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Using the Kinect for Windows SDK in Programming

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简介:
本教程介绍如何使用Kinect for Windows SDK进行编程,涵盖开发环境搭建、基础功能实现及项目应用等内容。适合初学者快速上手。 进口原版书籍的高清版本是Kinect开发必备资料。

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  • Using the Kinect for Windows SDK in Programming
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    本教程介绍如何使用Kinect for Windows SDK进行编程,涵盖开发环境搭建、基础功能实现及项目应用等内容。适合初学者快速上手。 进口原版书籍的高清版本是Kinect开发必备资料。
  • Parallel Programming in Multicore OCaml Using Domainslib:...
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    本篇文章探讨了使用OCaml中的Domainslib库进行多核并行编程的方法。通过实例说明如何提高程序性能和利用现代多核心处理器的优势。 在多核OCaml中的并行编程本教程将指导您如何开始编写使用Multicore OCaml的并行程序。所有代码示例及其相应的沙丘文件可以在code目录中找到。 本教程包括以下部分: - 多核OCaml是OCaml的一个扩展,原生支持通过Domains实现共享内存并行性,并且通过Algebraic effects来处理并发问题。 - 目前正逐步合并到标准的OCaml版本当中。预计首先会加入仅限领域的多核特性,随后才是代数效应相关的功能。 - 并发是指将计算任务划分成多个部分,在不同的时间段内并行执行而不是严格按照顺序进行的方式;而并行性则是指在同一时间内运行多个计算的过程,主要通过在具有多核心的计算机上使用多个处理器来实现。 关于多核OCaml的设计决策及其并发与并行性的现状可以在相关文档中找到详细介绍。此外,Multicore OCaml编译器附带了两种不同类型的垃圾回收机制:ConcMinor(并发次要收集器)和ParMinor(世界末日的并行次要收集器)。我们的实验结果表明,在大多数情况下,使用ParMinor会带来更好的性能表现。
  • Using UML and Patterns in the Third Edition
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    本书是《使用UML和模式进行软件架构》第三版,深入讲解了如何利用UML(统一建模语言)和设计模式来创建高效、可维护的软件架构。 《Applying UML and Patterns》第3版;高清;文字版;无水印;已添加标签。
  • Using VBA and .NET for Excel Programming
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    本书《Using VBA and .NET for Excel Programming》深入讲解了如何利用VBA和.NET框架进行Excel编程,帮助读者掌握自动化数据处理与分析的技术。 《Programming Excel With VBA and .NET》这本书介绍了如何使用VBA和.NET进行Excel编程。书中详细讲解了利用这两种技术来增强Excel的功能,并提供了许多实用的示例代码,帮助读者掌握在实际工作中所需的各种技能和技术细节。通过阅读本书,开发者可以更加高效地运用Excel解决复杂的问题。
  • KinectWrapperPackage for Kinect SDK 1.8
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    KinectWrapperPackage 是一个针对Kinect SDK 1.8版本设计的软件包,提供了一组易于使用的API接口,帮助开发者简化与Kinect传感器交互的过程。 基于Kinnet和Unity3D的开发,旨在为开发者提供一个共享平台,构建和谐的代码环境。
  • Unity+SDK+for+Kinect+v2.9
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    Unity+SDK+for+Kinect+v2.9是一款专为 Unity 游戏引擎设计的 Kinect v2 软件开发工具包。它提供了一系列功能,使开发者能够轻松地将 Kinect 的人体追踪和手势识别技术集成到他们的项目中。 使用Kinect进行骨骼手势的判断需要一个插件来使Kinect在Unity中正常工作。
