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【Unity建模与设计插件】Archimatix Pro 节省手动建模时间,轻松创建多样建筑模型

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简介:
Archimatix Pro是一款专为Unity开发人员设计的强大工具,它能够帮助用户节省大量手动建模的时间,并且可以轻松地创造出复杂多样的建筑模型。 文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模与设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展且参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的手段创建建筑及复杂几何形状,不仅能大幅减少手动建模的时间,还能灵活调整并生成多种样式的建筑模型。 主要功能包括: - 参数化建模:Archimatix Pro 使用节点系统来创建参数化模型,用户可以通过修改参数实时变更模型的形态与大小。这样可以在同一基础模型上快速生成不同的变体。 - 节点系统:插件采用基于节点的工作流程,包含形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)和重复节点(Repeater Nodes),通过组合这些节点可以构建复杂的建筑模型及结构。 - 实时预览:在 Unity 编辑器中可实时查看模型变化,极大便利了建模调整与优化过程。 - 变体生成:能够轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成各种建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作量。 - 建模工具库:插件内置丰富的建模工具及预设模型。

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客服
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  • UnityArchimatix Pro
    优质
    Archimatix Pro是一款专为Unity开发人员设计的强大工具,它能够帮助用户节省大量手动建模的时间,并且可以轻松地创造出复杂多样的建筑模型。 文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模与设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展且参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的手段创建建筑及复杂几何形状,不仅能大幅减少手动建模的时间,还能灵活调整并生成多种样式的建筑模型。 主要功能包括: - 参数化建模:Archimatix Pro 使用节点系统来创建参数化模型,用户可以通过修改参数实时变更模型的形态与大小。这样可以在同一基础模型上快速生成不同的变体。 - 节点系统:插件采用基于节点的工作流程,包含形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)和重复节点(Repeater Nodes),通过组合这些节点可以构建复杂的建筑模型及结构。 - 实时预览:在 Unity 编辑器中可实时查看模型变化,极大便利了建模调整与优化过程。 - 变体生成:能够轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成各种建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作量。 - 建模工具库:插件内置丰富的建模工具及预设模型。
  • ETOOpensees
    优质
    ETO是一款旨在简化OpenSees结构分析软件模型构建过程的应用程序。它通过提供直观的操作界面和便捷的功能选项,让用户能够快速、准确地建立复杂的工程结构模型。 ETO可以便捷地建立OpenSees模型。
  • 3DMAX砖墙-常用砖墙
    优质
    本插件专为3D建模设计,帮助用户快速构建逼真的砖墙模型。操作简便,无需复杂设置即可实现多样化砖墙效果,节省时间与精力,提升工作效率。 3DMAX一键快速生成砖墙插件安装方法:解压缩后,直接将插件脚本段落件拖动到3dmax视口中打开。 主要功能包括: - 偏移以使不同的墙能够拼接在一起; - 按照样条曲线创建墙体; - 随机化砖块的随机函数; - 多个子对象中的随机颜色设定。 此外,用户可以将所有砖块分离(例如模拟物理破坏)或将整个墙壁塌陷到一个网格中。插件还支持使用布尔运算来创建孔或窗户。
  • Archimatix Pro 1.2.2(u5.6.4) 拓展工具
    优质
    Archimatix Pro 1.2.2(u5.6.4)是一款专为3D艺术家和建筑师设计的建模插件,适用于Cinema 4D软件。它提供了强大的参数化建筑元素生成功能,使用户能够快速创建复杂的建筑模型,并支持实时预览与编辑,极大提升了工作效率。 Archimatix是Unity的一个功能强大的基于节点的参数化建模扩展工具,它可以帮助您快速创建可变道具和丰富、多样的环境。这款软件自带了许多游戏准备就绪的示例模型,并且这些模型带有交互式手柄,让您能够实时调整表单。例如,您可以拖动Villa Apresto长度的手柄来自动添加更多的列和拱门到模型中。 此外,Archimatix还拥有一个节点图编辑器,可以方便地处理所有建模逻辑功能而无需编程知识。虽然如此,它也为编码人员提供了一个基于“乌龟”的脚本环境,并通过C# API定义自定义参数形状的功能,帮助开发定制化的节点。 对于艺术家来说,这款软件的一大亮点是其丰富的二维图形操作能力,包括2D布尔运算、偏移和加粗等。生成的复合形状可用于构建精细网格以及分布对象路径的方式也非常灵活。 现在,Archimatix Pro版本还提供了一项新功能:运行时支持,这意味着您可以在游戏内使用该软件的强大建模工具来修改关卡或改变模型形式,从而激发玩家创造力,并为应用内购买提供更多机会。
