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QOpenGLWindow与QPainter的混合渲染

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简介:
本文探讨了在Qt框架下结合QOpenGLWindow和QPainter进行图形混合渲染的技术细节,旨在提高界面性能和灵活性。 QOpenGLWindow 和 QPainter 混合渲染的示例代码在我的机器上可以运行。我的电脑配置是英伟达 9800Gt 显卡,Windows 7 64位系统。

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  • QOpenGLWindowQPainter
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    本文探讨了在Qt框架下结合QOpenGLWindow和QPainter进行图形混合渲染的技术细节,旨在提高界面性能和灵活性。 QOpenGLWindow 和 QPainter 混合渲染的示例代码在我的机器上可以运行。我的电脑配置是英伟达 9800Gt 显卡,Windows 7 64位系统。
  • QMLOpenGL(含源码)
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    本项目探讨了如何在Qt框架下结合使用QML和OpenGL进行高效图形渲染。通过提供详细源代码,旨在帮助开发者掌握两者的无缝集成技巧。 上一篇文章介绍了如何利用C++作为桥梁实现QML与Java之间的交互。Qt 5大力推广的QML/JS开发方式使得轻量级且快速开发的QML/JS成为可能,而重量级的C++则提供强大的后盾支持,几乎可以实现任何技术需求。接下来的文章将讨论我们如何使用QML,并借助Qt库和OpenGL来定义着色器以控制OpenGL渲染方式,从而展示混合渲染的效果。
  • MMD.zip
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    MMD渲染集合.zip包含了一系列由用户和艺术家制作并分享的Miku Miki Dimension(MMD)软件的高质量模型、材质与动画渲染成果,适用于3D建模爱好者和技术美术。 MMD渲染合集.zip
  • MMD常见
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    MMD常见渲染集合是一系列展示如何使用Miku Miku Dancer(MMD)软件进行高质量3D模型渲染的教学资料,涵盖光照、材质和动画等技巧。 mmd常用渲染集
  • NeoSig:Sigma.jsNeo4j及自定义
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    NeoSig是一款创新的数据可视化工具,它将Sigma.js图库技术与Neo4j数据库无缝集成,并支持用户定制化节点和边框渲染效果,为复杂关系型数据提供了直观且灵活的展示方式。 NeoSig Sigma.js与Neo4j的集成,并带有一些自定义渲染器以制作平行曲线。使用它导入脚本如下: ```javascript import neo4j from neo4j-driver; ``` 可选:如果需要显示一些图标,请导入fontawesome。 为Neo4j创建对象配置: ```javascript var neo4j = { url: bolt://localhost }; ```
  • EveryRay-Rendering-Engine:基于DirectX 11引擎框架,支持、PBR和次表面散射等功能。
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    EveryRay Rendering Engine是一款先进的渲染引擎框架,基于DirectX 11开发,提供混合渲染、物理基础渲染(PBR)及次表面散射(SSS)等高级功能。 EveryRay 是一个用 C++ 和 DirectX 11 编写的渲染引擎/框架,具备以下功能: - 混合渲染:延迟预传递(带GBuffer)+ 正向传递。 - 使用 Assimp 库加载3D模型(支持 .obj、.fbx 等格式)。 - 支持 JSON 格式的场景文件的加载和保存。 - 用户界面采用 ImGUI 和 ImGuizmo 实现。 该引擎还具备以下特性: - AABB,OBB 以及碰撞检测 - 法线贴图及环境映射支持 - 后期处理效果包括运动模糊、晕影、LUT 颜色分级、FXAA 抗锯齿技术、色调映射、Bloom 效果和雾效。 - 使用 IBL 实现基于物理的渲染,并且具备级联阴影贴图功能。 - 支持 GPU 上实例化及视锥剔除,以及可分离地下散射。 其他特性包括: - 屏幕空间思考地形(具有镶嵌与树叶渲染) - 体积云渲染 - 基于 NVIDIA 技术的附加功能(此处未提供具体代码) 此外,该引擎还实现了以下高级效果: - 利用“快速、灵活且基于物理的体积光散射”技术实现的体积照明。 - 来自 DX11 存档样本中的海洋模拟。 用户可以通过鼠标和键盘控制视图:使用右键加鼠标旋转相机;WASD 键进行侧面移动,E/Q 键上下移动。按退格键可以启用编辑器模式。
  • PotPlayer播放器+madVR
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    PotPlayer是一款功能强大的媒体播放器,结合madVR渲染技术,提供卓越的视频画质和流畅的播放体验。 PotPlayer播放器搭配madVR渲染器使用可以提供更好的观影体验。关于PotPlayer无需赘述太多,而madVR能够读取片源中的HDR信息,并在SDR屏幕上重新映射颜色,从而模拟出HDR的效果。
  • SpringBoot结Mybatis-plus和MysqlVue
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    本项目演示了如何使用SpringBoot框架与Mybatis-plus数据访问层结合MySQL数据库,并实现前端页面通过Vue进行渲染,提供了一个前后端分离项目的开发示例。 需求为使用SpringBoot+Mybatis-Plus+Mysql+Vue渲染技术栈来实现院系与学生之间的多对一关系管理功能。要求外键不可删除,并且在添加学生信息时完整显示学院名称,同时支持成功添加、删除、修改和查询操作,其中包括模糊查询(如通过下拉框选择院系以及区间段筛选学生年龄)等功能。
  • 基于多核CPU和多GPU节点内部并行模型
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    本研究提出了一种创新性的混合渲染模型,充分利用多核CPU与多GPU的优势,在单个计算节点内实现高效的并行处理,显著提升图形渲染的速度和质量。 分布式并行绘制集群节点可以通过配置多核CPU和多个GPU来构建一个高效的多CPU多GPU系统。然而,现有的节点内并行绘制模型并没有充分利用多核CPU的强大计算能力,并且将绘制、读回以及合成阶段串在一起导致大量的GPU闲置时间,严重影响了系统的性能。 我们提出了一种新的高效并行绘制模型,在这个模型中通过结合软件和硬件的绘制方法来分离出硬件绘图与图像合成功能。同时利用DMA异步传输机制构建了一个三段式的并行绘制流水线:包括绘制、读回以及合成三个部分,这样可以显著减少GPU资源的闲置时间,并且提高了CPU资源利用率。 相比现有的节点内并行模型,我们的混合并行绘制模型不仅可以降低GPU资源浪费率,还能提高CPU使用效率。理论分析和实验结果表明,在相同的应用场景下采用这种新的并行混合绘制模型性能可以达到现有方法的3至4倍,并且具有更好的数据扩展性和更高的性能扩展性。
  • MMD中IK
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    MMD中的IK渲染介绍如何在模型导出软件MikuMikuDance中使用Inverse Kinematics技术优化角色动作的真实感与自然度。 mmd的ik染插件由作者ikeno开发支持二配功能,在MMD中可以进行IK型渲染效果非常好。