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ACT动作游戏《武士2》代码解析

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简介:
本篇简介深入剖析了经典ACT游戏《武士2》背后的编程逻辑与设计思路,揭示其流畅战斗系统和精妙关卡构造的奥秘。 我用两周时间参考商业游戏《武士2》的源码,在5.61版本上进行了重写和改写,高度还原了原作品。通过这次项目,我对商业代码框架有了更深入的理解,并重点学习了动画系统。考虑到是老版动画,所以我借鉴FSM(有限状态机)编写了一个类似的系统,并在此基础上完成了怪物的AI动作设计。整体效果不错,游戏场景画面和粒子特效都做得很好,可供进一步的学习使用。

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客服
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  • ACT2
    优质
    本篇简介深入剖析了经典ACT游戏《武士2》背后的编程逻辑与设计思路,揭示其流畅战斗系统和精妙关卡构造的奥秘。 我用两周时间参考商业游戏《武士2》的源码,在5.61版本上进行了重写和改写,高度还原了原作品。通过这次项目,我对商业代码框架有了更深入的理解,并重点学习了动画系统。考虑到是老版动画,所以我借鉴FSM(有限状态机)编写了一个类似的系统,并在此基础上完成了怪物的AI动作设计。整体效果不错,游戏场景画面和粒子特效都做得很好,可供进一步的学习使用。
  • 基于Unity3D的俯视角度开发
    优质
    本项目旨在利用Unity3D引擎开发一款视角独特的俯视式武士动作游戏,结合流畅的动作设计和精美的画面效果,为玩家提供沉浸式的战斗体验。 玩家角色可以进行近战和远程攻击,并拥有两个技能:加速移动和剑气。敌人分为远程敌人(如魔法师)和近战敌人(如山岭巨人)。在游戏过程中,无论是玩家还是敌人都会在释放技能或发动攻击时播放音效。此外,在屏幕上可以看到玩家的血量显示在左上角,而每个敌人的头顶则会显示出它们的剩余血量。该游戏包括开始界面、暂停界面和结束界面,并且提供Unitypackage文件用于编辑与运行游戏,同时附带安装包APK供用户下载使用。
  • 2: 复仇源
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    《武士2: 复仇源码》是一部融合了科技与传统武士道精神的动作电影,讲述了一位现代程序员通过古代武士的复仇代码寻找正义的故事。 《武士2 复仇》的源码可供日常学习使用,有兴趣的话可以下载学习。
  • Mir2
    优质
    《Mir2游戏代码解析》是一本深入剖析经典网络游戏《Mir2》内部构造与编程技巧的专业书籍,适合对游戏开发感兴趣的读者研究学习。 Mir2游戏源码分析的完整源码可以下载。
  • HTML5小攻略与
    优质
    本书提供详细HTML5小游戏开发教程,涵盖操作攻略及核心代码解析,帮助读者轻松掌握游戏开发技巧。适合编程爱好者和初学者阅读学习。 这是一款HTML5的小游戏代码,可以创建关卡的网页小游戏。过关难度适中,闲暇时候玩一玩挺不错的。
  • Unity3D兵战角色模型 素材参考
    优质
    该资源包包含多款精心设计的Unity3D士兵和战士角色模型,适用于动画制作及动作游戏开发。提供丰富细节与多种武器装备选择,是开发者们的优质素材参考。 资源格式:U3D(.unitypackage) 资源版本:Unity3D 5.3.1 资源大小:16.4MB 可定制的低中聚士兵模型,移动友好且完全动画化(包含30个动作),已经为Mecanim系统做好准备。该模型由2,500个三角形组成,并包含了5种不同的装备和武器配置选项、5种迷彩纹理变化以及1024x1024分辨率的纹理资源。
  • 玛丽
    优质
