Advertisement

请在屏幕上使用鼠标绘制任意边数的闭合多边形,并对其进行填充,如图所示。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
请使用鼠标在屏幕上自由绘制任意边数的闭合多边形,并对其进行填充,填充效果如图所示。编程方面,系统对多边形的顶点数量没有具体限制;用户通过拖动鼠标来构建多边形形状,同时按下Shift键则可以方便地绘制水平或垂直的边;最后,通过单击鼠标右键操作即可完成多边形的闭合;此外,系统采用边缘填充算法来对多边形进行填充。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 使顶点
    优质
    本工具允许用户通过鼠标轻松绘制具有任意数量顶点的封闭多边形,并支持对所绘图形进行填充和编辑。 使用鼠标在屏幕上绘制任意顶点数的封闭多边形并填充。编程要求如下: 1. 多边形的顶点数量不受限制。 2. 按下鼠标左键,拖动鼠标以绘制多边形;同时按下Shift键可以强制绘制水平或垂直直线段。 3. 单击鼠标右键来闭合所绘多边形。 4. 使用边缘填充算法对多边形进行填充。
  • 使OpenGL
    优质
    本教程介绍如何利用OpenGL编程接口来创建图形,重点讲解了在二维空间中绘制以及用不同颜色填充各种复杂多边形的方法。 在MFC框架下实现了基于OpenGL的画直线、圆、多边形以及填充的算法。
  • Canvas
    优质
    本教程介绍如何在Canvas元素中使用鼠标来动态绘制任意多边形的方法和技巧。 使用canvas的鼠标事件绘制多边形:在鼠标按下事件开始绘制,在移动事件过程中继续绘制,并通过双击事件结束绘制。整个过程采用原生js实现,利用添加和移除事件监听的方法来控制绘图的起始与终止。这里提供一个简单的演示demo。
  • 基于算法
    优质
    本研究提出了一种创新的基于边标志技术的填充算法,用于高效准确地绘制复杂多边形。该方法通过优化边界处理提高了图形渲染效率,适用于计算机图形学和图像处理领域。 计算机图形学使用边标志算法来绘制多边形。
  • Android中使Canvas拖动颜色
    优质
    本教程详细介绍如何在Android应用中利用Canvas绘制具有任意形状和填充色的四边形,并实现其拖动功能。 自定义view,使用Canvas制作一个可拖动并能改变任意形状的四边形,并填充颜色。
  • MFC 中颜色
    优质
    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中实现复杂图形功能的方法,重点讲解了如何绘制并填充任意形状的多边形,包括选择合适的算法和使用相关API。适合希望增强其应用程序视觉效果的开发人员阅读。 在计算机图形学领域,填充任意多边形是一项基础且重要的任务,在开发用户界面或进行图形渲染时尤为关键。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于构建Windows应用程序,并提供了丰富的图形绘制功能。 本段落讨论了如何使用种子填充算法在MFC环境中实现自定义多边形的填充过程。这种算法包含两个主要步骤:预扫描和实际填充阶段。首先,在预扫描阶段中,通过检查像素与多边形边缘的关系来标记出位于多边形内部的所有边界像素;然后进入实际填充阶段,从一个已知“种子”像素开始,逐行或逐列地检查并填充相邻的未处理像素。 在MFC环境下进行图形绘制时可以使用CDC(Device Context)类。创建一个与窗口客户区关联的CDC对象后,利用`MoveTo()`和`LineTo()`等成员函数来绘制多边形边界,并通过遍历顶点信息完成任意形状多边形的构建工作。 预扫描阶段可通过定义二维数组模拟屏幕上的像素,并使用Bresenham线算法或其他类似方法高效地标记出内部像素。实际填充时,从一个已知位于多边形内的起始点出发,采用队列数据结构来管理待处理像素集合;每次取出队首元素检查其上下左右四个方向相邻的未着色且属于多边形内部区域的像素,并将这些符合条件的新发现节点加入到后续待填充列表中。此操作重复执行直至所有需要填满的颜色都被正确地应用。 为了提高效率,可以考虑使用CDC提供的`FillRect()`或`PatBlt()`函数结合预扫描阶段获得的信息进行批量颜色更新,而非逐个像素处理以节省时间开销。 通过掌握这些技术,开发者能够在MFC框架下创建出复杂且生动的图形用户界面。
  • Java使方法三角
    优质
    本示例详细介绍了如何在Java中利用Graphics2D类的fillPolygon()方法绘制三角形,适合初学者学习图形绘制技巧。 在Java中使用填充多边形的方法来绘制一个三角形的代码如下: ```java Icon icon = new Icon() { @Override public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; Polygon polygon = new Polygon(); polygon.addPoint(0, 30); polygon.addPoint(30, 30); polygon.addPoint(30, 0); g2d.fillPolygon(polygon); } @Override public int getIconWidth() { return 30; } @Override public int getIconHeight() { return 30; } }; label.setIcon(icon); ``` 这段代码定义了一个匿名内部类实现`Icon`接口,用于绘制一个三角形。通过创建并填充一个多边形对象来完成图形的绘制,并设置了图标大小为宽高各30像素。
  • C#计算机学中算法实现
    优质
    本课程探讨了C#编程语言在计算机图形学领域的应用,重点讲解如何使用C#通过鼠标输入来绘制和编辑多边形,并实现多种经典的区域填充算法。 记录计图上机-图形填充
  • VC中
    优质
    本教程详细介绍了如何在Visual C++环境中利用鼠标事件编程实现动态绘制任意多边形的方法和技巧。 当按下鼠标后开始显示鼠标的移动轨迹,在松开鼠标时完成多边形的绘制。
  • 使VB三角(同样适
    优质
    本教程详细介绍了如何运用Visual Basic编程语言来绘制并填充屏幕上的三角形,并提供了可扩展至其他多边形的方法。适合初学者学习图形处理与编程基础。 我们可以填充Shape控件,并且可以使用Line和Circle绘制的矩形、圆形(包括椭圆、扇形)进行填充。但是如何对三角形和多边形进行填充呢?我找到了相关的源码,已经将注释翻译成了中文,通过API函数实现,代码很短但非常实用。