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OS_Simulator:一个基于QT开发的操作系统处理机调度与内存分配的可视化应用程序。

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简介:
该可视化应用能够灵活地调整进程的道数,并配置后备队列以及挂起状态。一旦系统内存中的进程数量低于设定的道数,系统将自动从后备队列中选择一个作业进入调度。同时,被挂起的进程会被放入挂起队列,并设置解挂功能,以便将指定挂起的进程重新引入到就绪队列中。每次调度完成后,系统会呈现各进程的当前状态。采用最先适应算法来分配主存空间,并在进程完成时回收该空间,并与相邻的空闲分区进行合并使用。利用Qt进行Windows桌面应用开发,并采用优先级调度算法来实现抢占式和非抢占式两种不同的调度效果。为了实现最适应分配算法的效果,逻辑设计中加入了进程设置优先级、占用内存大小以及执行时间的三个必填项。当就绪队列未满且存在后备队列中的进程时,系统会优先选择内存大小满足的第一块进程放入就绪队列进行内存分配。对于挂起进程,系统会释放其所占用的内存资源,并将该进程放入挂起队列。

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客服
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  • OS_Simulator:利QT工具
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    OS_Simulator是一款基于QT框架设计的教育软件,专注于通过直观界面展示和解释复杂的操作系统核心概念,如进程调度算法和内存管理技术。它是理解现代计算机系统运行机制的理想选择。 操作系统处理机调度和内存分配可视化应用能够随时增加进程规定道数,并设置后备队列与挂起状态。当内存中的进程数量少于规定的最大值时,系统会自动从后备队列中选择一个作业进行调度进入就绪队列;被挂起的进程将放入挂起队列,并通过解挂功能将其重新加入到就绪队列等待执行。每次完成处理机调度后,应用程序都会显示各个进程的状态。 内存分配采用最先适应算法:当新的进程需要内存时,系统会寻找第一个足够大的空闲分区进行分配;一旦该进程结束运行,则其占用的主存空间会被回收,并且与相邻的空闲分区合并以提高利用率。整个应用使用Qt框架开发为Windows桌面应用程序,利用优先级调度算法实现抢占式和非抢占式的两种效果。 在逻辑设计方面,用户可以添加新的进程并设置其优先级、内存需求量及执行时间等基本信息;当新创建或后备队列中的某个进程进入就绪状态后,系统会为其分配相应的主存空间。每当一个处于就绪态的进程运行一秒钟时,它的优先级就会降低(即数值减少),以确保高优先级任务能够更快获得处理器资源。 如果当前就绪队列未满且后备队列中有可用作业,则将内存大小满足条件的第一个作业调度到就绪队列中,并为其分配主存。对于需要挂起的进程,系统会释放其占用的所有内存并将该进程放入等待状态列表(即挂起队列)。
  • 实验:带QT界面
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    本实验通过Qt设计友好的用户界面,实现并展示了多种处理器调度算法的动态过程,增强对操作系统的理解与实践技能。 实验目的:熟悉使用各种单处理器调度算法,并加深对处理机调度机制的理解。通过模拟算法的编程技巧练习以及分析试验数据的能力锻炼。 实验说明:提供一个随机进程调度实例,例如: - 进程A 到达时间0 服务时间3 - 进程B 到达时间2 服务时间6 - 进程C 到达时间4 服务时间4 - 进程D 到达时间6 服务时间5 - 进程E 到达时间8 服务时间2 根据先来先服务(FCFS)、轮转调度(RR,q=1)、最短进程优先(SJF)和最高响应比优先(HRN)等算法进行模拟,并计算各进程的完成时间、周转时间和带权周转时间。
  • 设计中
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    本课程设计聚焦于操作系统核心功能,涵盖内存管理和进程调度策略。学生将深入理解并实践多种内存分配算法及进程调度机制,优化系统性能。 大二时完成的课程设计包括了源代码、流程图和实验报告等内容,涵盖了线程、进程调度、时间片轮转以及内存分配等方面的内容。
