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Android负一屏服务端的实现与客户端Demo展示

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简介:
本项目专注于Android负一屏功能的服务端实现及客户端演示程序开发,旨在通过技术创新提升用户界面交互体验。 通过使用Google的feed屏方案,并导入了两个由Google定义的接口ILauncherOverlay和ILauncherOverlayCallback来实现进程间通信(AIDL),可以将滚动数据从Launcher传递到负一屏应用中。负一屏应用采用WindowManager.addView的方式添加浮动窗口,利用translationX属性调整其位置。 这种方法的优点在于它与Launcher完全解耦,并且运行在独立的进程中,因此不会影响Launcher的内存使用情况。然而,缺点是实现负一屏视图(View)的技术难度较大。

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客服
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  • AndroidDemo
    优质
    本项目专注于Android负一屏功能的服务端实现及客户端演示程序开发,旨在通过技术创新提升用户界面交互体验。 通过使用Google的feed屏方案,并导入了两个由Google定义的接口ILauncherOverlay和ILauncherOverlayCallback来实现进程间通信(AIDL),可以将滚动数据从Launcher传递到负一屏应用中。负一屏应用采用WindowManager.addView的方式添加浮动窗口,利用translationX属性调整其位置。 这种方法的优点在于它与Launcher完全解耦,并且运行在独立的进程中,因此不会影响Launcher的内存使用情况。然而,缺点是实现负一屏视图(View)的技术难度较大。
  • AndroidNetty4
    优质
    本文章介绍了如何在Android客户端和服务器端使用Netty4框架进行高效通信的技术细节及实践方案。 Netty 是一个高性能且异步事件驱动的网络应用程序框架,旨在快速构建可维护、高效的协议服务器及客户端。本段落将探讨如何使用 Netty 4.0.31.Final 版本来创建适用于 Android 的客户端和服务端应用。 通过非阻塞 I/O 和 Channel 抽象处理并发连接,Netty 提供了一种简化网络编程的方法,在构建实时通信、文件传输或游戏服务器等高效网络应用程序时非常有用。 **服务端实现:** 1. **初始化 ServerBootstrap**: 用于创建服务的起点。配置线程池和管道工厂。 ```java ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler()); } }); ``` 2. **绑定端口并监听**: ```java ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); ``` **客户端实现:** 1. **初始化 Bootstrap**: 类似于服务端,但这里创建的是客户端。 ```java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(workerGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); ``` 2. **连接至服务端**: ```java ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); ``` **自定义的 ChannelHandler**: `MyServerHandler` 和 `MyClientHandler` 类用于处理业务逻辑。在接收到数据时,通过重写 `channelRead()` 方法进行解析,并根据需要执行相应操作。使用 `writeAndFlush()` 方法将响应发送回客户端。 **Android 兼容性问题**: - **内存管理**: Android 环境下内存受限,需谨慎处理 ByteBuf 以确保及时释放。 - **线程安全**: 避免在 UI 线程中执行网络操作,使用 Handler 或其他异步机制进行通信。 - **权限设置**: 在 `AndroidManifest.xml` 中声明互联网访问权限 `` - **兼容性测试**: 测试 Netty 应用在不同版本 Android 设备上的表现,确保应用的广泛适用性。 通过自定义 ChannelHandler 处理业务逻辑,并注意上述 Android 平台特定事项,可以利用 Netty 4.0.31.Final 实现高效、稳定且灵活的网络通信。
  • Android下Netty5.0
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    本项目为基于Android平台的Netty 5.0版本网络通信实例,包含客户端和服务端代码实现,旨在帮助开发者快速理解和上手使用Netty进行高效、可靠的异步事件驱动编程。 Netty 5.0 客户端和服务端通信示例已经修复了部分bug,并且亲测可用。该项目为eclipse工程,也可以根据需要添加到Android Studio中。请注意配置com.example.nettyserverclient.Constants中的IP地址为你自己的服务器端地址。
  • Android数据交互例(含
    优质
    本项目展示了一个典型的Android应用程序如何与服务器进行数据交换。包括客户端请求处理及服务器端响应逻辑的详细说明与实现。适合学习移动应用后端通信机制。 Android 客户端与服务器端进行数据交互的Demo实现了基本的数据交互及验证功能。
  • C#MQTT例:
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    本项目提供了一个使用C#编写的MQTT协议示例程序,包含服务端和客户端两部分,旨在帮助开发者理解和实践基于.NET平台的消息队列通信。 MQTT示例采用C#实现,包含服务端与客户端两部分,主要使用了MQTTNET模块,并对服务端进行了上层封装,以控制台方式实现;同时将服务单独封装了一层,可自行将其封装为Windows服务。客户端则通过WPF实现连接示例,但其他形式的客户端或采用控制台的方式也是可以的。项目中包含用于连接功能的类库供参考学习。
  • fdbus例(包含
    优质
    本文提供了FDBus的具体实现案例,详细介绍了客户端和服务端的代码及配置方法,帮助开发者快速理解和应用FDBus通信机制。 fdbus实现示例(包括客户端和服务端)。
  • SuperSocket().zip
    优质
    这是一个包含客户端和服务端源代码的SuperSocket项目压缩包,用于快速开发TCP或UDP协议的应用程序。 C# WinForms下SuperSocket的最新实现方式包括客户端和服务端代码示例,可以直接进行修改并应用于项目中。
  • WinFormSuperSocket
    优质
    本项目旨在通过WinForms开发图形化界面,并利用SuperSocket技术搭建客户端和服务端通信系统,实现实时高效的数据交互。 SuperSocket案例包括服务端WinForm和客户端WinForm,可以直接运行并使用。
  • AndroidJava通信
    优质
    本项目专注于开发Android应用与Java后端之间的数据交互技术,涵盖HTTP请求、JSON解析及WebSocket实时通讯等关键环节。 Java服务端与Android客户端的通信可以使用Eclipse中的Netty 4.0.35来实现。