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U3D中文圣典指南

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简介:
《U3D中文圣典指南》是一本全面介绍Unity3D游戏引擎开发技巧与实战经验的参考书籍,旨在帮助开发者提升技能,解决实际项目中的技术难题。 Unity3D中文API参考手册,简称“U3D圣典”,是每个使用者必备的工具。

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客服
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  • U3D
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    《U3D中文圣典指南》是一本全面介绍Unity3D游戏引擎开发技巧与实战经验的参考书籍,旨在帮助开发者提升技能,解决实际项目中的技术难题。 Unity3D中文API参考手册,简称“U3D圣典”,是每个使用者必备的工具。
  • Unity3D
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    《Unity3D圣典中文版》是一本全面介绍Unity游戏开发引擎的专业书籍,涵盖从基础到高级的各项功能和技巧,旨在帮助开发者构建出色的游戏作品。 unity3d圣典中文版提供了详细的API说明,旨在帮助大家更好地学习Unity3D。希望这能为大家的学习提供一定的帮助。
  • OpenGL
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    《OpenGL圣经指南》是一本全面介绍OpenGL图形编程技术的专业书籍,深入浅出地讲解了从基础到高级的各种技巧和应用实例。 《OpenGL编程指南(原书第8版)》全面而权威地介绍了OpenGL及其实用函数库,并被誉为“OpenGL红宝书”。该版本覆盖了到OpenGL 4.3的内容,新增了对4.2和4.3最新特性的介绍。 本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能及许多基础的计算机图形技巧,如创建与渲染三维模型、从不同视角观察物体、使用着色、光照以及纹理贴图等技术来增强场景的真实感。此外,《OpenGL编程指南(原书第8版)》深入探讨了一系列高级技法,包括但不限于纹理映射、抗锯齿处理、雾效和大气效果的实现,还介绍了NURBS及图像处理子集等内容。 书中也对一些关键主题进行了讨论,如性能优化策略、使用OpenGL扩展以及跨平台技术的应用。《OpenGL编程指南(原书第8版)》内容详尽且讲解生动,并配以丰富的插图和实例代码,是学习与掌握OpenGL的理想参考书籍。
  • Unity3D官方API.zip
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    《Unity3D官方中文API文档圣典》为Unity开发者提供全面且详尽的中文编程接口参考,涵盖各类组件、类和函数,是进行游戏开发不可或缺的手册。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D与3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时3D应用的创作中广泛使用。官方提供的API文档是开发者学习掌握Unity3D技术的重要工具,其中《Unity3D圣典官方中文API文档》包含了详细的参考信息,有助于理解并利用引擎的各项功能。 该文档通常分为多个部分:基础类、组件系统、图形与渲染、物理系统、脚本系统、动画系统、网络系统、音频系统、资源管理、输入系统和UI系统。下面简要介绍其中的部分内容: 1. **基础类**:如`GameObject`是Unity3D所有对象的基础,而每个游戏对象的核心组成部分是`Transform`,它负责位置、旋转及缩放操作;同时,还有基类`MonoBehaviour`提供与引擎交互的接口。 2. **组件系统**:开发者通过组合不同的组件(例如`MeshRenderer`, `Collider`, `Rigidbody`)来创建复杂的游戏对象。比如添加了BoxCollider后物体便能参与物理互动;而Camera则用于处理游戏视角。 3. **图形渲染**:Unity支持多种图形API,如DirectX和OpenGL等。`Material`定义物体表面的视觉属性(颜色、纹理及光照效果),同时通过编写Shader代码来控制复杂的渲染算法实现各种特效。 4. **物理系统**:内置了基于物理引擎的支持,例如使用Rigidbody处理动态行为;Collider用于碰撞检测;Joint则可以连接两个对象以模拟绳索或铰链等效果。 5. **脚本系统**:支持C#编程语言。开发者可以通过编写脚本来控制游戏逻辑,并利用`Start()`和`Update()`函数实现初始化及每一帧的更新操作。 6. **动画系统**:通过Animator与Animation组件提供强大的骨骼动画功能,可导入并管理3D模型中的动画序列;使用AnimatorController进行状态机控制以动态改变角色动作。 7. **网络系统**:支持多人在线游戏开发,提供了NetworkManager、NetworkIdentity和NetworkTransform等组件实现游戏同步机制。 8. **音频系统**:包括丰富的音效处理功能。通过AudioSource播放声音片段,并利用AudioClip定义具体的音乐或效果声;支持3D空间化的声音设置以增强沉浸感。 9. **资源管理**:提供了Resources类与AssetBundle机制,用于加载及管理游戏中的各种资源文件,优化内存使用效率。 10. **输入系统**:通过Input类获取键盘、鼠标以及触摸屏等设备的状态信息;实现玩家互动功能的开发和控制。 11. **UI系统**(UGUI)基于Canvas与RectTransform构建复杂用户界面,支持创建文本框、按钮及图像等多种UI元素。 12. **脚本事件系统**:使用EventSystem与EventTrigger组件使脚本能响应各种用户交互及其他游戏内发生的事件。 通过深入研究Unity3D的官方API文档,开发者可以更好地理解每个类和方法的具体用途,并解决开发过程中遇到的问题。这份资料对于初学者以及经验丰富的开发者来说都至关重要,有助于提高项目开发效率及质量。
