Advertisement

CComboBox自绘VC源代码

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目提供了一个在VC环境中实现自定义绘制(OwnerDraw)的CComboBox控件的完整源代码示例,适用于需要高级定制选项菜单的应用程序开发。 对于CComboBox来说,如果只是想要实现一些简单的视觉效果的话,并不需要费力完全重新绘制它。我们可以通过设置其自身的属性来达到目的。这里提到的方法都是基于直接继承自CComboBox的类进行操作的。关键字:ccombobox, 自绘。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • CComboBoxVC
    优质
    本项目提供了一个在VC环境中实现自定义绘制(OwnerDraw)的CComboBox控件的完整源代码示例,适用于需要高级定制选项菜单的应用程序开发。 对于CComboBox来说,如果只是想要实现一些简单的视觉效果的话,并不需要费力完全重新绘制它。我们可以通过设置其自身的属性来达到目的。这里提到的方法都是基于直接继承自CComboBox的类进行操作的。关键字:ccombobox, 自绘。
  • CComboBox技巧:实现换肤效果(VC
    优质
    本教程详细介绍如何在VC环境中为CComboBox控件添加自定义绘制功能,以实现灵活多样的换肤效果。适合中级编程爱好者学习和实践。 VC自绘CComboBox可以实现ComboBox的换肤等功能。
  • VC++图板
    优质
    《VC++绘图板源代码》提供了一个基于Microsoft Visual C++开发环境下的图形绘制程序实例,通过该源码的学习和实践,开发者能够深入了解Windows平台下图形界面编程技术,掌握绘图组件的使用方法及自定义控件的设计技巧。 在VC++平台上开发的建议画图板源代码支持绘制点、直线、曲线、三角形、多边形以及五角星等多种简单图形的功能。
  • 标题栏和边框的VC
    优质
    本资源提供了一套用于Visual C++编程环境下的完整代码示例,展示如何自定义对话框的标题栏及窗口边框的设计与实现。适用于希望增强界面美观度或特定功能需求的开发者参考使用。 这是我自绘的一个标题栏和边框的例子,经过查阅了多个网上例子后终于自己编写出了代码。我把这个过程记录下来作为学习的总结。
  • 改进版的 CComboBox 下拉框 定义制 美化
    优质
    本资源提供一种改进版CComboBox下拉框自定义绘制方法,实现界面美化,提升用户体验。适用于需要个性化UI设计的应用场景。 一个扩展的CComboBox 下拉框 自绘 美化 MFC源码 适合于新手学习参考。这段代码旨在帮助初学者更好地理解和掌握MFC中自定义组合框的设计与实现,通过提供详细的美化示例来增强用户体验和界面美观度。额外补充的内容是为了满足字数要求而添加的,并无实际意义。
  • VC++陶氏图系统
    优质
    VC++陶氏绘图系统源代码是一款采用Visual C++开发的专业图形绘制软件源码,适用于需要自定义绘图功能的应用程序开发者。该系统提供了丰富的绘图工具和灵活的操作界面,支持多种图形对象的创建、编辑与管理,是进行复杂图像处理和设计的理想选择。 这段文字介绍了一个VC/C++源码的图形处理项目——陶氏作图系统。该系统支持绘制直线、圆、多边形及曲线,并提供随手画功能以及添加文本的能力,同时具备图像裁剪与清空画板的功能和随机线生成工具。这是一个经典的VC++图形绘制程序,非常适合作为参考学习的材料。
  • VC实现的抽屉效果
    优质
    本文介绍了如何使用VC源码自定义绘制(自绘)来实现一个类似手机应用中的抽屉式界面效果的方法和技巧。 在VC++编程环境中实现自绘抽屉是一项具有挑战性的任务,它要求对Windows API有深入的理解以及能够创建定制控件的能力。本项目提供的“VC源码-自绘实现抽屉”是一个很好的例子,展示了如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架来构建一个可滑动的抽屉效果,并允许用户在每个页面上添加对话框或控件。 理解这种抽屉效果是如何创建的是关键一步。通常,通过模拟窗口的滑入和滑出动画可以实现这一目的。