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SuperSocket(服务端与客户端Winform)在.NET 4.5环境下的最新代码示例。

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简介:
通过SuperSocket构建的socket服务端与客户端建立连接,并实现双向通信:客户端向服务端发送消息,服务端则利用业务逻辑向客户端传递信息。为了便于更新SuperSocket和SuperSocket.Engine,以及log4net相关组件,请使用WinForms Visual Studio 2015打开项目,并通过NuGet包管理器安装所需的软件包。

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  • SuperSocket+WinForm.NET 4.5实现方法.rar
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    本资源为《SuperSocket(服务端+客户端WinForm)在.NET 4.5中的最新代码实现方法》压缩包,包含基于.NET 4.5的SuperSocket服务端与客户端Windows窗体应用程序开发示例源码。 使用SuperSocket搭建的socket服务端可以与客户端进行连接,并且能够实现双向通信:即客户端向服务端发送消息,同时服务端也可以根据业务需求向客户端发送消息。在Visual Studio 2015中打开WinForm项目后,可以通过NuGet包管理器更新SuperSocket、SuperSocket.Engine和log4net等组件。
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    本项目提供了使用SuperSocket进行网络通信的全面实例,涵盖从搭建服务器到开发客户端应用的所有关键步骤和技术细节。 SuperSocket客户端和服务端的完整示例代码适用于.net4.0运行库,非常适合新手学习使用。
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    本文章提供了使用C#在WinForms应用程序中实现TCP/IP通信的详细步骤和代码示例,涵盖客户端和服务端的开发。 本资源使用C#语言编写了关于TCP/IP实现服务端和客户端通信的工程代码,并在Microsoft Visual Studio 2010环境下进行开发。为了正常运行,需要先启动服务器端程序,随后再开启客户端程序。
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    本资源提供了一个在Linux环境下编写和运行的TCP服务端与客户端程序实例。通过具体的代码实现,帮助开发者理解TCP网络编程的基础知识和实践技巧。 Linux的非阻塞TCP客户端和服务端示例代码可以找到并下载。这些示例帮助开发者了解如何在Linux环境下编写高效的网络应用程序,特别是在处理并发连接时使用非阻塞I/O技术。
  • SuperSocket实现).zip
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    这是一个包含客户端和服务端源代码的SuperSocket项目压缩包,用于快速开发TCP或UDP协议的应用程序。 C# WinForms下SuperSocket的最新实现方式包括客户端和服务端代码示例,可以直接进行修改并应用于项目中。
  • WebSocket
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。
  • WebSocket++
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    简介:本示例代码展示如何使用WebSocket++库在C++中实现简单的WebSocket客户端和服务端通信,包括连接、消息发送接收及断开连接等操作。 WebSocket++是一个用C++编写的WebSocket协议库,它提供了一个轻量级、高性能的框架来在客户端和服务端之间建立实时双向通信连接。作为HTML5的一部分,WebSocket允许Web应用绕过HTTP限制直接与服务器进行低延迟全双工数据交换,非常适合在线游戏、股票交易和实时聊天等需要快速响应的应用。 本段落将深入讲解如何使用WebSocket++库创建服务端和客户端,并介绍如何结合Boost库在Windows环境下运行。首先理解WebSocket++的核心概念:它遵循WebSocket协议规范并提供易于使用的API来简化连接建立过程。主要组件包括`server`和服务端的构建,以及用于客户端构造的`client`。 在服务端方面,你需要创建一个`websocketpp::server`实例,并实现如`on_open`, `on_message`, `on_close`, 和 `on_fail`等回调函数来处理连接建立、消息接收、关闭和失败事件。例如,在接收到消息时可以通过重载的`on_message`方法进行响应。 对于客户端,你需要创建一个`websocketpp::client`实例,并设置服务器地址和端口等连接参数;然后使用`connect`, `send`, 和 `run`函数分别发起连接请求、发送数据以及启动事件循环来监听服务端反馈。 在Windows环境下运行WebSocket++通常需要依赖Boost.Asio库进行网络I/O操作。Boost是一系列跨平台的高质量C++库集合,包括线程管理、智能指针和日期时间等功能模块;其中Boost.Asio支持异步I/O操作以实现非阻塞通信并提高程序效率。 要确保在Windows上运行WebSocket++,需要正确安装配置Boost库,并将包含目录添加到编译器搜索路径中。通常提供的示例代码会展示如何初始化WebSocket++, 设置回调函数、建立连接及发送接收消息等步骤,通过这些例子可以快速掌握基本使用方法。 总之,借助于强大且灵活的特性以及与Boost库的良好集成,在Windows环境下利用WebSocket++构建高效的实时通信应用变得简单而直接。