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Unity3D官方汽车教程的翻译版。

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简介:
这提供了三个版本,它们对内容进行了相当深入的阐释;这些是unity3d官方提供的汽车教程的翻译版本。

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客服
客服
  • Unity3D中文
    优质
    本教程为Unity3D官方汽车开发指南的中文翻译版本,旨在帮助开发者掌握利用Unity引擎进行汽车相关项目的设计与实现。 这段文字包含三个详细讲解的版本;其中一个版本是Unity3D官方汽车教程的翻译版。
  • Unity3D(中文)Car1
    优质
    《Unity3D官方汽车教程(中文版)》是专为初学者设计的指导手册,通过构建汽车项目,教授读者掌握Unity引擎的基础知识和高级技巧。 Unity3D官方的汽车教程(中文版)car1翻译得一般,请大家将就看一下。
  • Unity3D游戏中文
    优质
    《Unity3D官方赛车游戏教程中文版》是一本针对Unity3D引擎初学者的游戏开发指导书籍,专注于教授如何使用该软件创建赛车类游戏。本书不仅包含了基础概念讲解,还提供了大量实践案例和项目练习,旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发技巧,并最终完成一个完整的赛车游戏作品。 Unity3D官方赛车游戏教程的中文版由某位达人翻译完成,非常感谢!可以配合官方提供的素材慢慢练习。
  • Unity3D游戏中文
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    《Unity3D官方赛车游戏教程中文版》为初学者提供了使用Unity3D引擎开发赛车游戏的全面指导,内容涵盖基础编程、物理模拟和图形设计等。适合希望掌握游戏开发技能的游戏爱好者和技术新手阅读与实践。 Unity3D官方赛车游戏教程的中文版是由一位热心达人翻译的,非常感谢!可以结合官方提供的素材进行练习。
  • Unity3D游戏中文
    优质
    《Unity3D官方赛车游戏教程中文版》是一本详细介绍如何使用Unity3D引擎开发赛车类游戏的专业书籍。本书从基础到进阶全面讲解了游戏设计与编程技巧,适合初学者及中级开发者阅读。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D游戏、模拟器以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。这款官方赛车游戏教程的中文版本旨在帮助初学者及进阶者掌握如何使用Unity3D来创建一款赛车游戏。 该教程涵盖了以下核心知识点: 1. **界面与基础操作**:熟悉Unity的工作环境,包括项目面板、资产面板、层次结构视图和检视器等。学习导入资源如模型、纹理和音频,并进行基本的操作。 2. **场景构建**:创建赛道和其他游戏元素,了解地形编辑工具的使用方法以及对象间的父子关系与坐标系统。 3. **物理引擎应用**:Unity内置的物理引擎对于赛车开发至关重要。涵盖碰撞检测、刚体组件(Rigidbody)和约束设置等内容,实现逼真的车辆行驶效果。 4. **车辆控制编程**:设计并编写代码以处理加速、刹车及转向等操作。这通常涉及使用C#语言进行脚本编程,并通过这些程序更新车辆状态。 5. **动画应用**:将动态元素如车轮旋转和碰撞损伤加入到赛车模型中,理解Animator控制器及其工作原理。 6. **摄像机控制技术**:设置追踪相机以便玩家能够实时观察赛车。学习如何使用Camera组件及编写脚本来实现相机的移动与缩放功能。 7. **粒子效果制作**:通过Unity的粒子系统创建如氮气喷射、烟雾和火花等视觉特效,增强游戏体验。 8. **光照与渲染技术**:掌握不同类型的光源(点光、聚光灯和平行光)及材质的应用,并理解Lightmapping在提升场景外观中的作用。 9. **UI设计技巧**:创建计时器显示、得分板和其他菜单界面。学习Canvas组件以及如何使用各种UI元素。 10. **音频管理技能**:添加背景音乐和音效,利用AudioSource和AudioMixer进行声音播放与混合设置。 11. **脚本编程基础**:讲解C#语言的基础知识,并介绍在Unity中编写、组织及调用脚本的方法。 12. **性能优化策略**:讨论游戏开发中的性能提升技巧,如LOD系统、批处理和内存管理等技术。 13. **打包与发布流程**:说明如何将完成的游戏项目编译为适用于iOS、Android或PC平台的应用程序。 此教程适合零基础学习Unity3D的用户,帮助他们逐步掌握游戏开发的核心技能。结合官方提供的素材资源进行实践操作是提高技术水平的有效途径。理论知识和动手实操相结合的学习方式最为有效,请务必多加练习并不断尝试新方法来提升自己的能力水平。祝你在使用Unity3D制作赛车游戏中取得成功!
