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谷粒影音项目中的视频表和用户表(guiliVideo.zip)

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简介:
谷粒影音项目中的视频表和用户表是谷粒学院《基于Spring Boot的音视频微服务实战》课程资源的一部分。该文件包含了一个名为guiliVideo的数据库,其中有两个主要的表格:一个是存储所有视频信息的“视频表”,另一个则是管理注册用户的“用户表”。这些数据结构为项目提供了基础的数据支持和操作接口,便于实现视频管理和用户交互功能。 包含谷粒影音项目的User表有74,702条用户信息数据及5张video表,每张表都有几百条记录,解压后的总数据大小为238兆,非常适合用于学习Hive以及进行大数据项目训练。

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  • guiliVideo.zip
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    谷粒影音项目中的视频表和用户表是谷粒学院《基于Spring Boot的音视频微服务实战》课程资源的一部分。该文件包含了一个名为guiliVideo的数据库,其中有两个主要的表格:一个是存储所有视频信息的“视频表”,另一个则是管理注册用户的“用户表”。这些数据结构为项目提供了基础的数据支持和操作接口,便于实现视频管理和用户交互功能。 包含谷粒影音项目的User表有74,702条用户信息数据及5张video表,每张表都有几百条记录,解压后的总数据大小为238兆,非常适合用于学习Hive以及进行大数据项目训练。
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    谷粒音乐的HTML5前端项目是一款专为音乐爱好者打造的网页应用,采用先进的HTML5技术提供流畅的在线听歌体验。 全套尚硅谷HTML5前端案例可以帮助大家巩固前端知识,非常不错。
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    本资源提供项目管理和执行过程中不可或缺的计划表与进度表示范模板,帮助项目经理高效规划、跟踪及调整项目进程。 在项目管理中,制定详尽的项目计划表和进度表是至关重要的步骤。这些工具不仅帮助项目经理有效地组织和协调工作,还确保团队成员对任务分配、时间安排及目标有清晰的理解。 项目计划表是项目管理的基础,它包含了项目的整体框架与预期成果。“项目计划模板1.xlsx”、“项目计划模板2.xls”以及“项目计划模板3.xls”中提供了预设的结构,包括但不限于以下内容: 1. **项目目标**:明确阐述项目的宗旨,确保所有参与者都了解期望的结果。 2. **工作分解结构(WBS)**:将项目拆分为可管理的任务单元,以便更好地分配资源和跟踪进度。 3. **任务列表**:列出每个阶段或子任务的详细信息,包括负责人、开始日期、结束日期及预计工时。 4. **里程碑**:关键事件或决策点,用于衡量项目的进展与成功程度。 5. **资源分配**:确定哪些团队成员负责哪个任务及其工作时间表。 6. **预算**:估算项目成本,涵盖人力、材料及其他费用的预估值。 7. **风险评估**:识别可能的风险及对项目的影响,并制定应对策略。 项目进度表则侧重于项目的实际执行和时间管理。一个有效的项目进度表应具备以下特点: 1. **甘特图**:一种可视化工具,显示任务开始与结束日期以及它们之间的依赖关系。 2. **关键路径**:展示决定最短完成时间的任务序列,任何延迟都将影响整个项目的时间线。 3. **进度更新**:定期记录和更新实际进展,并将其与计划进行比较以及时调整。 4. **预警系统**:当任务落后于规划时自动提醒项目经理及团队成员。 5. **灵活性**:能够适应变化如需求调整、资源变动或优先级变更。 在实践中,可以依据企业的特定需要对这些模板做出相应修改。例如更改色调和颜色以符合公司品牌的同时确保信息清晰易读。此外,使用电子表格工具如Excel或者在线协作平台Microsoft Project等可以帮助方便地共享编辑及跟踪计划,并促进团队间的沟通与合作。 项目计划表和进度表是项目管理中的核心工具,它们有助于确保项目的按时、按预算且高质量完成。通过利用提供的模板并结合企业实际情况进行定制,项目经理可以更高效地管理资源控制风险以确保项目的成功实施。
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    《谷粒商城项目记录》详细记载了谷粒商城从策划到上线的全过程,包括市场调研、需求分析、系统设计与开发等环节,为电商项目的实施提供了宝贵的经验参考。 谷粒商城官方笔记是很好的配套资料,包括初级篇和高级篇的笔记内容。
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  • Scratch力测试
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    这是一个使用Scratch编程语言制作的互动式视力测试表项目。用户可以通过该项目进行简单的视力自我检测,并学习到基本的编程逻辑与交互设计。 Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的图形化编程工具,特别适合初学者尤其是儿童来学习编程思维。这个“视力表”项目是一个用 Scratch 创建的互动应用,旨在模拟实际的视力检查过程。 该项目利用了 Scratch 的各种元素,包括角色、舞台、事件、控制结构、运动和外观模块等,创建了一个易于理解和操作的程序。其核心功能如下: 1. 角色设置:项目中可能有两个主要角色——视力表和用户指示符。视力表展示不同大小和方向的字母或数字以模拟真实检查图表;而用户指示符则用于指出用户看到的具体字符。 2. 交互性:通过键盘或鼠标控制,允许用户与程序互动选择他们所见字符。Scratch 提供了监听这些输入的功能来实现这一目标。 3. 控制流程:“当绿旗被点击”和“如果…那么…”等结构可用于启动项目并根据用户的操作做出响应。例如,在用户选择一个字符后,程序可以检查答案的正确性,并给出反馈信息。 4. 动画效果:为了增强趣味性和吸引力,项目可能包含一些动画元素如动态显示或角色移动功能,这些都可以通过使用“克隆”、“改变xy坐标”等编程块实现。 5. 测试与反馈:视力表项目中可能存在一个自动测试系统来评估用户的选择是否正确,并根据结果给出相应的反馈。这可以通过比较用户的答案和预设的正确答案来进行判断。 6. 开源性质:该项目是免费且开源的,意味着任何人都可以查看、学习或修改其代码。这对于教育者和编程爱好者来说是一份宝贵的资源,他们可以在基础上进行创新或者作为教学实例来教授基础编程知识。 通过研究和学习这个视力表项目,初学者不仅可以掌握基本的编程概念,并能了解到如何将这些技能应用到实际问题解决中去,提高解决问题的能力与创造力。同时,该项目也体现了 Scratch 社区开放的精神,鼓励分享及协作以促进编程教育的发展。