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three.js源码开发指南

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简介:
《three.js源码开发指南》是一本深入解析JavaScript 3D库Three.js内部机制与实现原理的专业书籍,旨在帮助开发者掌握其核心架构和高级应用技巧。 《Three.js开发指南》是一本全面介绍如何使用Three.js进行三维图形开发的实用手册。本书循序渐进地讲解了Three.js的各种功能,并通过大量交互示例深入探讨了利用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的方法和技巧。 在过去两年中,浏览器变得越来越强大,能够运行复杂的应用程序和图形。然而大部分这些应用还是二维的。如今大多数浏览器已经支持WebGL技术,这使得它们不仅能用于生成二维图像和应用,还能充分利用GPU的强大功能来创造美观且高性能的三维应用程序。

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客服
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  • three.js
    优质
    《three.js源码开发指南》是一本深入解析JavaScript 3D库Three.js内部机制与实现原理的专业书籍,旨在帮助开发者掌握其核心架构和高级应用技巧。 《Three.js开发指南》是一本全面介绍如何使用Three.js进行三维图形开发的实用手册。本书循序渐进地讲解了Three.js的各种功能,并通过大量交互示例深入探讨了利用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的方法和技巧。 在过去两年中,浏览器变得越来越强大,能够运行复杂的应用程序和图形。然而大部分这些应用还是二维的。如今大多数浏览器已经支持WebGL技术,这使得它们不仅能用于生成二维图像和应用,还能充分利用GPU的强大功能来创造美观且高性能的三维应用程序。
  • three.jsPDF完整版
    优质
    《three.js开发指南》是一本全面介绍使用Three.js进行3D图形编程的电子书,适合希望在网页上创建动态三维模型和场景的开发者阅读。 《three.js开发指南》PDF完整版提供全面的教程和示例代码,帮助开发者快速掌握three.js的各项功能和技术细节。文档详细介绍了如何使用three.js创建复杂的3D场景、动画以及交互式应用。对于希望深入学习或开始探索WebGL与JavaScript 3D图形编程的新手及进阶用户来说,这是一份宝贵的资源。
  • THREE.JS与资素材包 Learning-ThreeJS
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    《Learning-ThreeJS》是一份全面的THREE.js学习资料和资源合集,旨在帮助开发者快速上手并精通3D网页开发。包含教程、示例代码及素材包,适合各水平读者使用。 THREE.JS开发指南 资源包 素材 learning-threejs Three.js开发指南
  • Three.js - 导图(内容全面)
    优质
    《Three.js开发指南》导图是一份详尽的内容概览,涵盖从基础概念到高级特性的全方位知识,旨在帮助开发者快速理解和掌握Three.js的各项功能。 《Three.js 开发指南》是一本详尽的资源,旨在帮助开发者深入了解并精通Three.js——这是一个基于WebGL的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建3D图形。此资源包括一个完整的导图,提供了清晰的学习路径,使初学者和经验丰富的开发者都能系统地探索Three.js的各个方面。 导图覆盖了Three.js的基础知识,如场景、相机和渲染器的设置。场景是3D世界的容器,而相机则是观察这个世界的视角。渲染器则负责将场景和相机的组合绘制到HTML5 canvas元素上。理解这三个核心概念是掌握Three.js的第一步。 接着,导图会深入到几何体、材质和光照。Three.js提供了一系列预定义的几何体,如立方体、球体和圆柱体,开发者可以方便地创建各种形状。材质定义了物体表面的外观,包括颜色、纹理和反射等特性。光照是3D场景中不可或缺的部分,它影响着物体的视觉效果,Three.js支持点光源、平行光和聚光灯等多种类型的光源。 在Three.js中,加载和管理模型也是重要的一环。导图会指导如何导入外部3D格式文件,如OBJ或FBX,并使用对象加载器进行处理。此外,动画和交互性是让3D场景生动的关键,Three.js提供了关键帧动画和对象交互的功能,使用户可以实现复杂的运动效果和用户交互。 在Web目录结构方面,了解如何正确组织项目文件和引用资源对于保持代码整洁和易于维护至关重要。导图可能包括关于如何设置HTML、CSS和JavaScript文件的建议,并且会指导你管理图像和模型文件的方法。 案例代码部分提供了实际的示例,让开发者能够直接复制和学习。这些案例通常涵盖基本的3D场景创建、物体动画以及用户交互等主题,是理解Three.js工作原理的最佳实践。 《Three.js 开发指南》的导图是一个全面的学习工具,它涵盖了从基础概念到高级特性的所有内容,并通过实例代码和结构化的目录使学习过程更加高效和直观。无论你是对3D编程感兴趣的新手还是希望提升Three.js技能的开发者,《Three.js 开发指南》都会是你的宝贵参考资源。
  • Three.jsPDF版,含Git下载资链接
    优质
    《Three.js开发指南》PDF版提供全面的Three.js教程和实例,附带Git仓库资源链接,方便读者获取代码示例。 目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结