在Windows编程中,可以通过使用SetWindowPos函数调整窗口的位置与大小来完成这项任务,并结合定时器(Timer)逐步改变这些参数以产生动画效果。在这个项目里,抽屉可能被设计为一个特殊的CWnd派生类,该类具有自己的OnPaint方法用于自定义绘制抽屉的外观。 所谓“自绘”是指程序控制图形界面的绘制过程,而非依赖于系统默认机制进行渲染。在MFC中,“自绘”的实现主要通过重写OnPaint事件并利用CDC(Device Context)对象来进行绘制操作。开发者需要熟悉GDI(Graphics Device Interface)库,包括各种画刷、画笔和字体等资源的创建与使用,以及如何运用MoveTo、LineTo、Rectangle等功能进行图形绘制。 抽屉中的每个页面可以添加对话框或控件,这意味着内部可能包含一个容器控件如CView或CWnd子类来承载多个子窗口。这些子窗口可能是由CDialog派生而来或者为其他定制的控件。通过动态创建和管理这些子窗口,在打开时显示不同的内容。 在实际应用中,为了实现抽屉滑动交互性,还需要处理WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN等消息以检测用户的鼠标操作并触发相应的动作。此外,可能需要保存与恢复窗口状态,确保抽屉关闭后能回到初始位置。 项目中的GmdChouTi文件包含了核心代码,包括了定义的抽屉类、绘制逻辑以及消息处理函数等内容。为了更好地理解和使用这段源码,你需要熟悉MFC框架,并具备一定的Windows API和C++编程基础。通过分析和学习这段代码,你不仅可以提升你的编程技巧,还能更深入地理解在VC++环境中实现复杂UI特效的方法。 “VC源码-自绘实现抽屉”是一个极佳的学习资源,它展示了如何使用MFC环境来创建复杂的用户界面效果,并提供了一个定制控件设计的实践案例。通过对这段代码的研究学习,你不仅可以提高编程技能,也能更深入地理解Windows编程的本质。
  • VC++图程序
    优质
    本项目包含使用Microsoft Visual C++编写的绘图应用程序源代码,提供丰富的图形绘制功能和用户界面设计示例。 在本资源中,我们讨论的是一个基于VC++6.0编程环境实现的简易画图程序。这个程序允许用户绘制多种图形,包括直线、曲线、圆弧、扇形和方形,并且具备图形移动的功能。以下是对这个vc++画图程序源码的详细解析及相关知识点: 1. **VC++6.0**:这是一个经典的微软Visual C++开发工具,它集成了编译器、调试器和IDE(集成开发环境)。虽然现在有更新的版本如Visual Studio,但VC++6.0因其简洁且对MFC的良好支持,仍被一些开发者用于教学和小型项目。 2. **MFC**:即Microsoft Foundation Classes,是微软提供的C++类库。它封装了Windows API以简化开发过程,在这个画图程序中可能用来创建用户界面、处理消息循环以及图形的绘制与交互操作。 3. **图形绘制**:该程序的核心功能在于支持多种基本形状(如直线和圆弧)的绘制,这通常通过GDI或GDI+实现。这些API包括MoveToLineTo用于直线,ArcPie用于圆弧等函数。程序可能调用这些接口来完成各种图形的生成。 4. **用户交互**:为了响应用户的输入,该程序需要处理诸如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP这样的Windows消息事件,并据此执行相应的操作如选择或移动对象。 5. **对象移动**:在实际编程中,通常不是直接修改图形坐标来实现其位置变化的。相反地,这涉及到窗口与设备坐标之间的转换以及重绘机制的应用,以确保界面实时更新。 6. **源码分析**:程序代码可能分布在多个文件之中(如主程序文件、资源定义和头文件等),每个部分都有特定的功能或目的。例如,主函数所在的cpp/h文件包含了应用程序的启动逻辑及事件处理流程;而rc格式的资源文件则用于描述界面布局。 7. **代码重用**:为了提高效率并避免重复劳动,源码中可能会采用面向对象的设计模式(如定义一个图形基类),然后通过继承创建具体类型的子类实现特定绘制功能。 8. **学习价值**:对于初学者而言,这个程序是一个理想的实践案例。它能够帮助理解Windows编程的基本原理,包括消息处理、用户界面设计以及如何利用GDI进行绘图等技能的掌握与提升。 9. **调试与优化**:源代码提供了深入研究的机会,在这里可以探索每个函数的具体作用,并尝试改进性能或添加新特性(比如图形旋转或者缩放)以增强程序的功能性。 10. **软件工程实践**:尽管这是一个相对简单的项目,但仍可应用诸如模块化设计、错误处理和文档注释等软件开发的最佳实践原则来提升代码的质量与维护能力。
