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Unity 3D网络游戏开发实战PDF

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简介:
《Unity 3D网络游戏开发实战》是一本深度解析使用Unity引擎进行网络游戏开发的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种技术与实践案例。适合游戏开发者和爱好者提升技能。 《Unity 3D网络游戏实战》是一本不错的网络游戏开发的书籍,提供完整PDF扫描版。

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客服
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  • Unity 3DPDF
    优质
    《Unity 3D网络游戏开发实战》是一本深度解析使用Unity引擎进行网络游戏开发的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种技术与实践案例。适合游戏开发者和爱好者提升技能。 《Unity 3D网络游戏实战》是一本不错的网络游戏开发的书籍,提供完整PDF扫描版。
  • DirectX 12 3D指南.pdf
    优质
    《DirectX 12 3D游戏开发实战指南》是一本深入讲解使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的专业书籍,适合中级到高级开发者阅读。书中通过大量实例解析了图形编程、渲染技术等核心内容,帮助读者掌握最新API特性,提高游戏性能和画面表现力。 DirectX 12 3D游戏开发实战是一门专注于教授如何使用DirectX 12进行高效3D游戏开发的课程或教程。通过这门课程,学习者可以掌握利用DirectX 12的各项功能来创建高质量、高性能的游戏项目的技术和方法。
  • [Unity3D ARPG]
    优质
    本书深入浅出地讲解了使用Unity3D引擎开发ARPG网络游戏的核心技术和实践方法,适合游戏开发者学习和参考。 Unity3D ARPG网络游戏编程实践视频教程包含源码,链接永久有效。
  • Unity 3D/2D入门到践.pdf
    优质
    《Unity 3D/2D游戏开发入门到实践》是一本全面介绍Unity引擎的游戏开发教程,适合初学者循序渐进地掌握从基础理论到实战项目的全过程。 Unity3D/2D游戏开发从零开始教程分为实战项目篇与理论知识篇两部分。 **理论知识篇**: - **上半部分(第1章至第14章)** - 游戏历史与发展概述,介绍Unity的背景和发展历程。 - Unity界面操作及3D模型入门指南。 - 探索地形编辑器、光源设置以及音频系统的使用方法。 - 学习脚本编程基础,并掌握GUI设计技巧。 - 深入了解3D模型和动画制作过程。 - **下半部分(第15章至第29章)** - 资深开发者将带领读者学习3D数学与图形学知识,为复杂项目打下坚实的基础。 - 探讨粒子系统、Mecanim 动画系统的高级用法以及导航寻路技术的应用场景。 - 提供优化策略和游戏移植技巧,并详细介绍Unity的光照烘焙技术和UGUI界面开发方法。 目录如下: 1. 游戏历史与 Unity 发展概述 2. Unity 界面与3D模型入门 3. 3D 模型基础 4. 地形编辑器 5. 光源设置 6. 音频系统使用指南 7. Unity脚本程序基础教程 8. GUI设计技巧讲解 9. 3D模型与动画制作详解 10. 物理学模拟(初级) 11. 碰撞体与触发器应用实例 12. 协程与调用函数机制解析 13. 数据传值技术介绍 14. Unity核心类及脚本生命周期概述 ... 27. 预加载和对象缓冲池技术详解
  • SLOTS - Unity 3D娱乐场
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    SLOTS - Unity 3D娱乐场游戏开发是一门专注于使用Unity引擎创建虚拟老虎机等娱乐游戏的课程,适合希望进入游戏开发领域的开发者学习。 策略游戏可以使用Unity3D的源码进行开发。该框架适用于制作娱乐场类的游戏,并且支持单机游戏或网络游戏前端的基础架构。 此资源库包含完整的U3D资产,可以直接用于单机游戏开发,同时也可作为网络游戏前段基础框架的一部分来利用。它具备良好的前端代码整合和坚实的基础框架,非常适合二次开发与定制化需求。此外,若仅需对现有设计进行调整并发布至应用市场,则也可以直接换皮使用。
  • DirectX 12 3D代码解析
    优质
    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
  • Java的燃烧
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    燃烧战车是一款使用Java语言开发的在线赛车对战游戏,玩家可以实时竞技,体验紧张刺激的比赛氛围。 在本项目“Java实现燃烧战车游戏(网络对战版)”中,我们基于Java技术开发了一款多人在线对战游戏,并借鉴了经典游戏“燃烧战车”的玩法。该项目展示了Java在网络编程与面向对象设计方面的强大能力。 以下是此项目的几个关键知识点: 1. **Java网络编程**:项目的核心在于实现客户端和服务器之间的实时交互,这需要使用Socket编程来搭建通信接口。通过TCP/IP协议连接到服务器后,玩家能够进行即时互动,并由服务器管理所有游戏状态更新的传递与同步。 2. **多线程技术**:为了处理并发网络请求以及复杂的逻辑运算,项目大量采用了Java中的多线程机制。每个客户端连接可能需要一个独立的工作线程来保证响应速度和用户体验;而服务端则需同时管理和协调多个进程及对应的线程。 3. **图像刷新功能**:游戏内动态视觉效果的更新依赖于Swing或JavaFX库,这些工具支持图形界面的设计、图片加载以及动画制作等功能。这使得玩家能够实时查看当前的游戏状态。 4. **事件监听器机制**:在处理用户交互方面,如按钮点击和鼠标移动等操作时,项目利用了Java的事件监听器来触发相应的游戏行为。 5. **面向对象编程原则**:整个项目的架构遵循面向对象的设计理念。即通过定义类、创建实例化对象及实现它们之间的互动关系来进行代码组织与结构设计。例如,“战车”、“地图”和“武器”等概念都被抽象为具体的Java类,每个类具有自己的属性和方法。 