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Java课程设计——迷宫行走

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简介:
本课程设计通过编程实现迷宫行走问题,利用Java语言进行算法实现与优化,旨在提升学生的问题解决能力和编程技巧。 系统目标是设计一个基于Java的走迷宫小游戏。游戏的目标是从迷宫入口走到出口。在此基础上增加新功能: 1. 玩家可以选择不同的迷宫图进行游戏。 2. 玩家可以自定义玩家头像、墙和路的图像。 3. 游戏过程中,点击提示按钮可重新开始游戏。 4. 根据玩家的游戏记录设置排行榜,分别列出简单迷宫、中等迷宫和复杂迷宫前三名的成绩。完成后,玩家可以通过英雄榜查看成绩。 5. 玩家可以清除英雄榜并重新加载游戏。

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客服
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  • Java——
    优质
    本课程设计通过编程实现迷宫行走问题,利用Java语言进行算法实现与优化,旨在提升学生的问题解决能力和编程技巧。 系统目标是设计一个基于Java的走迷宫小游戏。游戏的目标是从迷宫入口走到出口。在此基础上增加新功能: 1. 玩家可以选择不同的迷宫图进行游戏。 2. 玩家可以自定义玩家头像、墙和路的图像。 3. 游戏过程中,点击提示按钮可重新开始游戏。 4. 根据玩家的游戏记录设置排行榜,分别列出简单迷宫、中等迷宫和复杂迷宫前三名的成绩。完成后,玩家可以通过英雄榜查看成绩。 5. 玩家可以清除英雄榜并重新加载游戏。
  • Java.zip
    优质
    本项目为《Java课程设计之走迷宫》提供了一个基于Java编程语言实现的迷宫求解程序。通过算法生成并解决迷宫问题,帮助学生理解数据结构与算法的实际应用,增强编程实践能力。 该资源是我学习Java课程期间的课程设计源代码,实现了走迷宫的图形用户界面,并已通过验收,可供学习和参考。
  • Java——.zip
    优质
    本项目为Java编程语言实现的一款迷宫游戏及生成器的设计与实践。通过程序自动创建随机迷宫,并提供解决方案探索功能,旨在提升学生的算法思维和问题解决能力。 大一第一次学习Java时,课程设计完成了一个小游戏——JAVA版本的迷宫游戏。该游戏内部包含两张地图,并支持在文件内创建新的地图。
  • Java版数据结构:小老鼠
    优质
    本课程设计以Java编程语言为基础,旨在通过实现“小老鼠走迷宫”的趣味案例,教授和实践数据结构与算法知识。参与者将学习如何运用队列、栈等数据结构解决路径搜索问题,并探索广度优先搜索等经典算法的应用。 题目内容:程序开始运行时显示一个迷宫地图,在迷宫中央有一只老鼠,右下方有一个粮仓。游戏的目标是通过键盘上的方向键操控老鼠在规定的时间内到达粮仓。具体要求如下: 1. 老鼠的形象要清晰可辨,并且能够用键盘控制其上下左右移动。 2. 迷宫的墙必须足够坚固,不允许老鼠穿墙而过。 3. 正确判断游戏结果:如果老鼠能够在规定时间内成功抵达粮仓,则提示“成功”,并显示一条路径;反之则提示失败。 此外,还需添加编辑迷宫的功能,允许用户修改当前迷宫的状态: - 将墙壁变为通路 - 将通路变为墙壁 提高要求包括: 1. 增加闯关和计分功能。 2. 寻找走出迷宫的所有路径以及最短路径。 ### 迷宫生成算法说明: #### 功能描述: 利用递归回溯或深度优先搜索随机地创建一个迷宫结构。 #### 算法步骤: 1. 设定起点为当前处理的单元格,并将其标记为已访问过。 2. 当还有未被访问过的单元格时,执行以下循环操作: - 若当前单元格有尚未探索到的相邻邻居,则随机挑选其中一个作为下一个目标; 1. 将此选择加入栈中以备后用; 2. 移除该单元与新选中的邻居之间的墙壁。 3. 标记这个新的邻居为已访问过的状态,并将其设为当前处理的单元格。 - 如果没有未探索到的相邻邻居且栈内还有记录,则恢复上一步的状态继续搜索。
  • 数据结构-老鼠
    优质