    《玛丽游戏源代码解析》一书深入剖析了经典游戏《玛丽奥》背后的编程逻辑与设计思路,旨在帮助游戏开发者理解其成功要素。 超级玛丽的小游戏实现的经典代码可以参考学习。
  • 马里奥
    优质
    《马里奥游戏代码解析》带领读者深入探索经典游戏背后的编程秘密,揭示如何通过代码构建角色、设计关卡及实现游戏机制。适合对游戏开发感兴趣的玩家和技术爱好者阅读。 超级马里奥的开发代码对小游戏的开发具有很好的借鉴作用。
  • Unity:Unity Royale
    优质
    《Unity Royale》是一款以Unity引擎开发的游戏,《Unity游戏代码解析:Unity Royale》将深入分析该游戏背后的编程逻辑与技术细节,适合开发者学习借鉴。 Unity Royale是一款基于Unity引擎开发的多人在线竞技游戏(MOBA)源码,它展示了如何在Unity中构建类似《堡垒之夜》或《绝地求生》的大逃杀风格游戏。通过研究这个项目,开发者可以深入了解Unity引擎的游戏开发流程,并学习各种关键技术和设计模式。 一、Unity引擎基础 Unity是全球广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持2D和3D图形,提供可视化编辑器以及C#编程语言等全套功能。它还包含物理系统、动画系统及光照系统的完整套件。在Unity Royale源码中,你可以看到如何设置场景、创建游戏对象、编写脚本并实现游戏逻辑。 二、场景构建 Unity Royale的场景设计包括地图、环境物体、玩家出生点和资源点等元素。开发者会学习到利用Unity地形编辑器来创建大型开放世界的方法,并掌握放置及管理游戏对象的技术。同时,了解如何使用层次结构(Hierarchy)与场景管理系统组织并切换不同场景。 三、网络同步与多人游戏 Unity Royale的核心在于实现多人在线对战功能,因此需要进行网络同步处理。源码中展示了利用UNET网络库来完成玩家间的数据交换机制的实例代码,这对于理解和学习多人游戏开发至关重要。 四、物理系统 对于大逃杀类型的游戏来说,物理引擎是决定其体验的关键因素之一。Unity自带的内置物理引擎能够处理碰撞检测与重力模拟等功能需求。在Unity Royale源码中可以看到如何利用刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)来实现逼真的物体交互效果。 五、动画系统 借助于Animator组件及Mecanim体系,角色动作的设计变得更为简便高效。通过分析Unity Royale中的案例代码可以发现,该引擎能够轻松地控制角色的行走、奔跑等基础移动行为以及射击与死亡序列,并根据游戏状态触发和混合这些动画片段。 六、游戏逻辑与脚本 大多数功能在Unity Royale中都是用C#语言实现的。从玩家操控到物品系统乃至最终的游戏结束条件,每一部分都需要编写相应的代码来确保程序运行顺畅且易于维护。 七、UI系统 Unity UI工具集包括Canvas面板在内的多种元素用于构建用户界面(如计分板、菜单等)。在源码中可以看到这些组件的设计与交互逻辑的实现方式,并从中学习如何创建动态响应式的用户界面布局方案。 八、资源管理和优化 对于大型游戏项目而言,合理的资源配置和性能优化至关重要。Unity Royale展示了使用AssetBundle进行资源加载及卸载的方法以降低内存占用率;同时还会介绍LOD(Level of Detail)系统根据距离自动调整物体细节的技术手段来提高整体运行效率。 九、光照与视觉效果 Unity的灯光设置提供实时渲染模式以及烘焙选项,源码中涵盖了光源配置、阴影处理和后期特效等实现方式以创建逼真的游戏环境氛围。 十、AI及行为树 在某些情况下Unity Royale可能包含简单的NPC(非玩家角色)行为逻辑如敌人AI。开发者可以在此基础上进一步探索使用BehaviorTree组件来设计并实施更复杂的智能代理系统。 通过深入研究Unity Royale的源代码,不仅可以熟练掌握Unity引擎的基本操作方法,还能了解到开发大逃杀类型游戏所需的流程与技巧,并为自己的项目积累宝贵的实践经验。