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ThreeJS-Editor:基于ThreeJS的楼层设备编辑(位置、缩放、旋转)

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简介:
ThreeJS-Editor是一款基于ThreeJS开发的工具,专为调整楼层内设备的位置、大小和方向而设计。用户可以直观地编辑模型,轻松实现精准布局与设计。 设备坐标编辑是基于three.js的editor进行修改完成的。使用场景为:在楼层中的设备位置需要进行编辑。演示示例包括此功能的应用展示。

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  • ThreeJS-EditorThreeJS
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    ThreeJS-Editor是一款基于ThreeJS开发的工具,专为调整楼层内设备的位置、大小和方向而设计。用户可以直观地编辑模型,轻松实现精准布局与设计。 设备坐标编辑是基于three.js的editor进行修改完成的。使用场景为:在楼层中的设备位置需要进行编辑。演示示例包括此功能的应用展示。
  • Threejs UV Projection Factory:适用动态贴花Threejs UV投影系统
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    Threejs UV Projection Factory是一款专为Threejs设计的工具包,旨在简化动态贴花在复杂3D模型上的精准投射与应用。它提供了一套高效的方法来创建和编辑UV坐标,使得用户能够轻松实现高质量、响应式的纹理映射效果。 Threejs-uv-projection-factory 是一个 Threejs UV 投影系统,非常适合动态贴花放置。使用方法请参阅相关文档,该系统的许可证为 MIT。
  • ArcGISJS与ThreeJS动态线图实现
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    本项目结合ArcGIS JS和Three.js技术,创新性地实现了在三维场景中动态展示线路数据的功能,为地图应用带来了新的视觉体验和技术突破。 在ArcGIS JS官方示例中有基于BaseLayerViewGL2D的动态线图层案例。该案例仅适用于MapView环境,在SceneView下则无法显示。接下来将结合Three.js对该案例进行改进,以实现SceneView下的三维动态管线图层功能。具体实现过程请参阅相关博客文章。
  • ThreeJSFBXLoader.js
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    简介:FBXLoader.js是ThreeJS库中的一个模块,用于加载和解析Autodesk FBX格式的3D模型文件,便于在网页上显示复杂的三维场景。 FBXLoader.js 是 Threejs 中用于加载 FBX 格式模型文件的插件。它允许开发者在网页应用中使用三维建模软件导出的 FBX 文件,并通过 Threejs 库将其渲染为可交互的 3D 模型,极大地丰富了 Web 上展示和操作 3D 内容的可能性。
  • Threejs下雪动画
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    本项目利用Three.js构建了一个逼真的虚拟下雪场景,通过JavaScript实现雪花飘落和旋转效果,为网页添加生动的视觉体验。 利用HTML和Threejs结合精灵技术来实现下雪动画效果的项目适合初学者练习参考。该项目包含雪花贴图文件,旨在帮助学习者掌握精灵的基本用法。
  • ThreeJS魔方源码