  • UnityProBuilder
    优质
    ProBuilder是Unity引擎中的一个强大插件,专为快速高效的3D模型和场景搭建而设计。它提供了一系列直观的工具,使开发者能够轻松创建、编辑和优化游戏关卡及物体模型。 ProBuilder建模插件包含三个版本的下载:ProBuilder 2.9.8f3、ProBuilder2 v2.6.5f0 和 ProBuilder2-v2.6.4f1。
  • UnityProBuilder
    优质
    ProBuilder是Unity引擎中的一款强大且直观的3D建模工具插件,专为快速创建和编辑多边形模型设计。它支持多种操作模式,帮助开发者或设计师高效构建游戏场景、角色和其他三维对象。 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多信息请访问www.procore3d.com,仅供个人学习使用。 去掉网址后: 2018年2月17日发布的版本2.9.8f3支持的统一版本为5.6.0及以上。现在Unity提供了一个官方工具!更多详情可参考相关文档或官网信息,仅供个人学习使用。
  • 式之-构式.md
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    本文档深入探讨了软件工程中的设计模式之一——构建者模式,专注于其在创建型模式分类下的应用和优势。通过实例解析如何使用该模式提高代码可维护性和灵活性。 构建者模式是一种创建型设计模式,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容来逐步创建它们。该模式分离了对象的构建过程与表示方式,使得能够以不同的形式展现同一类型的构造流程而不必改变整个制造方法。 在软件开发中,这个模型特别适用于以下情况: 1. 当需要独立于组成部分及装配步骤设计复杂的生成算法时。 2. 如果产品有多种可能的表现形态,并且这些不同表现必须通过相同的构建过程来实现的话。 模式涉及的主要角色包括: 1. 产品(Product):最终创建的复杂对象。通常,这个角色由特定类表示,在示例中是Computer类。 2. 建造者接口(Builder):定义了生成复杂对象的方法集合,并且需要被具体实施来构建这些产物。在例子中的实现为ComputerBuilder接口。 3. 具体建造者(Concrete Builder):实现了BuilderInterface,完成特定产品的构造和组装过程。示例中由LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder类表示。 4. 指挥者(Director):使用BuilderInterface的对象来指导构建流程的执行,并确保遵循正确的步骤去创建复杂的产品表现形式。在案例里是通过ComputerDirector类实现。 这些角色之间的协作关系可以通过其构造图示清楚地看到,其中指挥者负责协调建造者的活动以生成产品对象。 实例代码展示了如何应用这种设计模式。首先定义了需要构建的计算机(如包含CPU、RAM等核心组件以及USB端口数量和显示器键盘等可选配件)的具体类Computer。接着是抽象Builder类ComputerBuilder的规定——所有具体构造者都必须实现的方法,包括设置USB接口数、显示设备及按键布局,并最终完成产品的制造。 两个具体的建造者LenovoComputerBuilder和MacComputerBuilder继承自上述的BuilderInterface并实现了各自的构建逻辑来生产联想与苹果品牌的电脑产品。 同时,计算机指挥器类ComputerDirector通过makeComputer()方法根据传递给它的具体构造者的实例设置各种配件数量以及其它可选配置,并最终生成一个完整的计算机对象。客户端代码通过创建特定的建造者实例并将它们提供给指令者类以获得所需的产品形式;这种方式使生产逻辑与客户使用端解耦,从而简化了构建过程和产品的细节。 该模式的优点在于: - 支持逐步构造复杂的物体。 - 封装并隐藏了生成的具体步骤。 - 提供了一种控制产品创建方式的方法。 - 允许不同的表示方案的产品对象的产生。 - 增强系统的灵活性及可扩展性。 然而,其缺点包括: - 如果产品的构建过程相对简单,则使用该模式可能会增加不必要的复杂度。 - 客户端可能需要更多的时间来理解如何应用这种设计模型。
  • Unity工地工人(含画)
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    本资源提供一系列高精度Unity建筑工地工人模型,包含多种作业姿态和动态动作,适用于模拟仿真、安全培训等场景。 Unity工地工人模型(带说话和手势动画),导入后可以直接使用。
  • Unity - 道路工具EasyRoads3D Pro 3.3.2
    优质
    EasyRoads3D Pro是一款强大的Unity插件,版本3.3.2为开发者提供了便捷的道路和基础设施建模功能。通过直观的编辑器,用户可以快速创建复杂的道路网络,支持导出至FBX格式,并兼容地形系统,适用于各种规模的游戏开发项目。 在 Unity 中,可以使用内置的可自定义动态交叉预制件以及基于您自己导入模型创建的自定义交叉预制件来构建独特的道路网络。 为了使场景更加生动逼真,还可以添加各种辅助对象,例如桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线和树林等沿途几何图形。
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    Revit建筑模型文件.zip包含使用Autodesk Revit软件创建的专业级建筑设计模型,适用于建筑师、工程师和施工团队进行项目规划与协作。 Revit建筑模型是一种用于建筑设计和施工的三维建模软件工具。它能够帮助设计师、建筑师以及工程师创建精确且详细的建筑结构设计,并支持在整个项目生命周期中进行协作与管理。通过使用Revit,用户可以构建包含所有相关细节信息的智能三维模型,在此基础上生成二维图纸和其他文档资料,从而提高工作效率并减少错误的发生。此外,该软件还提供了强大的数据共享功能和工作流程自动化工具,使得团队成员能够更高效地沟通合作,并确保项目按时交付。