  • )设计优先数算法
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    本项目旨在设计并实现一种新型的基于优先数的处理器调度算法,以优化操作系统的任务管理效率和响应速度。 实验一:处理器调度 **一. 实验内容** 选择一个调度算法,并实现处理器的调度功能。 **二. 实验目的** 在采用多道程序设计的操作系统中,通常会有多个进程同时处于就绪状态。当就绪状态下的进程数量超过可用处理机的数量时,就需要根据某种策略来决定哪些进程优先使用处理机资源。本实验旨在模拟单处理器环境中的处理器调度过程,以帮助加深对处理器调度机制的理解。 **三. 实验题目** 第一题:设计一个基于优先数的调度算法实现处理器调度程序。 运行平台:Microsoft Visual Studio 2005
  • 设计中
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    本项目探讨了处理机调度算法在操作系统课程设计中的实现与优化,通过模拟和分析提高学生对现代操作系统原理的理解。 选择一个调度算法来实现处理机的调度工作。可以采用最高优先数优先(Highest Priority First)或先来先服务(First Come, First Served)两种调度算法。 每个进程由一个进程控制块(PCB,Process Control Block)表示,并且每个进程的状态可能为就绪W、运行R或者完成F三种状态之一。 在执行过程中采用动态优先数策略。当就绪队列中的进程获得CPU使用权后只能运行一个时间片,在此期间结束后其优先级将减少1。 系统需要能够实时显示各个进程中当前所处的状态以及整个调度过程的具体情况,直至所有任务均被完成为止。
  • C#语言设计中实现
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    本项目旨在通过C#编程技术开发一个可视化的操作系统处理机调度模拟工具,用于辅助理解和学习《操作系统》课程中有关进程调度算法的知识点。 操作系统课程设计中的处理机调度项目采用基于C#的可视化程序进行开发。
  • 业中
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    本研究探讨了处理机调度技术在现代操作系统中的关键作用及其优化策略,旨在提升系统效率和响应速度。 五邑大学操作系统实验作业包含实验报告,内容可运行。
  • 实验:任务(含QT界面)
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    本实验通过构建包含QT可视化的界面,深入探究和实践了操作系统的内存管理机制,使学生能够直观理解虚拟内存、分页与段式存储等核心概念。 内存管理作业 实验目的:通过本次实验加深对存储管理的理解,并掌握虚拟存储器的实现原理;观察并了解重要的页面置换算法及其运行过程。同时练习模拟算法编程技巧,提升分析试验数据的能力。 实验说明: 1. 示例程序中包含两种页置换算法的模拟:LRU(最近最少使用)和FIFO(先进先出)。 2. 通过给定不同的页面引用序列及分配的页面数量,展示这两种算法下的页置换过程。 3. 统计并报告在不同置换策略下依次被淘汰的页号、缺页次数以及相应的缺页率。
  • 中常演示
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    本演示程序旨在展示和教育用户了解操作系统中的常用处理机调度算法,如先来先服务、短作业优先及多级队列反馈等。通过直观模拟这些机制在实际环境中的应用效果,加深对进程管理和资源分配策略的理解与掌握。 1. 进程调度算法包括:时间片轮转、先来先服务、短作业优先、静态优先权优先以及高响应比调度。 2. 每个进程都拥有一个PCB,其内容可以根据具体需求设定。 3. 可以在界面上设置进程数量、进入内存的时间点、所需的服务时长、作业的大小及各个进程的优先级等参数。 4. 系统支持读取外部文件中的样例数据来初始化进程数、进入内存时间、时间片长度以及作业大小和进程优先级。 5. 在运行过程中可以展示各进程的状态,例如就绪状态或执行中状态(由于无需设置互斥资源及同步关系,所以仅有这两种状态)。 6. 提供了性能比较功能,在同一组数据下使用不同的调度算法时能够对比平均周转时间。