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Unity与Shader案例分析:热图

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简介:
本教程深入剖析了使用Unity引擎创建热图的过程,通过具体Shader案例,详解其实现原理和优化技巧,旨在帮助开发者掌握高效绘制热图的方法。 在二维平面地图上随机或指定位置生成一系列表示热量、能源或其他需要展示的信息的分布图。

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  • UnityShader
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    本教程深入剖析了使用Unity引擎创建热图的过程,通过具体Shader案例,详解其实现原理和优化技巧,旨在帮助开发者掌握高效绘制热图的方法。 在二维平面地图上随机或指定位置生成一系列表示热量、能源或其他需要展示的信息的分布图。
  • ANSYS力学
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    本案例集展示了利用ANSYS软件进行复杂工程结构热力学分析的应用实例,涵盖材料热性能仿真、温度场分布预测及热应力评估等内容。 使用ANSYS进行热力学分析的操作演示完成后,可以按Esc键退出。
  • ABAQUS应力详解
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    本书通过详细讲解ABAQUS软件在进行热应力分析时的应用,提供了丰富的实例和操作步骤,旨在帮助读者掌握该领域的专业知识和技术。 AABAQUS热应力分析实例详解文档选取了典型的热应力案例进行逐步讲解,适合初学者学习。
  • SIGFIT光机耦合
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    本案例详细介绍了SIGFIT在复杂光学系统中的应用,探讨了如何进行有效的光机热耦合分析,优化设计以适应环境变化。 sigfit光机热耦合分析实例指导介绍了有限元分析与光学分析之间的接口。
  • Unity实现的Socket小
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    本案例分析通过Unity引擎,详细解析了Socket编程技术在游戏开发中的应用,展示了如何利用C#语言创建简单的客户端-服务器通信系统。 Unity实现的一个关于Socket的小案例。
  • ANSYS应力演示.ppt
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    本PPT详细介绍了使用ANSYS软件进行热应力分析的方法和步骤,并通过具体案例展示了如何模拟材料在温度变化下的应力响应。 该结构的外侧恒温为60℃,内侧恒温为0℃,下端固定。材料均为铸铁,弹性模量为2 ×105MPa,泊松比为0.3,导热系数为40W/(m·℃),热膨胀系数为15×10-6/℃。安装温度设定在20℃。
  • ANSYS传导合集.pdf
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    本PDF文档汇集了多个使用ANSYS进行热传导分析的实际案例,涵盖了从基础到高级的各种应用场景,适合工程师和技术人员学习参考。 本段落档详细介绍了使用ANSYS软件进行传热分析的实例汇总,主要包括潜水艇的热传导分析。该实例涉及到不锈钢、玻纤、铝等材料的热传导性质,并应用ANSYS软件进行模拟计算。 知识点一:ANSYS 软件的基本操作 * 打开 ANSYS 软件,选择 Utility Menu>File>change jobname,输入 Steady1 作为工作文件名。 * 选择 Utility Menu>File>change title,输入 Steady-state thermal analysis of submarine 作为标题。 * 在命令行输入:units, BFT,设置单位为英尺。 知识点二:材料属性设置 * 选择 Main Menu: Preprocessor>Material Prop>-Constant-Isotropic,设置材料属性。 * 默认材料编号为1,输入不锈钢的导热系数,选择 APPLY。 * 输入材料编号为2,玻纤的导热系数,选择 APPLY。 * 输入材料编号为3,铝的导热系数,选择 APPLY。 知识点三:几何模型创建 * 选择 Main Menu: Preprocessor>-Modeling->Create>-Areas-Circle>By Dimensions,输入圆环尺寸。 * 分别输入不锈钢层、玻纤层和铝层的内径与外径值。 * 点击APPLY以完成几何模型构建。 知识点四:网格划分 * 选择 Main Menu: Preprocessor>-Meshing-Size Contrls>-Lines-Picked Lines,依次选取各材料层短边进行操作。 * 输入所需密度并点击 APPLY 完成不锈钢、玻纤和铝材质的网格细分设置; * 对于长边同样执行上述步骤以完成整个模型区域内的网格划分。 知识点五:边界条件设定 * 选择 Main Menu: Preprocessor>-Attributes-Define>Picked Area,依次选定各材料层。 * 每一层输入对应的材料编号并点击 APPLY 完成定义。 知识点六:热分析实施 * 对于空气对流边界设置 SOLUSFL, CONV, HAIR 条件; * 海水对流边界则使用 SFL, CONV, HSEA 进行设定。 * 最后选择SOLVE执行传热计算过程。 知识点七:结果输出展示 * 选择 POST1,生成温度分布的彩色云图。 * 完成所有操作后点击 FINISH 结束整个分析流程。
  • UnityShader讲解——光锥扫描效果
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    本教程深入浅出地介绍了使用Unity引擎实现光锥扫描效果的过程,涵盖Shader编程技巧和光照模拟技术。通过具体实例分析,帮助开发者掌握复杂视觉特效的实现方法。 在Unity 2018.2.14上实现了一个展示敌方视线扇形光锥效果的Shader。该Shader的效果图显示了简单的视线光锥,并且当光锥遇到前面的障碍物时,会出现光线被遮挡的现象。
  • Unity Shader Forge 中文版基础指南
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    《Unity Shader Forge 中文版基础与实例指南》是一本全面介绍Shader Forge插件使用技巧的专业书籍,通过丰富的示例帮助读者掌握Unity材质和光照效果的高级定制技术。 《Unity Shader Forge 中文版 基础+实例手册》详细介绍了ShaderForge的基础知识,并通过图片来增强内容的可读性和趣味性。书中还结合实际算法案例讲解了如何使用ShaderForge,是一份非常实用的学习资源。
  • Unity Shader参考大全 Unity包;Shader手册(极力推荐,学习Unity Shader必看)
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    《Unity Shader参考大全》是一款包含全面Shader知识的Unity插件,内含详细的手册和示例代码,是学习Unity Shader语言和技术的最佳资源。强烈推荐给所有希望深入理解并掌握Unity图形编程的开发者。 本段落是对Unity Shader的全面参考指南,涵盖GPU、Pipeline、Properties(属性)、Semantics(语义)、Tags(标签)、Render State(渲染状态)、Compile Directives(编译指令)、Transformations(变换)以及其他相关内容,并介绍了内置变量、预定义宏以及不同平台之间的差异。此外还涉及数学知识在Shader中的应用、光照模型及其它一些杂项信息,同时也包含了错误调试的相关内容和GLSL的使用说明。