语言设计并实现了一个圆类(Circle)及一个基于圆类的圆柱类(Cylinder),通过面向对象编程技术探索了几何形状相关的属性与方法。 构造一个圆类(Circle)和圆柱类(Cylinder)的Java实现代码,可以提供给有需要的朋友使用。以下是相关类的基本结构: ```java public class Circle { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } // 圆面积计算方法 public double calculateArea() { return Math.PI * Math.pow(radius, 2); } // 获取半径的方法 public double getRadius() { return radius; } } public class Cylinder extends Circle { private double height; public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); // 调用父类构造器初始化圆的属性 this.height = height; } // 圆柱体积计算方法 public double calculateVolume() { return Math.PI * Math.pow(this.getRadius(), 2) * height; } } ``` 以上代码定义了两个Java类:`Circle` 和 `Cylinder`。其中,`Circle` 类代表一个圆,并提供了获取半径和计算面积的方法;而 `Cylinder` 类继承自 `Circle` 并添加了一个高度属性以及用于计算体积的方法。 这样的实现能够帮助理解面向对象编程中的继承概念及其在实际问题解决中的应用。