  • XilinxFPGA并行编.pdf
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    《Xilinx官方翻译版的FPGA并行编程》是一本由Xilinx公司授权翻译的专业电子书,针对FPGA开发人员,深入讲解了如何使用Vivado HLS进行高效的并行编程技术。 《FPGA并行编程》是由Xilinx官方翻译的一本书籍。该书通过10个数字信号处理实例介绍了如何使用C代码进行高层次综合(HLS)来实现并行运行,深入浅出地讲解了HLS的实现方法、硬件设计考虑因素以及系统优化等内容。 书中着重介绍利用高层次综合技术创建和优化FPGA应用的方法,并帮助读者理解用HLS创造并优化硬件设计的好处。虽然在FPGA上的并行编程不同于多核处理器或GPU上的并行编程,但其中一些关键概念是相似的,例如需要充分了解内存层次结构与带宽、空间局部性与时间局部性的关系、以及计算和存储之间的平衡等。 本书更多的作为实际应用指南,旨在帮助那些对研发FPGA系统感兴趣的读者。对于大学教育而言,这本书适合高阶本科课程或研究生课程使用,并且也适用于应用程序设计师和嵌入式程序员的学习参考。 书中不会过多讲解C/C++的知识点,而是通过提供大量代码示例来示范如何操作。同时要求读者具备基本的计算机架构知识,例如流水线、加速以及阿姆达尔定律等概念的理解。虽然以寄存器传输级(RTL)为基础的FPGA设计知识不是必需的,但它有助于更好地理解本书内容。
  • 水晶报表2008中文傻瓜).pdf
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    本书为《Crystal Reports 2008官方中文傻瓜教程》的翻译版本,旨在通过简洁明了的语言和步骤引导读者快速掌握使用Crystal Reports 2008进行报表设计的方法。 Crystal Reports 2008 用户指南 介绍 Crystal Reports 2008 的新特性包括利用 Flash、Flex 和 Xcelsius 实现的高级信息可视化功能,改善了最终用户报表查看体验,并增强了报表设计器的功能。此外还新增了灵活部署选项以及支持更加灵活的应用程序集成。 第3章 安装Crystal Reports 2008 本章节详细介绍了安装过程和要求,包括在本地计算机上进行安装、创建网络服务器上的安装点并从该位置进行安装等步骤,并提供了自定义安装的指南。此外还涵盖了无提示安装以及设置定制横幅的方法。 第4章 快速开始使用 Crystal Reports 2008 本章节为新用户提供了一个快速入门向导,包括如何选择正确的报表类型、数据源和设计选项卡上的操作等重要信息,并介绍了记录筛选、分组排序及完成报表的步骤。对高级用户则提供了更多关于报表类型的详细指导以及如何使用其他功能。 第5章 报表设计概念 本章节讨论了基本的设计原理,包括决定报表内容的方法,如确定目的、布局和数据来源等;同时介绍纸张原型设计的重要性,并解释了在创建过程中需要考虑的特性。
  • AllIn1SpriteShader手册中文
    优质
    本手册为《AllIn1SpriteShader》官方文档的中文译版,提供了全面详细的着色器使用指南与参数解释,帮助开发者轻松掌握其功能。 Unity插件AllIn1SpriteShader的官方手册提供了一份使用付费软件翻译的中英对照PDF文档。
  • PyVista-Doc-Translations:PyVista文档
    优质
    PyVista-Doc-Translations是PyVista官方文档的多语言版本项目,致力于为全球用户提供高质量的技术文档翻译服务。 pyvista官方文档的翻译版本在Read The Docs网站上提供,支持多种语言和地区。然而,当前的过程存在一些挑战,“阅读文档”功能无法为sphinx-build命令指定选项。每种语言的conf.py文件具有特定的语言设置和locale_dirs值,并没有完整的sphinx doc conf.py副本。 如果需要使用不在源目录中的conf.py文件,则可以通过对sphinx-build命令应用-c选项来实现,但这也遇到了问题。“阅读文档”功能无法处理这种情况。如果有更好的解决方法,请提供相关信息。 在RTD上为每种语言的pyvista官方文档创建项目是必要的步骤。有关如何设置翻译项目的详细信息可以在相应的页面中找到。
  • libpcap文档
    优质
    这段简介是关于libpcap官方文档的中文译本,旨在帮助国内开发者和网络技术爱好者更好地理解和使用libpcap库。 压缩包内包含源文档及其翻译版本。这是我对自己官方文档的个人翻译,请指正其中不准确的地方,我会继续努力改进。