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Unity3D 5.x游戏开发技术详解及案例源码光盘版

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简介:
本书全面解析了Unity3D 5.x的游戏开发技术,并通过大量实例和源代码讲解,帮助读者掌握从基础到高级的各项技能。 Unity3D 5.x 游戏开发技术详解与典型案例光盘源码

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  • Unity3D 5.x
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    本书全面解析了Unity3D 5.x的游戏开发技术,并通过大量实例和源代码讲解,帮助读者掌握从基础到高级的各项技能。 Unity3D 5.x 游戏开发技术详解与典型案例光盘源码
  • 基于OpenGL的Android 3D(含
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    本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。 本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。 第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。 第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。 第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。 第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。 第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。 第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。 第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。 第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。 第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。 第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。 第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。 第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。 第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。 第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。 第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。 第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。 第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。 第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。 第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。 第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。 第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。 第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。 最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。 本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。
  • Cocos2d-X 3.X大全配套,仅需1分钱
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    《Cocos2d-X 3.X游戏案例开发大全》一书配套光盘源码免费领取,助力游戏开发者高效学习与实践,只需支付象征性1分钱即可获取。 《Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全》的随书光盘据说很多人丢失了,这里分享一个网盘下载资源。我也是需要这个资源的一员,所以1分分享出来,希望能帮到你们。里面总共有9个项目的代码和资源,还有一个关于cocos2d-X 3.2环境配置的视频。
  • cocos2d-x 3.x实战配套
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》一书附带的配套光盘中包含了书中所有实例项目的完整源代码及资源文件,便于读者学习和实践。 《cocos2d-x 3.x 游戏开发实战光盘源码》是一款专为使用cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的学习资源。该引擎是跨平台的2D游戏开发工具,适用于iOS、Android和Windows等多个操作系统的游戏制作,特别适合于需要丰富图形和动画效果的作品。 其主要特性包括渲染系统、物理模拟器、粒子特效生成以及音频处理等,为开发者提供了一系列强大的API与功能模块,从而简化了整个游戏创建过程。在cocos2d-x 3.x版本中进行了大量更新与优化,并引入了许多现代C++语言的元素,提高了程序性能和代码可维护性。 比如,在新版本里采用了面向对象的设计理念、加强了场景管理机制,改进了消息传递方式以及动画粒子系统的实现方法等。