
Unity中ContactShadows的实验性实现方法
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简介:
本文介绍了在Unity引擎中使用实验性的技术来实现接触阴影的方法,探索了其工作原理及应用场景。
阴影是Unity中的一个实验性实现功能,用于解决由于阴影偏差导致的物体与阴影之间的间隙问题。它使用屏幕空间光线追踪技术来比传统的阴影映射更精确地计算阴影区域,并且利用时间重投影滤波器减少处理量和由光线追踪引起的伪影。
系统要求:需要Unity 2017.2或更高版本。
如何设置“接触阴影”组件以仅渲染特定光源与相机之间的阴影:
- 将“接触阴影”组件添加到您想要使用的摄像机上。
- 在该组件中,将所需的光源指定为Light属性。
- 组件包括三个可调节的滑块:拒绝深度、样本数。
- 拒绝深度定义每个像素在确定是否产生阴影时的最大距离阈值;建议设置为此场景下物体平均厚度大小以获得最佳效果;
- 样本数控制每条光线追踪采样点的数量,增加此数值可以提高渲染质量但会增加计算成本。
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