
Pomelo游戏框架集成Unity客户端示例-优化版
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简介:
本文章介绍如何将Pomelo游戏框架与Unity引擎结合,创建高效的游戏客户端。通过详细的步骤和代码示例展示优化技巧,帮助开发者构建高性能、可扩展的游戏应用。
原Pomelo框架的Unity Demo存在一些问题,无法正常运行,并且API回调在通信线程上进行,给使用带来了不便。
新的Demo对官方Unity API进行了重构,主要改进如下:
1. 所有方法的回调均在主线程执行(原PomeloClient的回调发生在Socket线程中)。
2. 增加了DisconnectEvent和ErrorEvent两个事件通知机制,便于捕捉网络断开及其它异常情况。
3. 在收到报文时会得到一个Message对象,而不仅仅是之前的json对象,这使上层逻辑能够更方便地查询消息信息。
4. 修复了EventManager中的内存泄漏问题以及其他一些潜在的代码缺陷。
5. 解决了线程安全的问题。
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