此外,还进一步增强了对Lua脚本及JScript的支持力度,使得不具备传统编程背景的人士也能快速掌握游戏开发技巧。 源代码文件可能包含多种类型的示例项目,覆盖从基础设置到复杂功能的方方面面:例如场景构建、角色动作设计、碰撞检测机制以及用户交互等。通过这些实例,开发者能够学会如何使用cocos2d-x 3.x API来创建各种游戏元素,并且掌握管理和控制它们的方法。 源码分析可能涵盖以下核心知识点: 1. **初始化与配置**:学习在cocos2d-x中建立应用框架和主场景的步骤、设置屏幕尺寸、加载资源文件以及启动游戏循环。 2. **精灵动画技术**:如何创建并操作精灵对象,组合多个图形元素来实现复杂的动态效果,并使用帧动画库生成角色的动作序列。 3. **图层与场景管理**:理解Layer和Scene的概念及其在组织游戏结构中的作用,了解不同场景之间的切换方法。 4. **物理引擎应用**:如何集成Box2D或Chipmunk等物理引擎,创建模拟环境、定义物体的属性以及进行碰撞检测。 5. **用户输入处理**:掌握监听与响应触摸和按键事件的技术,从而实现游戏内的互动功能。 6. **音频管理技术**:学习播放背景音乐及音效的方法,并了解如何使声音同步于游戏行为。 7. **脚本语言集成**:探讨使用Lua或JavaScript作为逻辑编程的语言,包括编写嵌入式脚本以及与C++代码进行交互的方式。 8. **性能优化策略**:掌握内存管理技巧和提高程序效率的手段,减少不必要的计算并提升渲染速度。 9. **游戏状态控制**:学习如何设计实现游戏的状态机系统,并处理如暂停、恢复及结束等不同情况下的转换过程。 10. **网络功能开发**:如果源码中包含有在线特性,则可以了解如何进行排行榜排名或数据同步等功能的编程工作。 通过对这些代码的研究,开发者不仅可以提高自己在cocos2d-x框架上的技术能力,还能积累实际项目经验。这有助于理解游戏开发的整体流程,并将理论知识有效地应用于实践之中。
  • Unity3D手机链接
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    本资源光盘提供了丰富的Unity3D手机游戏开发资料和实例项目,旨在帮助开发者快速掌握相关技能。包含教程、源码及素材等,适合初学者与进阶用户参考学习。 《Unity3D手机游戏开发》由金玺编著,清华大学出版社出版。书中附带的光盘内容丰富,欢迎各位读者前来学习。
  • Cocos2d-x 3.x实战(含
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    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本全面介绍使用Cocos2d-x 3.x引擎进行游戏开发的专业书籍,书中通过大量实例深入浅出地讲解了游戏开发的全过程,并附有实用光盘资源。适合游戏开发者和编程爱好者阅读学习。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一套深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在通过实际案例帮助开发者掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++语言,并广泛应用于跨平台移动游戏开发中,支持iOS、Android以及Windows等操作系统。 在cocos2d-x 3.x版本中,主要更新和改进包括: 1. **性能优化**:对渲染引擎进行了大量优化,提升了游戏的运行速度与帧率,同时降低了内存消耗。 2. **新API设计**:采用更加现代化的C++11标准,提供了更简洁、面向对象的API接口。 3. **物理引擎集成**:内建了Box2D物理引擎,方便开发者快速实现物体碰撞检测和模拟各种物理行为。 4. **资源管理**:加强了资源加载与管理机制的支持功能,包括预加载和缓存技术的应用,提高了资源的加载效率。 5. **事件系统重构**:改进后的事件处理系统更加灵活且强大,支持多层监听和处理机制。 6. **动画系统的引入**:提供了一套新的动画创建工具,使开发者能够轻松地生成复杂的序列化动作及过渡效果。 7. **丰富的UI组件库**:提供了包括按钮、文本框等在内的多种用户界面控件,帮助构建更加友好的游戏交互体验。 8. **跨平台支持加强**:增强了cocos2d-x 3.x的多平台兼容性,使得同一套代码能够在不同平台上运行。 9. **脚本语言的支持扩展**:除了C++之外,还提供了Lua和JavaScript作为可选的脚本语言选项,为开发者提供更多的灵活性选择。 压缩包中的codes文件夹可能包含以下内容: 1. **示例代码集**:一系列完整的项目案例,涵盖不同游戏类型及功能需求。 2. **源码库**:各实例项目的完整源代码供学习参考和修改使用。 3. **资源集合**:包括图像、音频等素材以及XML配置文件用于构建游戏场景与交互元素。 4. **教程文档**:详细步骤指南,帮助理解示例项目并将其知识应用于个人开发中。 通过这套光盘内容的学习与实践,开发者可以掌握cocos2d-x 3.x的核心概念和技术细节,并能够独立地设计和实现高质量的2D游戏。对于希望提升自身技能或转向游戏行业的人员来说,《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一份非常有价值的学习资源。
  • Cocos2d-x 3.x实战(肖文吉)
