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OpenGL绘制房间-图形学大作业.zip

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简介:
本项目为图形学课程大作业,利用OpenGL技术实现三维房间模型的绘制与渲染,涵盖光照、材质及纹理映射等高级图形效果。 图形学大作业-opengl绘制房间.zip

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  • OpenGL-.zip
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    本项目为图形学课程大作业,利用OpenGL技术实现三维房间模型的绘制与渲染,涵盖光照、材质及纹理映射等高级图形效果。 图形学大作业-opengl绘制房间.zip
  • OpenGL课程期末.pdf
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    本PDF文档是关于OpenGL图形学课程的期末大作业,详细记录了学生使用OpenGL进行图形编程的学习成果和实践项目。 ### 项目概述 本项目旨在创建一个海面日出的场景,在该场景中天空上有飞机,海上有小船,并且在远方被雾遮挡的地方有一座金色宝塔。 ### 用户交互介绍 1. **鼠标移动** - 鼠标移动可以控制视角的变化。 2. **滚轮滑动** - 通过滚动鼠标的滚轮可以直接放大或缩小场景的视图范围。 3. **按键操作** - 使用键盘上的`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和`D`(右)键来控制视角在三维空间中的移动。 ### 引用库介绍 1. **Glad库**:用于访问OpenGL的规范化接口,简化了对OpenGL函数指针的管理。 2. **GLFW库**:一个跨平台图形、窗口管理和输入处理库。在这个项目中用来创建和管理主窗口,并且负责处理用户交互如鼠标移动与滚轮操作以及键盘按键事件。 3. **glm库**:提供向量及矩阵运算,方便在C++代码中进行数学计算。 4. **Assimp库**:用于导入多种格式的3D模型文件(例如OBJ),在此项目可能用来加载宝塔和其他3D对象。 5. **stb_image.h**:一个单头文件图像处理库,支持读取JPEG、PNG等多种图片格式,主要用于加载天空盒或其他纹理贴图。 ### 交互功能说明 用户可以通过以下方式与场景进行互动: - 鼠标移动用于改变视角; - 滚动鼠标滚轮可以缩放视图范围; - 使用`W`(上)、`A`(左)、`S`(下)和 `D`(右)键来控制摄像机的平移,从而在三维空间中自由探索场景。 ### 项目意义 本项目的实施不仅展示了基本计算机图形学原理的应用,如投影变换、光照计算以及雾化效果等,并且通过使用OpenGL进行3D渲染提供了实践机会。借助上述库的帮助,学生能够更专注于构建和实现复杂的视觉场景而不必深究底层技术细节。此外,该项目还涉及到空间坐标转换、纹理贴图及深度测试等内容的学习与应用,这些都是图形学课程中的核心概念。 此项目有助于K12教育阶段的学生理解理论知识的实际应用场景,并增强他们的编程能力和问题解决技巧。
  • OpenGL实现的-风扇.zip
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    本作业为基于OpenGL编写的计算机图形学课程项目,主要内容是创建和渲染一个三维风扇模型,展示光线追踪、纹理映射等技术。 图形学作业OpenGL实现风扇的代码在一个名为“图形学作业opengl实现风扇.zip”的文件中。
  • OpenGL树木
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    本项目采用OpenGL技术实现树木的三维建模与渲染,通过编程手段模拟自然界的树形结构,展示计算机图形学在仿真艺术中的应用。 绘制树的过程可以分为几个步骤:首先确定树的种类和大小;然后选择合适的纸张或画布进行绘画;接着勾勒出树干的基本形状;之后添加树枝,并注意树枝之间的分布要自然和谐;最后,细致描绘树叶和其他细节部分,使整棵树看起来更加生动逼真。
  • OpenGL计算机
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    本课程作业聚焦于利用OpenGL编程技术深入探索计算机图形学原理。学生将通过实践项目掌握三维建模、渲染及动画制作等关键技术,培养解决复杂图形问题的能力。 大学计算机图形学课程作业代码示例使用了OpenGL库,并用C++语言编写。该作业包含完整的工程文件,部分代码配有注释以方便理解与学习。
  • OpenGL简单的两个程序(
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    本简介提供两个利用OpenGL绘制基本几何图形的示例程序,旨在帮助初学者掌握图形学中的基础绘图技巧和概念。适合学习计算机图形学的读者参考实践。 以下是两个使用OpenGL绘制简单图形的程序示例。
  • C++ OpenGL 多边板(山实验二)
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    本项目是山东大学计算机图形学课程实验作品之一,采用C++结合OpenGL技术实现一个多边形绘图板。用户可以通过该平台绘制并编辑各种多边形,体验基础的图形学算法和操作。 功能包括:创建对象:支持用户通过鼠标指定各个顶点位置来创建多边形;删除对象:允许用户选择一个多边形(与所使用的数据结构相关)进行删除;存储对象:设计一种数据结构用于保存每个多边形的顶点和边,能够将文件存盘,并且程序可以打开文件以显示多边形。此外还支持以下功能: 1. 用户可以选择多边形的颜色; 2. 允许用户移动多边形的位置; 3. 支持更改单个顶点位置的功能; 4. 可将多边形存储为bmp格式的图像。
  • OpenGL:乡小屋
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    本作品为OpenGL课程大作业,通过三维建模技术重现了宁静温馨的乡间小屋场景,展现了乡村生活的宁静与美好。 在本程序中,使用了雾化控制功能,通过鼠标右键打开菜单,并用方向键调整视角。该程序应用了渲染、回显列表、粒子系统、纹理贴图、定时回调、光照以及消隐等技术。此外,还可以继续添加投影效果、视点切换和移动等功能,并支持中文字幕及凹凸纹理的实现,同时可以改变雾化浓度。
  • OpenGL】16、使用 OpenGL GL_QUADS 四边.zip
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    本教程讲解如何利用OpenGL绘制GL_QUADS四边形,通过实例代码帮助学习者掌握基本图形绘制技巧。 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) 在本篇文章里,我们将介绍如何使用 OpenGL 来绘制一个四边形(矩形)。具体来说,将通过调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和相关顶点坐标来实现这一目标。下面是一个简单的例子: ```cpp // 定义四个顶点的坐标 float vertices[] = { -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f }; // 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); for (int i = 0; i < sizeof(vertices) / (2 * sizeof(float)); ++i) { glVertex2fv(&vertices[i*2]); } glEnd(); ``` 通过上述代码,我们可以使用 OpenGL 的 `GL_QUADS` 命令来绘制一个四边形。其中顶点坐标按照顺序依次指定,在调用 `glBegin(GL_QUADS)` 和 `glEnd()` 之间定义四个顶点即可形成一个完整的矩形。 注意:在实际应用中,请确保已经正确初始化 OpenGL 上下文,并且相关库文件已经被链接到项目当中,以避免运行时出现任何潜在错误。