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    本项目提供了一个使用Three.js构建的三维魔方源代码。通过简洁优雅的JavaScript实现,用户可以体验到一个动态、交互式的魔方模型,适用于学习与展示用途。 使用纯Three.js制作的魔方项目展示了如何利用这个强大的JavaScript库来创建三维图形和动画效果。通过Three.js,开发者可以实现复杂的视觉效果而无需深入研究底层WebGL编程细节。在这样的一个魔方示例中,用户可以看到不同颜色的小立方体组成的大正方形结构,并且可以通过鼠标或触摸屏进行旋转操作,体验到互动的乐趣。 该项目不仅提供了基础的三维图形渲染能力,还结合了动画、光照和材质等高级特性来增强用户体验。此外,在开发过程中还会涉及到一些关于性能优化的知识点,比如如何有效管理场景中的对象以及怎样提高渲染效率等内容。对于那些对WebGL或者Three.js感兴趣的开发者来说,这是一个很好的学习资源。 总之,利用纯Three.js实现的魔方项目是一个集成了多种技术特点的小型应用案例,它不仅能够帮助初学者快速入门三维图形编程领域,同时也为有经验的开发人员提供了实践机会以进一步探索和创新。
  • ThreeJS-Journey
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    ThreeJS-Journey是一段探索三维图形编程世界的旅程,通过使用Three.js库,学习和实践如何创建生动的3D场景、动画及交互式体验。 《Three.js之旅:深入探索JavaScript 3D编程》 Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为浏览器提供了强大的3D图形渲染能力。本项目“Three.js-Journey”旨在引导开发者踏上一段精彩的Three.js学习旅程,通过实际操作深入了解JavaScript在三维图形领域的应用。 在JavaScript的世界里,由于其易用性和强大功能,Three.js成为了开发交互式Web应用程序的首选工具之一。WebGL是HTML5的一个组成部分,允许开发者直接利用浏览器进行硬件加速的3D编程。而Three.js则为WebGL提供了一层抽象简化了复杂的图形编程过程,使得非专业背景的人也能轻松上手。 理解Three.js的基础概念至关重要:场景、相机和光源构成了创建三维模型的基本元素。其中,场景是虚拟世界的中心,所有对象都存在于这个环境中;相机则是观察视角的工具,决定了用户能看到的内容;而光源则影响物体的明暗及阴影效果,赋予3D模型真实感。 接下来需要掌握的是几何体与材质的概念。Three.js提供了多种预定义的三维形状(如立方体、球体和圆柱体),同时也可以自定义几何数据。材质决定着物体表面的颜色、纹理以及反射特性等外观属性。 学习如何使用纹理和贴图为3D模型添加细节同样重要,通过图片或视频等方式可以覆盖在几何图形上,增加视觉效果的复杂性;而环境映射、法线映射及位移映射等技术则能进一步增强现实感。 动画与交互性的实现是Three.js的重要组成部分。开发者可以通过关键帧动画或者骨骼动画使3D对象动起来,并通过监听鼠标或触摸事件来实现场景中的互动功能,如点击和拖拽操作。 此外,在项目中导入外部的三维模型文件(例如OBJ、FBX格式)也是一项常见的任务,Three.js提供了加载器组件简化了这一过程。对于大型项目的性能优化方面,则包括减少绘制调用次数、合并几何体对象以及采用LOD技术和延迟渲染策略等手段来提高效率。 通过“Three.js-Journey”项目的学习与实践,从创建基本的3D物体到构建复杂的场景环境,再到实现动画效果和真实光照模拟,最终可以掌握使用JavaScript进行三维编程的核心技术。这将为开发者开启全新的开发领域——即利用JavaScript创造各种各样的交互式3D应用程序提供了可能。
  • ThreeJS 多面体炫酷特效 Web 页面示例
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    本页面展示了一个使用 ThreeJS 创建的动态3D效果,主要特色是能够实时渲染并旋转各种几何形状,提供沉浸式的视觉体验。适合技术爱好者和设计师参考学习。 本案例是一个使用 ThreeJS 创建的特效网页,主要展示大小球体包裹效果。外层球体采用透明材质,并进行线框渲染,使得内部的小球可以透过外部的大球看到。 文章中详细解释了实现该效果的技术要求: 一、ThreeJS 的三个核心要素 二、代码中的创建过程 2.1 创建 HTML 结构。 2.2 编写 CSS 样式。 2.3 创建 ThreeJS 三要素: - 渲染器(Renderer) - 场景(Scene) - 摄像头(Camera) 三、几何体的创建 3.1 使用缓冲几何体创建二十面体。 3.2 设置二十面体的显示样式。 3.3 创建 Mesh 对象以组装 3D 物体。 四、渲染过程 3.4 添加光源,增强视觉效果。 3.5 定义环境物体,完善场景构建。 3.6 实现动画功能。