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Verilog设计一款拔河游戏机。

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简介:
经过对Verilog代码的调试,老师布置的作业在网络上搜索到的答案大多无法正常运行,因此我不得不自行修改并成功运行。请注意,可能存在一些未完成的部分,恳请您进一步完善和补充!

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客服
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  • Verilog
    优质
    本项目通过Verilog语言实现了一个拔河比赛模拟的游戏设计,玩家可以通过控制角色的力量和策略来尝试赢得比赛。该设计包含了逻辑电路的设计与仿真,旨在提升数字系统课程的学习兴趣和实践能力。 上Verilog课后,老师布置了作业。我在网上找了些答案,但大部分都不能运行。只好自己改代码,最终成功运行!可能还有一些不完整的地方,请你自己改进!
  • _数电课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • VHDL
    优质
    本作品是一款基于VHDL编程语言开发的拔河游戏机,通过模拟拔河比赛的过程和结果,结合硬件电路实现互动性和趣味性。 在设计拔河游戏机的VHDL代码时,我采用了框图设计方法,并且花费了大量时间和精力。
  • 的课程
    优质
    本课程旨在通过设计和开发一款模拟拔河比赛的游戏机,让学生掌握电子电路、机械结构及软件编程等知识,并培养团队合作精神。 拔河游戏机使用9个灯泡指示灯排成一行,在开机后中间的灯会点亮作为比赛中心线。参赛双方各持一个按键,通过快速、连续地按动产生脉冲信号,谁的动作更快,亮点就会朝谁的方向移动;持续操作会让亮点不断变化位置。当亮点移至任一方终端时,该方获胜,并且此时无论哪一方继续按键均无效果,输出结果保持不变。只有在游戏复位后才会使点亮的灯重新回到中间线的位置。
  • VHDL.zip
    优质
    本作品为基于VHDL语言的设计项目,实现了一个模拟拔河比赛的游戏机。通过硬件描述语言编程来控制游戏逻辑与界面显示,提供互动娱乐体验。 拔河游戏机的VHDL设计采用框图方式进行。
  • 课程
    优质
    本设计课程聚焦于创新性地开发一款具有互动性和趣味性的拔河游戏机,结合机械结构与电子控制技术,旨在提升用户的游戏体验。 EDA课程资源包括用VHDL编写电子拔河游戏机的内容。
  • 课程题十.zip
    优质
    本项目为《课程设计题十一:拔河游戏机的设计》,旨在通过软硬件结合的方式实现一款模拟拔河的游戏机,增强互动性和趣味性。文档内含详细的设计思路、电路图及代码等资料。 本项目包含Proteus电路图及全注释程序(连变量都已详细注释)。该项目使用7个发光二极管来模拟拔河游戏中的“电子绳”。开机后,只有中间的LED灯亮起,代表比赛开始时的位置中点。 在比赛中,甲乙双方各持一个按钮。通过快速、连续地按下自己的按钮产生脉冲信号,谁按得更快,则亮点会向该选手的方向移动一次。每成功按下一次按钮,灯光就会相应地向前移一格。当亮点到达任一方的终端LED时,这一方即获胜;此时比赛双方均无法再进行操作,并且结果将被锁定直至系统复位。 在实际比赛中,只有裁判下达开始命令后甲乙双方才能正式输入信号参与游戏。在此之前任何按键行为都将被视为无效。 每次胜利之后,数码管会自动更新显示当前的胜者盘数记录。这使得整个比赛过程更加公平、透明且易于追踪成绩变化。
  • VHDL
    优质
    VHDL拔河游戏机是一款采用VHDL硬件描述语言设计的电子游戏设备,模拟传统拔河比赛的乐趣与竞技性。玩家通过操作控制杆来增强角色力量,与其他玩家竞争或挑战预设难度级别,体验紧张刺激的游戏过程。 很好的Quartus II工程,包含了拔河游戏机的所有功能。