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    本书《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》提供了全面的学习资源和详细的讲解,帮助读者掌握使用Cocos2d-x进行游戏开发的技能。随书附带的光盘包含了书中所有案例的源代码,便于学习与实践。 《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,作者肖文吉提供了配套的源代码,旨在帮助读者通过实践掌握Cocos2d-x 3.x的核心技术和游戏开发流程。这本书的源代码是学习Cocos2d-x游戏开发的重要参考资料,特别是对于初学者和希望深化技术理解的开发者来说,它提供了一个实际项目的基础,可以从中学习到如何构建和优化游戏。 Cocos2d-x是一个跨平台的2D游戏开发框架,基于C++编写,支持多种操作系统,包括iOS、Android、Windows等。版本3.x带来了许多改进,如性能提升、新的渲染引擎、更好的内存管理以及对C++11标准的支持。在实际项目中,开发者可以利用Cocos2d-x提供的各种工具和API快速实现游戏逻辑,创建丰富的动画效果,并处理用户输入和物理模拟。 通过源码学习,你可以掌握以下几个关键知识点: 1. **项目结构**:了解一个完整的游戏项目是如何组织的,包括资源文件夹、源代码目录、配置文件等。这对于后续自己的项目规划至关重要。 2. **场景和层的概念**:Cocos2d-x中的Scene和Layer是构建游戏画面的基本元素,学会如何创建和管理它们,并在它们之间进行切换。 3. **精灵与动画**:使用Sprite类表示游戏中的静态或动态图像,通过组合多个Sprite帧实现动画效果。源码中包含动画的创建和播放方法。 4. **物理引擎**:Cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,涉及碰撞检测、重力模拟等物理效果的实现。 5. **事件处理**:学习如何监听并响应用户的触摸事件以及游戏内部的各种事件,如计时器事件或网络事件。 6. **音频管理**:了解如何使用Cocos2d-x的AudioEngine模块播放背景音乐和音效。 7. **网络通信**:如果源码中包含网络功能,可以学习如何使用HTTP请求、WebSocket等进行游戏数据同步。 8. **保存与加载机制**:掌握SaveLoad机制以实现玩家进度的保存和恢复。 9. **性能优化**:观察作者是如何在内存管理及渲染效率方面进行性能优化的。 10. **发布和打包**:学习如何将游戏打包为适用于不同平台的应用,包括编译设置、资源压缩等步骤。 通过深入研究这些源代码,并结合书籍中的理论讲解,可以有效地提高你的Cocos2d-x编程技能。不断实践与调试是掌握任何技术的关键,在解决问题的过程中你会逐渐成长。
  • Android 3D分析(含高清目录)
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    本书详细解析了Android平台下3D游戏开发的技术要点,并通过多个实战案例进行深入剖析和讲解。包含高清目录方便查阅。 《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》这本书主要聚焦于在Android平台上进行3D游戏的开发,并结合实际案例向读者详细介绍OpenGL ES的基础知识以及整个3D游戏程序的开发流程。 全书共分为两篇,总计22章。第一部分通过一系列简洁易懂的例子详细讲解了OpenGL ES的各项基础知识;第二部分则深入剖析7个真实项目的开发过程,逐步指导读者理解Android 3D游戏的实际创建步骤,并且在源代码中加入了详尽的注释以帮助读者更好地掌握每一个细节,从而快速学会如何进行Android 3D游戏开发。 本书从基础概念讲起直至大型项目实践,内容组织有序、语言清晰简洁。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。
  • PHP项目
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    本书通过多个详细案例讲解了使用PHP进行Web应用开发的技术和方法,并提供了配套的源代码供读者学习参考。 在本资源中,“PHP项目开发案例全程实录光盘源代码”是一个集合,包含了多个用于学习和实践PHP项目开发的实例。这个压缩包文件可能是为了帮助开发者深入理解PHP编程语言,提升项目构建能力,以及掌握实际开发流程而设计的。通过分析其中的源代码,我们可以学到以下重要的PHP开发知识点: 1. **基础语法**:展示变量声明、数据类型、控制结构(如if-else和switch语句)、函数定义与调用及数组操作等基本语法。 2. **MVC架构**:许多项目采用Model-View-Controller(模型-视图-控制器)架构,帮助理解业务逻辑、数据处理和用户界面的分离方式,提高代码可维护性和扩展性。 3. **数据库交互**:通过PDO或MySQLi库展示如何连接数据库、执行SQL查询操作,并演示结果集处理方法。 4. **PHP框架应用**:若包含使用Laravel、Symfony或CodeIgniter等框架的项目,则可以学习这些工具的使用方式,包括路由系统、依赖注入及内置服务和模板引擎的应用。 5. **Web开发技术结合**:展示如何将PHP与HTML、CSS和JavaScript集成来创建动态网页。其中包括AJAX异步请求处理以及前端模板库(如Twig或Blade)的使用案例。 6. **错误处理和调试**:源代码中可能包含有效的错误捕获及报告方法,帮助理解利用PHP的日志功能进行调试的最佳实践。 7. **安全性**:提供防止SQL注入、XSS攻击和CSRF攻击的安全措施示例,如预处理语句使用、用户输入过滤以及生成安全令牌等技术的示范应用。 8. **面向对象编程(OOP)**:涵盖类与对象定义、继承机制、封装及多态性概念的应用实例。 9. **文件操作**:演示如何利用PHP丰富的文件系统函数进行读写、移动和删除文件的操作,展示实际应用场景中的使用方法。 10. **会话管理与cookies处理**:学习如何在PHP中管理和控制用户会话状态以及何时何地使用Cookies对于实现登录功能及购物车等特性至关重要。 通过深入研究压缩包内的每个案例和代码片段,可以逐步提升自己的PHP开发技能,并掌握实际项目中的最佳实践。这对于未来的工作和个人项目的成功实施具有重要意义。
  • 《Tomcat与Java Web(第二)》配套
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    本资源为《Tomcat与Java Web开发技术详解(第二版)》一书附赠光盘中的全部源代码文件,涵盖书中所有实例和项目,助力读者实践学习。 Tomcat与Java Web开发技术详解 第二版配套光盘源代码从第1章到第33章完整版提供给不小心弄丢光盘的朋友。