  • VC++制程序
    优质
    《VC++绘制程序源码》是一本详细讲解使用Visual C++进行图形编程和界面设计的专业书籍。书中通过丰富示例代码,指导读者掌握从基础到高级的各种绘图技术与技巧,适合希望深入学习Windows平台下C++绘图开发的技术人员阅读参考。 在编程领域内,Visual C++(简称VC++)是一款强大的开发工具,由Microsoft公司推出,用于构建Windows平台的应用程序。本资源中的VC++绘图程序源码集合专门针对初学者设计,旨在帮助他们学习如何在VC++环境中进行图形绘制。这些源代码实例通常涵盖了基本的图形绘制技术,包括直线、曲线、形状和颜色填充等,对于计算机图形学和用户界面设计的学习非常有帮助。 1. **基础绘图函数**:VC++使用GDI(Graphics Device Interface)或GDI+库来处理图形绘制。例如,`MoveToEx()` 和 `LineTo()` 函数用于绘制线条,`Ellipse()` 用于绘制椭圆,`Rectangle()` 用于画矩形,`FillPolygon()` 则用来填充多边形等。初学者可以通过这些源码了解每个函数的用法和参数。 2. **颜色操作**:在VC++绘图中,颜色可以使用RGB或预定义的颜色常量表示。例如,`SetBkColor()` 和 `SetTextColor()` 函数分别用于设置背景色和文本颜色,而`CreateSolidBrush()` 则创建实心刷以填充特定区域。 3. **坐标系统**:理解二维坐标系统是绘图的基础知识,在VC++中通常认为(0,0)位于窗口的左上角。X轴正方向向右延伸,Y轴则向下递增。 4. **设备上下文(DC)**:在GDI编程环境中,设备上下文(Device Context,DC)是一个与特定硬件相关的绘图环境。通过`CreateCompatibleDC()` 创建一个新的兼容性DC,并使用`SelectObject()` 选择要在该DC上使用的对象如笔、刷或字体等,然后进行相应的图形操作。 5. **事件处理**:在Windows程序中通常需要响应用户的鼠标和键盘输入。例如,`WM_PAINT` 消息用于触发窗口的重绘过程;而 `WM_LBUTTONDOWN`, `WM_LBUTTONUP` 等消息则分别对应于鼠标的点击动作,源码会展示如何捕获并处理这些事件以实现交互式图形绘制。 6. **图形变换**:一些高级示例中可能包含了缩放、旋转和平移等图形变换操作。使用如`SetWorldTransform()` 和 `ModifyWorldTransform()` 等函数可以便捷地执行这类转换。 7. **图像加载与显示**:除了基本的几何形状,源码还提供了如何通过`LoadImage()` 或 `CreateBitmap()` 函数来加载和展示位图文件的方法示例。 8. **图形缓存**:在处理复杂图形时可能需要用到缓冲区以优化性能。例如可以使用`CreateCompatibleBitmap()` 创建与设备兼容的位图,用于暂存绘图结果后再进行显示或操作。 9. **图形动画**:通过定时器和连续重绘机制,源码展示了如何实现简单的动态效果和基本的图形动画功能。 10. **错误处理**:良好的编程实践要求对可能出现的问题做出适当的响应。因此在一些源代码中可以看到针对各种异常情况设计了相应的检查与应对措施,以确保程序能够稳定运行并提供可靠的服务。 通过深入研究这些VC++绘图程序源码,初学者可以逐步掌握图形编程的基本概念和技术,并为以后更复杂的图形应用开发打下坚实的基础。同时还能培养解决问题和调试代码的能力,这对于任何程序员来说都是非常宝贵的技能。
  • 简易图软件的VC++ MFC
    优质
    本资源提供了一款简易绘图软件的VC++ MFC完整源代码,适合编程学习和项目参考。通过该代码,用户可以深入了解MFC框架下的图形界面开发技巧与实践应用。 这是一个使用MFC实现的简单绘图程序,支持绘制直线、矩形、圆以及贝泽尔曲线,并具备平移、缩放和旋转等功能。仅供学习参考。