    本课程设计旨在通过编程实现“老鼠走迷宫”的问题求解,帮助学生掌握和巩固数据结构的相关知识与算法应用。参与者将学习并实践路径搜索、图论等关键技术,提升复杂问题的分析及解决能力。 数据结构课程设计-老鼠走迷宫(C++) 1. 附带源码 2. 使用说明 3. 替换素材视频 4. 随机迷宫生成代码
  • 数据结构——老鼠
    优质
    《数据结构课程设计——老鼠走迷宫》是一门结合趣味与实践的数据结构课程。通过模拟老鼠在迷宫中的探索过程,该设计帮助学生深入理解搜索算法、图论及路径规划等核心概念,增强问题解决能力和编程技巧。 用C++编写的老鼠走迷宫程序,并添加了BMP图片来模拟老鼠在迷宫中的行走过程。这个项目专门针对数据结构课程设计,所有源代码都已经过测试可以正常运行,确保课设能够顺利通过。这是我一直珍藏的文档,由于其珍贵性而舍不得删除,现在分享给学弟学妹们使用。如果觉得有用的话,请给我点个赞吧。
  • 数据结构——游戏
    优质
    本课程设计基于数据结构原理,开发了一款走迷宫游戏。通过编程实现迷宫的构建、路径搜索及优化算法,旨在增强学生对抽象数据类型和算法的理解与应用能力。 程序启动后会显示一个迷宫地图,在其中央放置一只可辨认的老鼠形象,并在迷宫的右下方设置一个粮仓作为目标点。游戏的目标是通过键盘上的方向键控制老鼠,使其在限定时间内抵达粮仓。 具体要求如下: 1. 游戏中老鼠的形象应清晰易识别,并且可以通过上下左右的方向键进行移动。 2. 迷宫中的墙壁应当足够坚固,不允许老鼠穿过墙体前进。 3. 程序能够准确检测游戏结果:如果老鼠能够在规定的时间内到达粮仓,则显示成功提示;反之则为失败提示。 4. 提供编辑迷宫的功能,允许用户修改当前的迷宫布局。具体来说就是可以将墙变成路或者把路变为墙。 5. 能够找出所有可能走出迷宫的路径,并计算出最短路线。 此外,该程序应具备序列化功能来保存和读取迷宫地图文件。
  • 数据结构——游戏
    优质
    本项目为《数据结构》课程设计作品,采用C++编程实现走迷宫游戏。通过队列和二维数组等数据结构模拟迷宫路径搜索算法,提供人机交互界面供玩家体验解谜乐趣。 数据结构课程设计要求如下: 1. **问题描述**:程序启动后会显示一个迷宫地图,在迷宫中央放置一只老鼠,而粮仓位于迷宫的右下方角落。玩家需要通过键盘上的方向键来操控老鼠在限定时间内到达粮仓。 2. **功能需求** - 老鼠形象需明显且易于识别,并可以通过上下左右的方向键进行移动。 - 迷宫中的墙壁必须坚实,不允许老鼠穿过。 - 程序能够正确判断游戏结果:若老鼠能在规定的时间内成功抵达粮仓,则显示“成功”;反之则提示失败信息。 - 提供编辑迷宫的功能,允许用户修改当前的迷宫布局。具体而言,可以将墙变为空地或将空地方成墙壁。 - 实现找出所有走出迷宫路径以及最短路径的功能,并利用序列化技术实现地图文件的保存和读取功能。 使用QT进行开发时,在满足上述要求的基础上还可以自动生成迷宫,这需要运用到深度优先搜索(DFS)算法。
  • Java项目
    优质
    本项目为Java编程实践课程的一部分,旨在通过创建和解决迷宫问题来提升学生算法思维与编程技巧。参与者将运用数据结构、递归及图论知识设计并实现一个交互式的迷宫生成器和求解器。此过程不仅增强了对Java核心概念的理解,还促进了逻辑推理能力和代码优化技能的发展。 此资源为本人大一Java课程设计成果,使用Java编写迷宫程序,界面采用Javafx制作。包内包含文档,代码较为简单基础,并附有注释。
  • Java游戏与Eclipse运
    优质
    本课程旨在通过设计和实现一个基于Java的迷宫游戏项目,教授学生基础编程技能、算法思维及使用Eclipse IDE进行开发的方法。 1 课程设计的意义与目标 1.1 课程设计的意义 《Java程序设计课程设计》是在学生完成《Java程序设计》这门课的学习之后进行的一门实践性较强的综合训练课程,旨在帮助学生更好地掌握JAVA编程语言,并深入理解面向对象的编程方法。通过本课程的设计实践,学生们能够学会运用JAVA来解决实际问题,并为后续的专业课程学习打下坚实的编程基础。 1.2 课程设计的目标 该设计不仅要求学生加深对所学内容的理解,积累实践经验并逐步独立完成程序调试工作;还应使他们掌握封装、继承和多态等JAVA语言中的难点知识,从而熟练地运用这些技术解决实际问题。