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开发打地鼠游戏,包含代码、PPT和Word文档。

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简介:
课程设计项目,作为期末的重大作业,需要准备一份详尽的答辩演示幻灯片,并附带完整的源代码以及应用程序的详细解释。

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客服
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  • 的移动应用作业(PPTWord
    优质
    本项目为一款打地鼠游戏的移动应用程序开发实践,包括游戏设计说明文档、演示文稿以及完整源代码。通过此项目,旨在提升编程技巧与游戏开发能力。 课程设计包括期末大作业以及答辩PPT的准备。此外还有源代码提供,并且有一个应用程序进行解释。
  • C#
    优质
    这是一款使用C#编程语言开发的经典打地鼠游戏,玩家需要快速点击屏幕上随机出现的地鼠图像以获得高分。适合各年龄段的游戏爱好者挑战反应速度和敏捷性。 C# 打地鼠游戏源码:自定义锤子,地鼠位置不固定,随着游戏的进行难度会逐渐增加。
  • CopyofgameHit.zip
    优质
    CopyofgameHit.zip 是一个基于经典打地鼠游戏玩法的开源项目。该项目提供了一个可直接运行的游戏实例及其完整源代码,便于学习、修改和二次开发。 本项目是一款安卓打地鼠小游戏的源代码,包含四种游戏模式:闯关模式、随机模式、计时模式和无尽模式。在闯关模式中,农夫混杂于地鼠之中,不仅考验玩家的手速还考察反应速度,如果误击农夫则会扣除生命值;计时模式下有30秒、45秒及60秒三种时间限制,根据规定时间内完成的成绩来计算分数。游戏源码注释详尽且分层清晰,非常适合学习参考。不过美工方面还有待改进。
  • VB.NET的小——
    优质
    打地鼠是一款使用VB.NET编写的休闲益智小游戏。玩家需快速点击钻出地面的地鼠图标,考验反应速度与手眼协调能力,适合各年龄段人群娱乐放松。 用VB.NET制作的小游戏——打地鼠 ```vb.net Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Dim pic As New PictureBox Dim goal As Integer Dim i As Integer Dim j As Integer Dim xx1() As Integer = {135, 277, 417} Dim xx2() As Integer = {157, 367} Dim xx3() As Integer = {32, 251, 482} Dim timer As Double = 1 Dim count As Integer 计时器跳动次数 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.Text = 小游戏 Me.Size = New Size(650, 465) End Sub Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Timer1.Interval = 600 Timer1.Enabled = True Button2.Visible = True End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click If Button2.Text = 暂停 Then Button2.Text = 继续 Timer1.Enabled = False PictureBox1.Enabled = False ElseIf Button2.Text = 继续 Then Button2.Text = 暂停 Timer1.Enabled = True PictureBox1.Enabled = True End If End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click Me.Close() End Sub Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick ifclick = False PictureBox1.Enabled = True If timer = 0 Then Timer1.Enabled = False MsgBox(游戏结束,您的得分: + goal.ToString) Button3.Visible = False Exit Sub End If addpic() timer -= count * 0.5 更新计时器值 End Sub End Class ```
  • 使用Qt
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    本项目是一款基于Qt框架开发的经典打地鼠游戏,结合了C++和QML技术,旨在提供流畅、互动性强的游戏体验。 在博客上有博主讲解了如何使用Qt开发打地鼠游戏的相关文章。
  • Creatorhitmouse.zip
    优质
    HitMouse.zip是由Creator精心打造的一款趣味横生的经典打地鼠游戏。玩家需快速反应,精准点击屏幕上随机出现的小老鼠,挑战高分纪录,享受轻松愉快的游戏时光。 