
基于VHDL的贪吃蛇数电实验报告
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简介:
本实验报告详细介绍了采用VHDL语言设计和实现经典游戏“贪吃蛇”的过程,包括系统模块划分、代码编写及仿真测试,旨在验证数字电路课程所学知识。
本程序使用VHDL语言编写了一个8×8点阵作为基本显示屏,通过四个连续移动的发光点表示一条蛇,并用一个随机出现的亮点表示老鼠。此外,还用四个排成一线的发光点代表“墙”。游戏中的蛇可以通过四个按键控制其运动方向,在撞到“墙”、屏幕边缘或时间结束时游戏终止。
具体规则如下:老鼠在显示屏上随机地点出现,每个位置停留5秒钟;如果在这段时间内没有被吃掉,则会在其他地方重新生成。此外,程序还通过数码管显示得分和剩余的游戏时间,每次成功吃到一只老鼠都会增加一分。
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