  • Enterprise_Architect_.pdf
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    《Enterprise_Architect_中文经典指南》是一本全面介绍企业架构设计与实施的专业书籍,适合IT架构师和技术管理人员阅读。本书深入浅出地讲解了如何使用Enterprise Architect工具进行系统建模和业务分析,助力读者构建高效、灵活的企业级解决方案。 ### 企业架构师(Enterprise Architect, EA)中文经典教程知识点概览 #### 一、Enterprise Architect简介 **Enterprise Architect (EA)** 是一款先进的计算机辅助软件工程(Computer Aided Software Engineering, CASE)工具,专为软件系统的开发提供全方位的支持。与传统的绘图工具相比,如Visio,EA不仅仅是一款用于绘制UML图的工具,它涵盖了软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试和部署等多个阶段。 - **需求分析**:EA能够帮助团队有效地管理和跟踪需求,并确保所有需求都被清晰地记录和理解。 - **系统设计**:支持多种建模技术,如用例图、类图、序列图等,有助于进行系统的详细设计。 - **编码**:支持正向工程(从模型生成代码)与反向工程(从现有源码生成模型),适用于Java、C#和Python等多种编程语言。 - **项目管理**:提供了项目管理工具来监控进度并分配任务给团队成员。 - **文档生成**:自动生成文档,便于团队内部沟通以及后期维护工作。 - **数据建模**:支持数据库设计与逆向工程。 #### 二、创建新项目 1. 启动软件后,在菜单栏选择“新建项目”来启动新的EA项目; 2. 在弹出的对话框中选择合适的初始模板包,以快速搭建项目的框架结构。 3. 确认设置之后在项目浏览器(Project Browser)里查看整个项目的概览,并开始构建具体的模型元素。 #### 三、EA软件配置 - **常规配置**:包括作者信息和个人标识设定等; - **文件编码**:推荐使用UTF-8或GB中文,保证跨平台兼容性及国际化支持; - **编程语言设置**:根据实际使用的程序语言进行相应调整; - **隐藏无用的语言选项**以减少干扰。 #### 四、用例图与类图的使用 1. 用例图: - 目标在于描述系统的功能性需求,明确系统应提供的服务; - 包含角色(如用户)和具体的“用例”。 2. 关系类型包括:使用(use)表示依赖关系;包含(include),扩展(extend)分别代表一个功能的完整性和可选性。 2. 类图: - 描述系统的静态结构,涵盖类、属性及方法; - 创建方法为在项目浏览器中右键选择“添加” > “新建图表”,再创建新的类图。 #### 五、其他图形的应用 - **对象图**:展示类实例之间的关系,有助于理解特定上下文中的行为模式。 - **交互图(顺序图)**:描绘了系统内消息传递的序列,便于分析系统的动态流程; - **协作图**:强调了不同对象间的互动方式,在视觉上更直观地呈现它们的关系; - **时间线图**:特别关注在特定时间段内的事件发生顺序和时序控制。 以上内容是对Enterprise Architect中文经典教程的主要知识点概述,希望能帮助您更好地理解和使用EA工具。
  • Unity3D手册~超实用~
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    《Unity3D圣典中文手册》是一本全面而详实的Unity3D开发指南,内容涵盖游戏引擎的各项功能和技巧,旨在帮助开发者轻松掌握Unity3D并提高开发效率。 Unity3D-Unity盛典-Unity中文手册的发布让我们终于可以摆脱英文原版的功能提示了。这是比较新的版本,希望大家能够一起学习、共同设计游戏!
  • Unity版用户手册
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    《Unity圣典中文版用户手册》是一本全面介绍Unity游戏引擎使用技巧和开发流程的专业指南,旨在帮助开发者提升项目制作效率与质量。 《Unity圣典》中文用户手册是由Unity圣典编辑团队翻译完成的。
  • Access 2019
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    《Access 2019圣经指南》是一本全面介绍Microsoft Access数据库管理系统的专业书籍,详细讲解了从基础到高级的各项功能和应用技巧。适合初学者及专业人士参考学习。 Access 2019 Bible 是你全面掌握世界上最受欢迎的数据库管理工具的权威参考书。无论是从基础到高级的所有内容,这本书都提供了清晰明了的指导,帮助你在使用 Access 2019 的过程中充分利用其所有功能和优势。无论你是初次接触 Access 还是刚刚开始学习 Access 2019,你都可以找到创建完全符合自己需求数据库解决方案所需的一切知识,并且每一步都有专家为你提供专业指导。 附赠的网站上包含了书中使用的所有示例和数据库文件,还有试用软件以及来自 Database Creations 的特别优惠。你可以从头到尾进行完整的教程学习,也可以根据需要随时查阅你需要的内容。
  • 天线经.zip
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    《天线指南圣经》是一本全面详尽的电子书,涵盖各类天线设计、安装和调试的知识,适合无线通信爱好者和技术人员参考学习。 国内的天线原理书籍大多侧重于理论推导,而忽视了基本原理和模式分析的重要性。实际上,在实际工作中大部分理论公式都派不上用场,因此很难推荐一本合适的教材。相比之下,国外的一些资料就详细得多,比如Balanis的《天线圣经》,这本书讲解得非常详尽,并且非常适合初学者入门使用。不过需要提醒的是,如果语言上存在障碍的话,则可能会影响阅读和理解。 至于视频资源方面,在这个领域内数量本身就比较有限,而且质量参差不齐,很难找到几部真正优秀的教程来学习。