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Android SoundPool的实例已被创建。

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简介:
Android平台提供的SoundPool资源,通常被广泛应用于游戏开发领域,尤其是在需要同时播放多个音频文件的情况下。如果您未来有游戏开发计划,或者对同时播放多种音频资源有着较高的需求,那么深入了解SoundPool的原理和使用方法将是非常有价值的。

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  • Android SoundPool源码下载
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    本资源提供一个详细的Android SoundPool使用案例及完整源代码,帮助开发者深入了解并实现游戏中音效的高效管理和播放。适合初学者参考学习。 Java源码在Android中的应用实例之一是Soundpool的使用。Soundpool用于播放小段音频文件,在Android多媒体开发中较为常用且基础。这里提供了一个简单的音乐播放示例,通过它可以帮助开发者更好地理解如何利用Soundpool进行音效处理和管理。
  • Android中使用SoundPool演示
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    本示例详细介绍如何在Android应用开发中利用SoundPool播放短音频,涵盖其基本用法与实现细节。 关于在Android下使用SoundPool的示例,请参考相关博客文章中的详细介绍。该博客提供了详细的教程和代码示例来帮助开发者理解和应用SoundPool的功能。
  • SoundPoolAndroid应用示
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    本篇文章主要介绍如何在Android开发中使用SoundPool播放音效,并通过实例代码详细讲解其用法和特性。 Android中的SoundPool通常用于游戏开发中的多个音频文件播放需求。如果有兴趣从事游戏开发或需要同时处理多个音频文件的场景下,可以考虑研究一下SoundPool的功能和应用。
  • Android 删除SharedPreferences 数据(示代码)
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    本篇文章提供了如何在Android应用中删除使用SharedPreferences保存的数据的具体示例代码,帮助开发者轻松实现数据清除功能。 项目需要保存上次文件播放的位置,我使用SharedPreferences来保存相关信息,键值对分别是文件路径和当时播放的位置。
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    本教程详细介绍如何在Android开发中为应用创建和使用自定义签名,涵盖关键步骤与注意事项,帮助开发者顺利发布个性化应用。 为了满足客户的特殊需求并提高定制系统的安全性,在系统ROM的使用上需要采用自定义签名,并在某些特定场景下(例如进行CTS认证测试)更改平台签名以通过测试。这是因为默认情况下,Android平台使用的是一种名为test的公开密钥,这种密钥仅适用于开发阶段且任何人都可以访问。 当发布一款Android产品时,为了防止系统被他人盗用,需要为整个系统提供一个独立的、专有的签名版本。这样的系统被称为release版的Android系统。这里简要记录了如何生成这一类型的签名过程:制作自己的平台release签名需要创建四种不同类型的密钥(k)。
  • 在Linux下Oracle
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    本教程详细介绍了如何在Linux操作系统中安装和配置Oracle数据库软件,包括环境准备、软件下载、安装步骤及创建数据库实例等过程。 在Linux下创建Oracle实例的步骤如下: 1. 安装必要的软件包:为了安装Oracle数据库,首先需要确保系统已经安装了某些必需的软件包。 2. 创建用户和组:为Oracle数据库创建一个专用的用户账户,并且添加适当的权限设置。这有助于提高系统的安全性并避免不必要的资源冲突。 3. 设置环境变量:在Linux环境中配置必要的环境变量以支持Oracle数据库,包括ORACLE_HOME、PATH等关键路径信息。 4. 解压安装文件:从获取到的Oracle软件包中解压缩出所有需要的内容,并按照官方文档给出的具体目录结构进行组织和放置。 5. 运行安装程序:执行相应的shell脚本开始正式的安装过程。根据提示完成数据库实例的选择、配置等操作步骤,注意填写正确的参数值以确保后续使用顺畅无误。 6. 配置监听器与网络服务:为新的Oracle数据库设置适当的端口号及连接描述符,这一步骤对于远程访问非常重要。 7. 创建初始表空间和用户账户:通过SQL命令或者图形化界面工具来定义存储区域以及授权给特定角色或个人使用权限。 8. 测试安装结果:尝试登录到新创建的Oracle实例中进行简单查询等操作以验证整个过程是否成功完成。如果遇到任何问题,可以根据官方文档中的调试指南来进行排查解决。 以上就是在Linux系统上配置Oracle数据库的基本流程概述,适合初学者参考学习。
  • SwaggerAPI文档YAML
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    本文章将通过实际案例展示如何使用Swagger编写和优化API文档的YAML文件,帮助开发者更高效地管理和维护接口。 使用Swagger Editor编写API接口文档时,通过yaml格式编写的文档可以直接导入到Swagger Editor中查看效果。
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    针对Android设备上应用界面元素在放大操作时出现的遮挡问题,现已成功开发并实施了优化方案,有效提升了用户体验。 解决Android中控件放大后被其他控件遮盖的问题。
  • SoundPool运用技巧
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    《SoundPool的运用技巧》旨在深入浅出地讲解Android开发中SoundPool类的应用方法,涵盖音频资源加载、播放控制及优化策略等内容,助开发者提升音效体验。 一个简单的示例用于理解及测试SoundPool的相关功能。参考博客:https://blog..net/qq_28261343/article/details/82818868 去掉链接后的版本如下: 一个简单的示例用来理解及测试SoundPool的功能。
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    本实例教程详细介绍了如何使用JavaScript技术创建一个基本的3D全景图项目,涵盖所需库的引入、基础设置及关键代码实现步骤。适合对WebGL和三维图形开发感兴趣的前端开发者学习参考。 使用JavaScript制作3D全景图的示例可以展示如何通过代码创建沉浸式的视觉体验。这类项目通常涉及利用WebGL或Three.js这样的库来处理复杂的图形渲染任务,并结合用户交互实现全方位视角浏览功能。开发者可以通过这些技术,轻松地将静态图片转换为动态且互动性强的内容,从而大大提升用户体验和网站的吸引力。