
Unity Animator Events:通过Animator内部状态触发的Unity Events。易于使用且性能卓越
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简介:
Unity Animator Events 是一种在Unity引擎中利用动画器的状态转换来触发事件的功能,它不仅简化了代码逻辑,还提升了程序执行效率,让开发者能够更专注于游戏内容创作而非底层技术实现。
Unity Animator活动
此资产提供了一种功能,可以从AnimatorController的状态调用存储在Animator脚本中的UnityEvents。
这非常有用,例如轻松添加足迹事件、通过使用Animator(如状态机)来控制角色的工作方式、阻止或取消阻止角色的输入,在某些点启用和禁用rootmotion等操作。
该资产后来被重写并发布到资产商店,并增加了更多功能。它为游戏Genokids 设计并且大量使用。
如何使用
首先,将AnimatorEvent组件添加到具有有问题的AnimatorController的Ani中。
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