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Pomelo游戏框架集成Unity客户端示例-优化版

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简介:
本文章介绍如何将Pomelo游戏框架与Unity引擎结合,创建高效的游戏客户端。通过详细的步骤和代码示例展示优化技巧,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏应用。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,给使用带来了不便。 新的Demo对官方Unity API进行了重构,主要改进如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient的回调发生在Socket线程中)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,便于捕捉网络断开及其它异常情况。 3. 在收到报文时会得到一个Message对象,而不仅仅是之前的json对象,这使上层逻辑能够更方便地查询消息信息。 4. 修复了EventManager中的内存泄漏问题以及其他一些潜在的代码缺陷。 5. 解决了线程安全的问题。

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客服
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  • PomeloUnity-
    优质
    本文章介绍如何将Pomelo游戏框架与Unity引擎结合,创建高效的游戏客户端。通过详细的步骤和代码示例展示优化技巧,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏应用。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,给使用带来了不便。 新的Demo对官方Unity API进行了重构,主要改进如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient的回调发生在Socket线程中)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,便于捕捉网络断开及其它异常情况。 3. 在收到报文时会得到一个Message对象,而不仅仅是之前的json对象,这使上层逻辑能够更方便地查询消息信息。 4. 修复了EventManager中的内存泄漏问题以及其他一些潜在的代码缺陷。 5. 解决了线程安全的问题。
  • 改进 Pomelo Unity Demo
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    简介:本项目提供了一个基于Unity引擎的改进版Pomelo游戏框架客户端演示,展示如何高效地使用此框架进行游戏开发。 原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,导致无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,使用起来非常不便。为了解决这些问题,该Demo对官方的Unity API进行了重构,主要功能如下: 1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient回调是在Socket线程中完成)。 2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,方便捕捉网络断开事件和其他异常情况。 3. 在所有报文回调时会收到一个Message对象而非之前的json对象形式,这使得上层逻辑能够更便捷地查询到消息信息。 4. 修复了EventManager内存泄漏的问题以及其他一些隐藏的代码问题。
  • 基于Egret的
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    本游戏客户端框架采用Egret引擎开发,旨在提供高效、便捷的游戏开发环境,支持快速原型设计与迭代更新,助力开发者轻松构建高质量网页游戏。 基于Egret的客户端游戏框架结合eui提供MVC开发框架,可以快速开发H5游戏。
  • Unity C# Socket
    优质
    本项目提供了一个基于Unity引擎的C# Socket客户端框架,简化了网络通信开发流程,支持高效的数据传输与处理,适用于多人在线游戏及实时应用。 这是一个适用于Unity的C# Socket客户端框架,包含了完整的通用逻辑以及常见的异常处理机制,适合初学者学习参考。该代码仅供阅读与参考,并不能直接运行。
  • SpringBootGuacamole
    优质
    本示例展示如何在Spring Boot项目中集成Guacamole客户端库,实现远程桌面访问功能。通过简单的配置与代码编写,快速搭建支持RDP、VNC等协议的Web前端界面。 基于Spring Boot的Guacamole客户端示例工程可以在此基础上进行扩展,通过Guacamole API对Guacd发送命令。
  • Unity网络开发代码(含服务).rar
    优质
    本资源包含使用Unity引擎进行网络游戏开发的示例代码,涵盖服务端与客户端交互的完整流程,适用于游戏开发者学习参考。 这是一款使用Unity开发的网络游戏,包含服务器端和客户端两部分,对于学习Unity网络游戏开发以及服务器开发非常有帮助。
  • Qt
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    Qt客户端框架是一款基于Qt库开发的应用程序开发框架,旨在简化跨平台应用软件的创建过程,支持Windows、Linux和macOS等主流操作系统。 1. Qt代码 客户端框架 2. 该框架是跨平台的,并使用标准C++编写,包含丰富的模板知识。 3. 目前已应用于线上客户端机器人产品中,摘录出简易框架供参考。
  • Unity开发
    优质
    Unity游戏开发框架是一款广泛应用于2D、3D游戏制作的跨平台开发工具,支持多种操作系统和设备。 在使用Unity游戏开发框架并采用Universal Framework进行编译的过程中遇到问题。该框架涵盖了UI、网络等多个方面。当尝试用Xcode7进行编译时发现,由于系统生成的目录发生了变化,导致无法正确生成原始脚本依赖的相关文件目录结构。
  • LayUI
    优质
    LayUI框架示例集成提供了一系列基于LayUI前端框架的应用实例和组件使用教程,帮助开发者快速掌握并高效运用该框架进行网页开发。 自己写的前端LayUI框架示例整合,适合小白学习(高手勿喷,谢谢)。
  • C# 微服务——Grpc:服务分离
    优质
    本示例展示如何使用C#和Grpc创建微服务架构中的服务端与客户端。通过代码实例讲解Grpc框架的基本应用,实现服务端与客户端的高效通信与解耦。 服务端与客户端已分离,并基于Core开发。