  • QGIS插件
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    《QGIS源码插件开发指南》一书深入浅出地介绍了如何基于开源地理信息系统软件QGIS进行插件开发,内容涵盖了从环境搭建到实践案例的各项关键技能。适合GIS开发者与爱好者阅读学习。 在IT行业中,QGIS(Quantum GIS)是一个广泛使用的开源地理信息系统,用于处理地理空间数据。本主题聚焦于“QGIS源码插件开发向导”,这是一个帮助开发者基于QGIS源代码创建自定义插件的工具。这个向导类似于微软的MFC(Microsoft Foundation Classes),它简化了创建QGIS插件项目文件的过程,并且集成了QT界面设计,使得开发者能够更加便捷地构建具有图形用户界面的插件。 QGIS插件开发是拓展QGIS功能的关键途径,允许用户根据自身需求定制功能。通过源码插件开发,开发者可以直接与QGIS的核心代码交互,从而实现更深入的控制和优化。以下是关于QGIS源码插件开发的一些关键知识点: 1. **C++编程基础**:QGIS插件主要使用C++语言编写,因此熟悉C++的基本语法、面向对象编程概念和STL(Standard Template Library)是必要的。 2. **Qt框架**:Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,用于构建用户界面。在QGIS插件开发中,使用Qt库可以创建美观且功能丰富的GUI(图形用户界面)。了解Qt的信号与槽机制、布局管理以及控件使用是关键。 3. **QGIS API**:QGIS提供了丰富的API,包括地图渲染、图层管理、矢量和栅格数据处理等。开发者需要理解QGIS的核心类库,如QgsMapLayer、QgsVectorLayer、QgsRasterLayer等,并了解如何使用它们来操作地理数据。 4. **插件结构**:一个标准的QGIS插件通常包含元数据文件(metadata.txt)、初始化代码(initGui()和unload()函数)、主类、界面文件(UI文件,通常是.ui格式)以及可能的额外源代码文件。向导工具会帮助生成这些基本结构,减少手动配置的工作量。 5. **编译与安装**:使用QGIS的源码和CMake构建系统,开发者可以编译和安装插件。了解如何配置CMake和调试环境对于源码插件开发至关重要。 6. **版本兼容性**:由于QGIS更新频繁,每次更新可能会带来API变更。因此,在开发过程中需要根据对应的QGIS版本调整代码以确保兼容性。 7. **测试与调试**:单元测试和集成测试是保证插件稳定性和正确性的关键步骤。学会使用GDB或Visual Studio的调试工具可以快速定位并解决问题。 8. **文档编写**:清晰的文档能够帮助其他用户理解和使用插件,提升其可维护性和扩展性。开发者应撰写详细的使用指南及API参考。 9. **开源社区参与**:QGIS是一个活跃的开源项目,通过参与社区讨论、提交问题和贡献代码可以有效地学习并进步。开发者可以通过GitHub等平台与其他开发人员交流获取帮助和支持。 10. **版本控制**:利用Git或其他版本控制系统管理代码能够追踪修改记录,并便于协同工作及备份源码文件。 QGIS源码插件开发向导是一个强大的工具,它降低了创建QGIS插件的难度,使开发者能更专注于功能实现而非繁琐的项目设置。通过深入学习以上知识点,开发者将能够充分利用这一工具为QGIS生态系统增添更多有价值的插件。
  • Qt5.9 C++ .zip
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    本资料包为《Qt5.9 C++开发指南》一书配套源代码,包含书中所有示例项目的完整源码,便于学习和实践Qt框架下的C++编程。 本书基于Qt 5.9 LTS版本编写,全面介绍了使用Qt C++开发应用程序的技术。内容涵盖Qt应用程序的基本架构、信号与槽的工作机制、图形显示的Graphics/View架构以及数据编辑和展示的Model/View架构等,并详细讲解了对话框和多窗口的设计及调用方法。此外,书中还深入探讨了常用界面组件、文件读写操作、绘图技术、图表制作、数据可视化、数据库管理、多线程编程、网络通信与多媒体功能的应用技巧。 每个章节都附有完整的实例程序以帮助读者更好地理解和掌握相关知识和技术。通过本书的学习,读者可以全面了解使用Qt C++开发跨平台应用程序所需的基本技术和方法。此书适合具备C++语言基础,并希望利用Qt C++进行应用程序开发的读者阅读。
  • 《QT5.9 C++》配套
    优质
    本资源为《QT5.9 C++开发指南》一书的配套源代码,包含书中所有示例项目的完整源码,便于读者实践和学习。 《QT5.9 C++开发指南》的源码与B站阿西拜的QT课程代码对应,可以适当修改并免费分享。
  • USB WDF驱动
    优质
    《USB WDF驱动开发指南源码》是一本深入讲解Windows Driver Frameworks技术的书籍,提供了丰富的USB设备驱动程序设计实例与源代码,适合有经验的开发者参考学习。 在压缩包中的文件名为06。
  • DirectShow详解
    优质
    《DirectShow开发指南与源码详解》是一本深入剖析微软DirectShow技术的书籍,通过详尽的源代码解析和实例讲解,帮助开发者掌握音视频处理的核心知识和技术。 本书基于DirectX SDK 9.0版编写,涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的各个方面。全书分为四个部分:第一部分详细介绍了DirectShow的基础知识;第二部分重点讨论了Filter开发及DirectShow应用程序开发,包括音视频采集、数码摄像机支持和非线性编辑等热门应用;第三部分深入分析了DirectShow SDK提供的典型源代码示例;第四部分结合作者的个人实践经验,通过案例和开放源码分析进一步介绍DirectShow的实际应用。