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基于C++的服务器与客户端聊天软件(使用Visual Studio 2010)

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简介:
本项目是一款基于C++开发的服务器与客户端聊天软件,采用Visual Studio 2010为开发环境,实现了基本的文字消息传输功能。 该聊天室系统具有以下功能: (1)服务器端可以接收多个客户端的连接请求。 (2)服务器端具备处理“公聊”与“私聊”的能力;其中,“公聊”消息对所有在线用户可见,而“私聊”仅限于指定用户之间可见。 (3)客户端提供登录对话框功能,允许通过输入用户名和服务器IP地址来连接到聊天室服务器。 (4)支持与其他任何在线客户进行交流,包括发送与接收信息,并且可以根据需要选择使用公聊或私聊模式。 该程序是在Visual Studio 2010平台上开发的,采用“MFC应用程序”作为模板。

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客服
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  • C++使Visual Studio 2010
    优质
    本项目是一款基于C++开发的服务器与客户端聊天软件,采用Visual Studio 2010为开发环境,实现了基本的文字消息传输功能。 该聊天室系统具有以下功能: (1)服务器端可以接收多个客户端的连接请求。 (2)服务器端具备处理“公聊”与“私聊”的能力;其中,“公聊”消息对所有在线用户可见,而“私聊”仅限于指定用户之间可见。 (3)客户端提供登录对话框功能,允许通过输入用户名和服务器IP地址来连接到聊天室服务器。 (4)支持与其他任何在线客户进行交流,包括发送与接收信息,并且可以根据需要选择使用公聊或私聊模式。 该程序是在Visual Studio 2010平台上开发的,采用“MFC应用程序”作为模板。
  • C++语言应——Visual Studio实现
    优质
    本项目旨在利用C++编程语言,在Microsoft Visual Studio平台上开发一个功能完善的聊天应用程序客户端,通过该实践提升对C++网络编程的理解与运用。 使用C++语言在Visual Studio环境中实现一个客户端聊天程序,并配套服务器使用。
  • VC6.0 MFC开发
    优质
    本项目采用Visual C++ 6.0和MFC框架设计实现了一个聊天软件的客户端及服务端。它提供基本的即时通讯功能,旨在探讨网络编程实践。 基于VC6.0 MFC开发的一个聊天软件,包含客户端和服务端的源代码。该软件具备绑定IP、局域网内即时通讯以及文件传输等功能。
  • C++语言应——Visual Studio实现
    优质
    本项目通过C++编程,在Visual Studio环境下开发了一款聊天软件服务器端程序,实现了消息传输、用户管理等核心功能。 要补充服务器文件夹中缺少的文件,请直接将该文件拷贝到相应的服务器文件夹下。
  • C# Socket
    优质
    本项目实现了一个基于C#和Socket技术的聊天室应用,包括客户端和服务端程序,支持多用户实时通讯。 本程序为基于C/S模式的网络聊天程序,采用TCP/IP协议编写而成,并遵循WinSockets规范。它实现了基本聊天功能,支持多个客户端以不同用户名同时登录服务器,每个客户端可以随时与服务器断开连接。服务端添加了历史记录功能,可根据个人需求进行修改。此外,该程序还包括信息实时刷新等功能。代码可供参考以减少编程中的弯路。
  • Delphi多线程(含
    优质
    本项目是一款基于Delphi开发的多线程聊天软件,包含客户端和服务器端。采用先进的多线程技术保证流畅通信体验,适合学习与交流使用。 一个采用多线程编写的Delphi聊天程序,基于C/S模式,适合需要的人学习。
  • MFC
    优质
    MFC聊天室项目包括一个客户端和服务器端程序,用于实现用户间实时文本消息交流。采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,支持登录、私聊及群聊功能。 这段文字描述的是来自一本标准书籍中的一个经典游戏示例——聊天室代码。
  • Android.rar
