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该纸牌游戏采用JAVA语言进行实现。
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简介:
利用Java语言开发的纸牌游戏,旨在作为课程设计项目中的一个实践应用。 提取压缩包后,请查阅随附的txt文件以获取详细说明。
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客服
用
Java
语
言
实
现
的蜘蛛
纸
牌
游
戏
优质
这是一款使用Java编程语言开发的经典蜘蛛纸牌游戏。玩家可以体验到传统纸牌游戏的乐趣,同时欣赏到优雅简洁的代码设计和界面展示。 实现蜘蛛纸牌的基本功能的Java代码应该能够在Eclipse开发环境中直接运行主类或生成.exe程序。如果使用IntelliJ IDEA,则需要调整编码方式以适应该IDE的要求。
Java
代码
实
现
的
纸
牌
游
戏
优质
这是一个用Java编程语言开发的纸牌游戏项目。玩家可以体验经典纸牌游戏的乐趣,并且可以通过修改源代码来增强或调整游戏功能和规则。 Solitaire纸牌游戏的Java代码采用面向对象编程方式编写,代码简洁且有详细的注释。
Java
代码
实
现
的
纸
牌
游
戏
优质
本作品是一款使用Java编程语言开发的纸牌游戏。玩家可以通过运行该程序体验经典的纸牌玩法,同时欣赏简洁高效的代码设计。 简单的纸牌游戏Java代码,无图形界面,通过控制台实现牌堆操作。
用
C
语
言
编写
纸
牌
24点小
游
戏
优质
本游戏是一款使用C语言编写的纸牌计算类小游戏——24点。玩家随机抽取四张纸牌,通过加、减、乘、除运算得出结果为24,锻炼玩家的心算能力和数学思维。 本段落实例展示了如何使用C语言实现一个纸牌24点小游戏,并进行了一些改进。 ### 一、题目要求: **游戏规则:** 从一副扑克中每次取出四张牌,通过加减乘除运算使结果为24的玩家获胜。(其中J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1)。编写程序来解决这个问题。 **基本要求:** - 随机生成四个表示纸牌面值的数字或字母。 - 程序自动列出所有可能得出24点的所有表达式(无重复)。 ### 二、算法思路: 通过随机函数产生1到13之间的四个整数,代表四张扑克牌。程序需要找出所有的运算组合方式并判断哪些可以得到结果为24的算术表达式。
C
语
言
纸
牌
游
戏
的源代码
优质
这段C语言源代码实现了一个有趣的纸牌游戏程序,适合编程爱好者学习和实践。包含游戏逻辑、界面交互等核心功能的实现细节。 C语言实现的纸牌游戏完整详细源代码非常适合用于学习C语言编程。
用
C
语
言
编写的小猫钓鱼
纸
牌
游
戏
优质
这是一款使用C语言开发的小猫钓鱼主题纸牌游戏。玩家在游戏中扮演可爱的小猫角色,通过策略性地出牌和收集卡片来赢取比赛。 使用C语言实现纸牌游戏“小猫钓鱼”,可以通过队列和栈来完成。以下是具体的代码示例: ```c #include
struct queue { int data[1000]; int head; int tail; }; struct stack { int data[10]; int top; }; int main(void) { struct queue q1, q2; // 小哼的队列q1和小哈的队列q2 struct stack s; // 栈s int book[10]; // 用于记录某些信息 return 0; } ``` 上述代码定义了两个数据结构:`queue`(队列)和 `stack` (栈),并初始化了小哼和小哈的队列以及一个栈。同时,还声明了一个数组 `book` 来存储游戏中的相关信息。
用
C
语
言
进
行
随机抽
牌
实
现
优质
本项目采用C语言编写程序,实现了从一副标准扑克牌中随机抽取指定数量卡片的功能。代码简洁高效,适用于学习和游戏开发中的基础算法练习。 本段落讲解了如何使用C语言实现随机抽取纸牌的方法。该方法利用数组记录已抽过的牌以避免重复抽取同一张牌。程序首先要求用户输入手中的牌数,然后通过生成的随机数来确定抽取的花色与等级,并输出所抽取的牌的信息。 在项目中,我们需要实现在给定数量内随机抽取纸牌的功能。这包括让用户设定手中持有的纸牌数目,利用随机函数决定抽得的纸牌类型和级别;同时使用一个二维数组in_hand记录已抽过的每张纸牌以避免重复。 为了实现该功能,在编程前需包含必要的头文件:stdio.h、ctype.h、stdbool.h、time.h以及stdlib.h。接着定义一些宏,如num_rates(代表等级数)、initial_balance(初始余额,这里可能不适用但作为示例保留)、num_suits(花色数)和num_ranks(级别数),这些将在后续代码中被引用。 在main函数内,创建一个二维数组in_hand来记录已抽取的纸牌。之后使用rand()函数生成随机数字以决定抽得哪张纸牌,并通过while循环继续重复此过程直至达到用户设定的数量为止。每次成功抽出一张新牌后,将其信息(包括花色和级别)打印出来。 本段落详细阐述了如何利用C语言实现随机抽取纸牌的方法并提供了示例代码。该方法适用于实际开发中需要模拟抽卡场景的需求。 知识点: 1. 随机数生成器:使用rand()函数来产生随机整数,确保每次抽取的都是不同的纸牌。 2. 记录已抽出的纸牌:通过二维数组in_hand记录每张已被抽取过的纸牌信息以避免重复抽取同一张。 3. 获取当前时间:time()函数用于获取系统当前的时间值,帮助初始化rand()生成器使得随机数更加不可预测。 4. 初始化随机数生成器:srand()函数用来设定一个种子值来开始新的序列;通常用time(NULL)作为参数以确保每次运行时获得不同的结果集。 5. 二维数组的应用:构建了一个四行十三列的in_hand数组,分别对应四种花色和十三种级别。 6. 宏定义的作用:事先声明并设置好需要频繁使用的常量值(如num_rates、initial_balance等)以提高代码可读性与灵活性。 7. 输入输出函数使用:通过scanf()获取用户输入的手牌数目;利用printf()展示每一张被抽取出来的纸牌详情。 8. 循环结构的应用:采用while循环控制程序按需多次执行抽卡动作,直至满足预设条件为止。
Java
开发的Solitaire
纸
牌
游
戏
优质
这是一款用Java语言编写的经典纸牌游戏“Solitaire”(单人纸牌),玩家可以在其中体验到传统克朗代克玩法的乐趣。 单人纸牌游戏涉及7个堆叠共28张牌的布局,在牌桌上进行。这些堆叠按照从1到7的数量递增排列:第一堆有1张牌,第二堆有2张,以此类推直至第七堆含有7张牌;每个堆的第一张都是正面朝上的,其余则反面朝下放置。此外,游戏还设有4个花色的堆放区、一个未使用的卡片堆和一个丢弃卡牌的区域。 设计这个游戏时可以运用面向对象编程中的封装性、继承关系、抽象类以及抽象方法等概念,并实现多态性和动态绑定等功能特性。这是山东大学面向对象课程的一个项目要求。
Android
纸
牌
游
戏
优质
《Android纸牌游戏》是一款专为安卓设备设计的经典纸牌益智游戏。它提供了多种纸牌玩法,如蜘蛛、接龙等,帮助玩家放松心情,享受策略思考的乐趣。 一个简单的Android纸牌类小游戏适合初学者学习和练习。该应用内部嵌入了广告SDK代码,代码量不多但逻辑完整。