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ue4_projector是虚幻引擎中一个简化的视频投影工具。

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简介:
ue4_projector:这是一个在虚幻引擎环境中使用的便捷视频投影工具,旨在提供一种快速且直观的方式来将视频内容投射到游戏或应用场景中。

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  • UE4_Projector:在创建
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    UE4_Projector 是一款专为虚幻引擎设计的插件,旨在简化视频内容的投影过程。它提供了一个直观且易于使用的界面,使开发者能够轻松地将视频素材投射到虚拟世界中的任何表面或对象上,大大增强了场景的真实感和互动性。 ue4_projector:在虚幻引擎中实现的一个简单视频投影仪功能。
  • 词汇表
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    《虚幻引擎词汇表》是一份全面介绍虚幻引擎开发术语和概念的手册,帮助开发者快速掌握UE4/UE5的相关知识。 Actor 是可以放置在世界中的对象或由世界生成的对象,包括玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息以及声效等。ActorX 是一个导出插件,能够将骨架网格物体及动画转换为可导入虚幻引擎的文件格式。 Additive BSP(添加型BSP)是指加入到挖空型BSP空间中的额外BSP空间部分,它是固体,在游戏环境中不可穿透。 AI 指的是通过计算机控制的角色的行为和外观。这可以包括从简单的非交互脚本序列到复杂的能够学习玩家动作并进行调整的电脑角色等行为模式。 AI Controller(AI控制器)是一个类,定义了由计算机控制的一个或一组人物的行为规则。 Alpha Channel(Alpha通道)是贴图中的额外通道,它不仅能实现贴图透明效果还能创建半透明效果。要使用 Alpha Channel,则需要将贴图的 bAlphaTexture 属性设为真。
  • UE4Capture:用于4捕获插件
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    UE4Capture是一款专为虚幻引擎4设计的强大插件,支持游戏开发过程中的实时音频和视频录制及回放功能,助力开发者轻松完成内容制作与测试。 虚幻引擎4的音频与视频捕获插件能够直接从项目内部捕获音频和视频数据,无需借助外部屏幕录制工具。这解决了使用Sequencer导出电影过程中缺少音频支持的问题,并且在无头设备或Linux下的NVIDIA Docker容器内执行离屏渲染时捕捉音视频也更为便捷。 该插件作为生产者进程工作,将信息发送到已用前缀“UE4Capture”初始化的任何运行中的MediaIPC消费者进程中。关于创建和使用这些MediaIPC消费者的详细步骤,请参考相关文档资料。 为了确保音频混合器模块正确运作,在虚幻引擎版本为4.19的情况下需要特别注意:其中的一个公共头文件包含了私有部分,这会导致非引擎模块在包含该头部时出现编译错误。针对此问题的解决方案是运行位于项目目录下的patch-headers.py脚本以修复相关代码。这个问题已经在之后发布的虚幻引擎版本(4.20及以上)中得到解决和修正。
  • UnrealPakGUI:针对UnrealPak图形界面
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    UnrealPakGUI是一款专为虚幻引擎用户设计的图形化工具,它简化了对UnrealPak命令行工具的操作,方便开发者打包、解包和管理游戏资源。 UnrealPakGUI是一款专为虚幻引擎(Unreal Engine)设计的图形用户界面工具,主要用于处理UnrealPak命令行工具的操作。在虚幻引擎开发中,UnrealPak是用于打包和解包游戏资产的命令行实用程序,而UnrealPakGUI则提供了更为直观和便捷的界面,使得开发者和内容创作者能够更轻松地管理他们的项目资源。 虚幻引擎是一个强大的游戏开发框架,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及影视特效等领域。其内核基于C++,同时支持Python和C#等编程语言进行扩展。UnrealPak是这个框架的一部分,用于打包游戏内容到pak文件中,在运行时加载这些pak文件可以提高游戏的加载速度和整体性能。 使用UnrealPakGUI主要涵盖以下几个方面: 1. **资源打包**:通过UnrealPakGUI,用户可以快速将多个资产(包括3D模型、纹理、音频文件、蓝图等)打包进一个或多个pak文件。这在发布游戏或者更新内容时非常有用,因为它允许用户一次性处理大量文件,减少了手动操作的时间和错误。 2. **参数配置**:用户可以通过GUI设置各种打包参数,如压缩级别、是否加密pak文件以及指定输出路径等。这些选项使得开发者能够根据项目的具体需求定制打包过程。 3. **文件选择**:用户可以选择单独的文件或整个目录进行打包,这对于组织和管理大型项目中的资源非常方便。此外,也可以通过通配符来批量选择符合特定规则的文件。 4. **进度显示**:在打包过程中,UnrealPakGUI会实时显示进度条和状态信息,让用户了解当前任务的执行情况。 5. **解包功能**:除了打包外,UnrealPakGUI还提供了解包功能,用户可以方便地提取pak文件中的内容。这对于调试、版本控制或备份资产非常有用。 6. **C#实现**:由于UnrealPakGUI是用C#编写的,它利用了.NET Framework的强大功能,提供了稳定且高效的操作体验。同时,对于熟悉C#的开发者来说,这也意味着更容易进行二次开发和自定义功能。 7. **兼容性**:UnrealPakGUI与虚幻引擎4紧密集成,并支持UE4的所有版本。考虑到虚幻引擎的更新迭代,它可能也适用于更高版本的引擎,例如Unreal Engine 5。 UnrealPakGUI是一个强大的辅助工具,极大地简化了虚幻引擎项目中的资源管理和打包流程。无论是新手还是经验丰富的开发者都能从中受益,提高工作效率。通过掌握UnrealPakGUI的使用方法,可以更好地优化项目的构建过程,并确保游戏内容能够快速部署和更新。
  • UE4(4)源码
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    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • 4 C++教程
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    《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程
  • 游戏开发基础入门培训课程
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    本课程专为初学者设计,详细讲解使用虚幻引擎进行游戏开发的基础知识与技巧,助力学员快速上手并掌握游戏制作的核心技能。 Unreal虚幻引擎游戏开发基础入门训练视频教程提供给初学者全面了解如何使用该引擎进行游戏制作的基础知识。
  • UnrealQt:在整合Qt-源码
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    UnrealQt项目致力于将Qt框架与Epic Games的虚幻引擎无缝结合,通过开源代码实现界面设计和游戏开发功能的优化与拓展。 虚幻Qt项目展示了如何在虚幻引擎中集成Qt,并且目前该项目仅演示了在虚幻引擎中使用QUDPSocket的功能。
  • GVAS-Converter:用于4保存游戏转换
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    GVAS-Converter是一款专为虚幻引擎4设计的游戏存档转换工具,能够帮助玩家轻松转换不同版本间的保存数据,确保游戏进度不受影响。 虚幻引擎4保存游戏转换器是一个库及简单的控制台工具,用于将普通的UE4保存游戏文件转换为json格式,以便于分析。理论上可以进行反向转换,但尚未实现。由于UE4序列化数据的方式的限制,某些数据类型可能会丢失,并且可能无法对某些游戏进行反序列化。例如,已知至少有一个Set集合类型存在,并且有很多不常用的原始类型(非4字节int、double等)。