    优质
    这是一个关于Android平台下的聊天应用开发资料压缩包,包含了客户端和服务器端的相关代码及文档,适用于开发者学习和研究即时通讯软件架构。 在Android应用开发过程中,网络通信是一项至关重要的技能,在构建聊天应用程序时尤为关键。本项目“Android聊天服务器与客户端”旨在提供一个全面的解决方案,使Android设备能够实现双向实时数据交换,即客户端与服务器之间进行消息传递。 以下是关于该项目的一些核心知识点: 1. **Android网络编程基础**:在Android开发中,我们通常使用`HttpURLConnection`、已废弃的`HttpClient`或第三方库如OkHttp和Retrofit来处理网络请求。在这个项目里可能会用到其中的一种或者几种技术来进行客户端与服务器的数据交互。 2. **WebSocket协议**:为了支持实时通信,聊天应用经常需要利用像WebSocket这样的全双工通讯协议。这种协议允许在客户端和服务器之间保持持久连接,并实现双向数据传输,而不需要为每次请求都建立新的TCP连接。 3. **服务器端实现**:项目中可能会使用Java的`Socket`或`ServerSocket`类,或者更高级别的框架如Spring Boot结合WebSocket库(例如Spring WebSocket)来构建服务端。服务端的任务是接收客户端的连接请求、管理这些连接,并处理发送与接收的消息。 4. **JSON数据格式**:为了高效地传输和解析数据,项目中通常会使用轻量且兼容性好的JSON作为交换格式。客户端和服务端之间传递的信息可能会以包含必要元信息和内容的JSON字符串形式进行封装。 5. **Android Service组件**:为确保后台任务能够持续运行而不受用户界面操作的影响,可能需要利用Android中的Service来处理网络请求。 6. **权限声明**:在项目的AndroidManifest.xml文件中必须明确申请互联网访问权限,例如``。 7. **UI设计与实现**:客户端应用通常包含一个聊天界面以显示接收的消息,并提供输入框供用户发送消息。可能使用了如RecyclerView这样的组件来动态加载和展示聊天记录。 8. **推送通知服务**:当应用程序未处于活跃状态时,可以利用Google的Firebase Cloud Messaging (FCM) 或其他类似的服务向用户设备发送新消息的通知。 9. **安全性考虑**:考虑到数据的安全性问题,项目中可能包含使用HTTPS协议或在客户端与服务器间交换安全令牌等措施来加强数据保护和身份验证机制。 10. **异步处理技术**:为避免网络操作阻塞UI线程导致应用响应迟缓,Android中的网络请求应在后台执行。可以采用AsyncTask、HandlerLooper、RxJava或者Coroutines等方式实现这一目标。 通过深入研究该项目,开发者不仅可以掌握Android客户端的开发技巧,还能了解服务器端的相关知识和技术细节。这为学习和完善实时通信和网络编程能力提供了宝贵的经验案例。
  • C#简单室(含
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    C#简单聊天室是一款使用C#语言开发的基本通信软件,包含服务器端和客户端两部分,旨在为用户提供便捷的文字交流平台。 使用C#编写的一个简易聊天室实现了即时通讯的基本功能(登录、退出、系统消息、公共通讯和悄悄话)。使用方法:服务器端启动服务,客户端登录。
  • 类似QQ编程
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    本项目聚焦于开发类似于QQ的即时通讯应用,涵盖服务器端和客户端程序设计。旨在探索消息传输、用户管理及在线状态同步等核心功能的技术实现。 本段落详细介绍了一个类似QQ的聊天软件——MeChat客户端(MeChatClient)的编制过程。编程工具使用的是Visual C++ 6.0(可以很容易移植到Visual C++ .NET)。通过此程序的编写,读者能够了解Visual C++中网络编程的基本内容。 另外,还详细介绍了与之配套的服务器端软件——MeChat服务器端(MeChatServer)的编制过程。同样使用了Visual C++ 6.0作为开发工具(可以很容易移植到Visual C++ .NET)。通过编写这个程序,读者不仅能够学习到网络编程的知识,还能了解数据库编程的基本内容。