Creator打地鼠游戏hitmouse.zip 使用cc.Class创建一个组件: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mouse: [cc.Node], hammer: cc.Node, txtCount: cc.Label, }, onLoad () { var manager = cc.director.getCollisionManager(); manager.enabled = true; this.count = 0; this.txtCount.string = this.count; }, start () { cc.director.getScheduler().schedule(this.logic, this, 0.5, false); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){ for(let i = 0; i < this.mouse.length; i++){ if(this.mouse[i].opacity == 0){ continue; } let parent = this.mouse[i].parent; let maskPos = parent.parent.convertToWorldSpaceAR(parent.position); let maskRect = cc.rect(maskPos.x - parent.width / 2 , maskPos.y, parent.width, parent.height); let mouse = this.mouse[i]; let mousePos = parent.convertToWorldSpaceAR(mouse.position); let mousRect = cc.rect(mousePos.x - mouse.width / 2, mousePos.y - mouse.height / 2, mouse.width, mouse.height); let mixRect = new cc.Rect(); maskRect.intersection(mixRect, mousRect); if(mixRect.contains(event.getLocation())){ this.hammer.position = parent.position; this.hammer.active = true; this.count++; this.txtCount.string = this.count; break; } } },this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(event){ this.hammer.active = false; },this); }, logic(){ let index = Math.floor(Math.random() * 9); if(index < 0 || index >= this.mouse.length){ return; } this.mouse[index].getComponent(mouse).appear(); }, }); ``` 这段代码定义了一个用于打地鼠游戏的组件,包含鼠标、锤子和计分板。通过监听触摸事件来控制玩家是否成功击中地鼠,并更新分数显示。同时每0.5秒随机选择一个位置让地鼠出现。
  • 基于JSjQuery的
    优质
    本项目是一款趣味十足的打地鼠游戏,采用JavaScript及jQuery技术实现。玩家需迅速点击随机出现的地鼠头像得分,锻炼反应速度与手眼协调能力。适合各年龄段娱乐休闲或编程学习使用。 使用纯JavaScript和jQuery开发的一个打地鼠小游戏,供初学者参考学习。
  • 使用LayaAir、FairyGUITypeScript
    优质
    本项目采用LayaAir引擎结合FairyGUI及TypeScript语言,旨在高效构建一款趣味十足的地鼠射击游戏。 在现代H5游戏开发领域,LayaAir、FairyGUI和TypeScript是三种非常重要的工具,它们结合使用可以构建出高质量且互动性强的游戏体验。本段落将深入探讨如何利用这些技术来制作一款打地鼠游戏。 首先,LayaAir是一款强大的2D3D游戏引擎,支持HTML5、Android、iOS多平台开发。它提供了丰富的图形渲染功能,包括动画、粒子系统和光照效果等,使得开发者能够轻松创建出丰富多彩的游戏场景。此外,LayaAir还具有高效的性能和良好的社区支持,并为开发者提供了一系列便利的API和工具来简化游戏开发流程。 FairyGUI是专为游戏和应用设计的UI编辑器,特别适合用于创建复杂交互界面。它可以将UI设计与代码分离,使得美术设计师和程序员可以并行工作,从而提高了开发效率。此外,它支持多种游戏引擎包括LayaAir,并提供了丰富的组件和事件系统来帮助开发者快速构建用户界面及交互逻辑。 TypeScript是一种强类型、面向对象的编程语言,它是JavaScript的超集,并增加了如类型注解、接口和类等特性以使代码更加清晰且健壮。在编译成JavaScript后可以在任何支持该环境的地方运行,包括浏览器和Node.js。在游戏中使用TypeScript能提供更好的代码提示、错误检查及类型安全功能,帮助开发者减少错误并提高整体的代码质量。 制作打地鼠游戏时,首先需要利用FairyGUI设计界面元素如背景、地鼠洞以及锤子,并定义其交互行为。例如为每个地鼠洞设置点击事件,在玩家点击后使地鼠随机出现并在一段时间内消失;同时给锤子设定拖动和释放事件以模拟打击动作。 接下来使用LayaAir引擎编写游戏逻辑,这包括初始化状态、处理时间流逝、计分系统以及控制地鼠的生成与隐藏等。TypeScript提供的强类型特性有助于避免许多潜在错误,并且其面向对象设计使得代码结构更加清晰易懂。 此外,在多人在线对战模式下还需考虑网络同步问题并利用LayaAir的通信功能确保所有客户端操作的一致性,而通过使用TypeScript中的类和接口可以更好地规划数据传输协议以保证信息传递准确无误。 最后测试与优化环节也不可或缺。通过对代码进行调试及性能分析来发现潜在瓶颈如过多DOM操作或者不必要的计算等,并针对性地实施改进措施以便游戏能在各种设备上流畅运行。 综上所述,借助于LayaAir、FairyGUI和TypeScript制作打地鼠游戏能够充分利用各自的优势实现高效稳定的开发过程并提供高质量的游戏体验。开发者可以结合自身创意创作出更多有趣的娱乐作品。
  • 【Unity3D的小】《》源RAR
    优质
    本作品为《打地鼠》小游戏的Unity3D开发源代码包,内含完整项目文件和资源,适合学习与二次创作。 这个资源是《Unity3D开发小游戏》中的《打地鼠游戏》源码。相关的开发教程可以在博客文章“【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》Unity开发教程”中找到,按需下载即可,谢谢。
  • 基于gec6818板的_GEC6818
    优质
    本项目基于GEC6818开发板实现了一款趣味十足的打地鼠游戏。通过硬件与软件结合,实现了图像显示、触控响应等功能,为用户提供沉浸式的游戏体验。 基于gec6818的打地鼠游戏源码使用C语言编写,包含显示图片、计时和计分等功能。