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Universal Fighting Engine 2 PRO 版本 2.5.1

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简介:
Universal Fighting Engine 2 PRO版本2.5.1是一款高级街机格斗游戏模拟器,支持广泛的街机格斗游戏,并提供自定义和编辑功能,以增强玩家的游戏体验。 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一款专为开发2D、2.5D 和3D 格斗游戏而设计的工具包及框架,利用Unity编辑器提供一系列简便易用的功能。 在版本2中,最大的新增功能包括支持具有确定性物理特性的本地网络代码(旨在实现平滑无延迟的在线比赛环境)、用于2D动画的支持和一种适用于《铁拳》、《刀魂》以及《死或生》等3D游戏的新模式,并配备有定制化的打击框编辑器。 以下是UFE 2的主要功能: - 用户友好的编辑器 - 高级的人工智能支持(包括随机及模糊人工智能) - 网络支持(帧延迟和回滚机制) - 故事模式 - 支持Mecanim以及旧版动画系统 - 角色设置简单便捷 - 组合攻击系统设计灵活多样 - 抓钩移动功能实现创新性游戏体验 - 自定义输入管理器提供个性化操控选项 - 电影级画面效果可选配置 - 兼容Unity GUI界面定制需求 - 开源GUI脚本资源丰富易得,便于二次开发和扩展应用。 此外,UFE 2还提供了6个角色及超过180种动画供开发者使用。

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  • Universal Fighting Engine 2 PRO 2.5.1
    优质
    Universal Fighting Engine 2 PRO版本2.5.1是一款高级街机格斗游戏模拟器,支持广泛的街机格斗游戏,并提供自定义和编辑功能,以增强玩家的游戏体验。 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一款专为开发2D、2.5D 和3D 格斗游戏而设计的工具包及框架,利用Unity编辑器提供一系列简便易用的功能。 在版本2中,最大的新增功能包括支持具有确定性物理特性的本地网络代码(旨在实现平滑无延迟的在线比赛环境)、用于2D动画的支持和一种适用于《铁拳》、《刀魂》以及《死或生》等3D游戏的新模式,并配备有定制化的打击框编辑器。 以下是UFE 2的主要功能: - 用户友好的编辑器 - 高级的人工智能支持(包括随机及模糊人工智能) - 网络支持(帧延迟和回滚机制) - 故事模式 - 支持Mecanim以及旧版动画系统 - 角色设置简单便捷 - 组合攻击系统设计灵活多样 - 抓钩移动功能实现创新性游戏体验 - 自定义输入管理器提供个性化操控选项 - 电影级画面效果可选配置 - 兼容Unity GUI界面定制需求 - 开源GUI脚本资源丰富易得,便于二次开发和扩展应用。 此外,UFE 2还提供了6个角色及超过180种动画供开发者使用。
  • Universal Fighting Engine (来源) 1.8.2
    优质
    Universal Fighting Engine(UFE)1.8.2版是一款功能强大的格斗游戏引擎,支持用户创建自定义角色、关卡和对战模式,深受MOD制作者与格斗游戏爱好者欢迎。 《通用格斗引擎源码详解:Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2》 在游戏开发领域,尤其是针对格斗游戏制作而言,一款合适的引擎至关重要。作为专为这类游戏设计的开源工具,Universal Fighting Engine(UFE)提供了包括战斗系统、角色动画、物理模拟以及网络同步在内的多项核心功能,并通过其1.8.2版本进行了优化和改进以满足开发者的多样化需求。 一、概述 UFE是一款专注于格斗类游戏的专业开发平台。它不仅涵盖了基本的战斗框架,还支持复杂的动作编辑和实时互动体验。在1.8.2这一更新中,引擎团队对性能做了进一步提升,并修复了之前版本中的若干问题,以期为开发者提供一个更加稳定且高效的创作环境。 二、核心特性 UFE具备以下几大特点: - 完整的战斗系统:包括攻击判定机制、连招设定及防御策略等。 - 高级角色动画技术:支持骨骼绑定与蒙皮处理,并配备有直观易用的编辑工具,便于调整和优化角色动作表现。 - 精确物理引擎:用于模拟真实世界中的物体碰撞效果以及人物被击飞时的行为反应。 - 强大的网络同步功能:确保在线多人模式下玩家之间的游戏体验流畅且延迟低。 - 可扩展脚本语言支持:允许开发者使用内置或外部的编程工具来增强游戏逻辑的功能性。 - 资源管理系统:简化了资源文件的加载、卸载过程,帮助减少内存占用。 三、源码分析 UFE 的开放源代码结构让有兴趣深入了解其工作原理并进行二次开发的人士有了更多可能性。主要模块包括: - **Engine** - 包含游戏循环控制及事件响应机制。 - **Animation** - 负责角色动画的播放和管理功能。 - **Physics** - 物理引擎相关代码,涉及碰撞检测与处理逻辑等部分。 - **Network** - 网络同步模块中的数据传输协议及其实现方式等内容。 - **Scripting** - 提供脚本系统的基础架构支持自定义编程语言集成能力。 - **AssetManager** - 资源管理器用于优化资源文件的加载与释放过程。 四、二次开发及应用案例 基于UFE开源特性,开发者可以进行如下操作: 1. 定制化战斗规则:通过修改战斗系统代码来创造独一无二的游戏玩法体验; 2. 动画效果增强:改进或替换现有动画库以实现更加逼真细腻的角色动作设计; 3. 物理引擎优化调整参数使游戏内的物理行为更贴近现实世界感受从而提高玩家的沉浸感; 4. 网络性能调优减少延迟问题提升多人对战模式下的用户体验质量; 5. 新特性集成利用开源代码引入第三方库或开发新功能如AI对手、自定义角色生成等。 五、总结 Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2 是一款专为格斗游戏开发者设计的强大工具,具有广泛的适用性和高度的灵活性。通过深入研究和运用其源码,不仅能帮助创作者打造出高质量的作品,同时也能促进个人技术能力的进步和发展。对于那些希望进入这一领域的人来说,这是一个非常有价值的平台资源。
  • Universal Fighting Engine 1.8.6 组合包
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    Universal Fighting Engine 1.8.6组合包是一款整合了多个经典街机格斗游戏元素的强大引擎版本,提供丰富的自定义选项和无限的游戏可能性。 UNIVERSAL FIGHTING ENGINE 1.8.6 Bundle
  • 通用格斗引擎源代码 Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2
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    Universal Fighting Engine (UFE) 是一款开源的2D格斗游戏引擎,版本1.8.2提供了丰富的自定义角色和场景功能,支持开发者创造多样化的格斗体验。 Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2是一款格斗游戏引擎的源代码版本。该版本提供了一系列的功能与改进,以支持开发者创建高质量的格斗游戏内容。
  • Toony Colors Pro 2 2.8.0
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    Toony Colors Pro 2是一款专为Unity游戏开发者设计的卡通着色器插件,版本2.8.0带来了更强大的功能和改进,帮助创作者实现高质量的手绘风格画面效果。 Unity动画Shader, Toony Colors Pro 2 v2.8.0
  • DXperience Universal 9.2.9 - 2
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    DXperience Universal 9.2.9是一款全面升级的开发工具包,提供广泛的UI组件和功能,帮助开发者高效构建跨平台应用。 DXperience Universal版本9.2.9提供了全面的功能更新和技术改进,旨在优化用户体验并增强应用程序的性能。此版本包括了一系列重要的修复、新特性的引入以及对现有功能的进一步完善,以满足开发者的需求,并支持更广泛的开发场景和项目需求。
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    Fighting Fantasy Fan Engine是一款开源游戏引擎,旨在让玩家体验基于《Fighting Fantasy》系列作品的粉丝自制故事内容。 它是一个简单的战斗幻想引擎,用于播放粉丝制作的战斗幻想故事,《粉丝故事:从阴影》(400节)、《死亡陷阱》(499节-粉丝续作到死亡陷阱地牢)、《吸血鬼的遗产》(167节-粉丝续作 吸血鬼的避难所和复仇),以及《夜间生物的崛起和贪婪的游侠》。
  • Universal Gcode Sender 2.0
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    Universal G-code Sender是一款功能强大的开源软件,专为G代码控制3D打印机、CNC机床等设备设计。版本2.0带来了更稳定的操作体验和更多自定义选项。 用于控制grbl、TinyG 和 g2core 协议雕刻机的上位机软件Universal Gcode Sender 使用 Maven 构建项目。该项目利用 Maven 模块将核心库与经典 GUI 分离,并且定义了 ugs-core 和 ugs-platform-parent 两个模块,可以单独或同时构建它们。其中,经典 GUI 是 ugs-core 模块中的一个组成部分。通过使用 maven-shade-plugin 和 maven-assembly-plugin 插件来生成自执行的 JAR 文件和分发压缩包。