6. **数据序列化与反序列化**:为了在网络传输过程中保持游戏状态的一致性,项目使用了Serializable接口以及ObjectOutputStream/ObjectInputStream来将对象转换成字节流形式,并在客户端和服务端之间进行交换。 7. **设计模式的应用**:实现复杂的逻辑运算时会采用多种设计模式。例如单例模式用于服务器实例的创建、工厂方法用来生成游戏内对象,而观察者模式则被应用于事件通知机制中。 8. **数据库集成技术**:为存储玩家信息和历史记录等持久性数据,项目通过JDBC API实现了与关系型数据库系统的连接,并执行相应的SQL命令来完成对这些数据的操作。 9. **错误处理及异常安全措施**:良好的异常管理和故障恢复策略对于任何软件来说都是至关重要的。在Java中使用try-catch-finally结构可以有效应对运行时可能出现的各种问题,从而确保游戏的稳定性和可靠性。 10. **测试与调试流程**:为了保证游戏的质量和性能表现,在开发阶段会进行单元测试、集成测试及压力测试等多方面的评估工作,并利用JUnit这样的工具来进行自动化检测。此外还会借助IDE提供的调试功能来定位代码中的潜在问题。 通过以上介绍,我们可以看出,“Java实现燃烧战车游戏(网络对战版)”项目覆盖了从网络编程到GUI开发再到面向对象设计等多个领域的内容,充分展现了Java在游戏开发领域的应用潜力与灵活性。对于开发者而言,在参与此类项目的实践中能够显著提升其综合技术水平和实战经验。
  • Unity 3D ShaderLab详解
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    本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括: - Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。 - Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。 - 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。 - 基本光照模型的基本原理。 - 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。 - VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。 此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。 本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。 除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。
  • 使用Unity3D迷宫
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    这是一款运用Unity引擎精心打造的沉浸式3D迷宫探索游戏,玩家将在错综复杂的迷宫中挑战重重谜题与障碍,寻找逃脱之路。 在Unity引擎中开发3D迷宫游戏是一项充满挑战且极具趣味的技术实践。作为全球最受欢迎的跨平台游戏开发工具之一,Unity提供了一整套强大的功能来创建交互式的2D和3D内容,包括游戏、应用程序以及虚拟现实体验等。以下将详细介绍如何使用Unity构建一个3D迷宫游戏。 首先,我们需要了解迷宫的基本构造:它通常由一系列相互连接的通道组成,玩家的任务是找到从起点到终点的正确路径。在Unity中创建这样的迷宫可以遵循以下几个步骤: 1. **设计迷宫**:你可以通过图形软件绘制出平面图或使用算法(如深度优先搜索和广度优先搜索)来自动生成迷宫。利用Unity内置的网格系统,我们可以轻松地将这些二维图像转化为三维模型。 2. **建模与纹理处理**:在Unity中可以采用内部提供的3D建模工具或者导入外部设计的3D模型来构建迷宫的各种元素(如墙壁、地板和天花板)。通过添加合适的纹理贴图能够显著提升视觉效果,使整个环境看起来更加逼真。 3. **光照设置**:利用Unity强大的光照系统,可以通过调整不同的光源类型(例如环境光、聚光灯以及点光源)营造出独特的氛围。恰当的照明设计可以极大地增强玩家的游戏体验感和沉浸度。 4. **导航网格配置**:为了让游戏中的角色能够自动寻路,需要在场景中设置好导航网格(NavMesh)。Unity提供的NavMesh系统可以帮助游戏角色找到从一个位置到另一个位置的最佳路线,这对于控制敌人的AI尤其重要。 5. **玩家控制器编程**:编写C#脚本来处理玩家的移动操作、碰撞检测以及迷宫内部的导航逻辑是必要的步骤之一。利用Unity自带的CharacterController组件可以简化这一过程。 6. **游戏规则与目标设置**:为了使游戏更加有趣,需要添加诸如计时器、物品收集或检查点等元素,并通过编写脚本来确保这些功能能够正常工作并符合玩家预期的游戏流程设计。 7. **用户界面开发**:利用Unity的UI系统来创建显示分数、时间和其他提示信息的界面。该系统提供了丰富的组件(如文本框和按钮),方便开发者构建动态且交互性强的用户界面。 8. **音效与背景音乐添加**:使用Unity的声音管理器向游戏加入各种音频效果,例如脚步声或环境声音等,以此来丰富玩家的游戏体验。 9. **测试及性能优化**:反复进行游戏测试以确保不存在死胡同或其他不可解的问题,并对代码和资源进行优化处理,减少加载时间并保证在不同设备上的流畅运行。 10. **发布与打包**:最后一步是将完成的项目导出至目标平台(如Windows、Android或iOS)上,并进行全面的功能性测试以确保无误后提交到相应的应用商店中供玩家下载和体验。 通过掌握上述技术,使用Unity可以创造出风格独特且逻辑复杂的迷宫游戏。不断学习新技能并探索更多工具和技术将有助于进一步提升你的作品质量。
  • Unity 3D例教程(初级指南)无水印PDF
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    《Unity 3D游戏开发实例教程》是一本专为初学者设计的入门级指南,通过丰富的实例讲解,帮助读者快速掌握使用Unity引擎进行游戏开发的基础知识和技巧。本书以清晰、易懂的方式介绍核心概念与实践操作,是学习Unity 3D游戏开发的理想起点。 Unity 3D Game Development by Example Beginners Guide 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者删除