  • using-the-vaps-xt-syllabus-for-2018
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    该文介绍了VAPS XT课程大纲(2018版),为读者提供全面的学习资源和指导,帮助掌握相关技能与知识。 加拿大Presagis VAPS XT初学者入门课程大纲如下: 1. 介绍VAPS XT的基础概念与功能。 2. 安装及配置开发环境。 3. 创建第一个项目:从创建到运行的全过程指导。 4. 用户界面详解,包括工具栏、菜单和属性面板等组件的操作方法。 5. 数据流图设计入门,涵盖信号线连接、数据类型定义等内容。 6. 代码生成与调试技巧分享,帮助学员掌握高效开发流程。 7. 实战演练:通过实际案例深入学习VAPS XT的高级功能。 以上为课程主要模块概述。
  • Kinect for Unity SDK V2.9.unitypackage
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    Kinect for Unity SDK V2.9.unitypackage 是一款专为Unity游戏引擎设计的软件开发工具包,允许开发者利用微软Kinect传感器的功能来创建互动性强、体感控制的游戏和应用。此版本更新了SDK至V2.9,并以Unity资源包的形式提供,便于集成与使用。 Kinect SDK 2.0 Unity插件包含多个示例场景,并附有英文版说明文档,方便开发者快速上手进行开发。
  • C++ Programming: A Guide for the 10th Edition
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    《C++编程(第十版)》是一本全面介绍C++语言的权威指南,涵盖了从基础语法到高级特性的详细讲解。 ### C++ How to Program 10th Global Edition #### 标题解读: - **C++ How to Program**:这本书的主要内容是关于C++编程语言的学习与应用。 - **10th Global Edition**:这是该书的第10版全球版,意味着它经过了多次修订与更新,以适应全球读者的需求。 #### 描述解读: - **C++ How to Program (Early Objects Version)_ 10th Global Edition**:这里提到的是早期对象版本的第10版全球版,强调了本书采用了面向对象的方法来介绍C++编程的基础知识。 #### 标签解读: - **C++**:这表明书籍的主题是围绕C++编程语言展开的。 - **10th edition**:这本书是C++ How to Program系列的第十版。 #### 部分内容解读: 版权页的信息显示,本书由Paul Deitel和Harvey Deitel共同编写,并由Deitel & Associates, Inc.出版。此外,还提到了多个部门的支持,包括编辑、营销、项目管理等多个环节,以确保高质量完成。版权页还包括了版权所有者、授权改编等信息,保证在全球范围内的合法发行与传播。 #### 本书核心知识点概述: 1. **C++基础**:涵盖C++的历史背景、语法结构、数据类型、变量和常量等内容。 2. **控制结构**:介绍条件语句(如if语句)及循环语句(如for循环、while循环),以控制程序流程。 3. **函数与模块化编程**:讲解如何定义和调用函数,以及将大型程序分解成小模块的方法,提高代码的可读性和维护性。 4. **数组与字符串处理**:探讨数组的基本概念及操作方法,并介绍字符串处理技术。 5. **指针与动态内存管理**:解释指针的概念及其在C++中的重要性,同时展示如何使用new和delete关键字进行动态内存分配和释放。 6. **面向对象编程(OOP)**:深入讲解类和对象的概念以及封装、继承、多态等核心特性,帮助读者掌握面向对象的设计思想。 7. **异常处理**:通过try-catch块介绍程序运行时可能出现的异常情况的处理方法,提高程序稳定性。 8. **模板与泛型编程**:探讨函数模板和类模板的概念及其应用,使代码更加通用化。 9. **标准模板库(STL)**:详细介绍STL中的容器(如vector、list等)、算法及迭代器的应用,这些都是C++程序员日常工作中必不可少的工具。 10. **高级主题**:涵盖模板元编程、智能指针和多线程编程等内容,帮助读者深入了解更复杂的C++特性。 #### 结论: 《C++ How to Program》是一本全面介绍C++编程语言的基础教材。第10版全球版不仅涵盖了基础概念和技术,还深入探讨了面向对象的核心思想,并涉及了一些高级主题。对于希望系统学习和掌握C++的读者来说,这是一本非常有价值的参考书。