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OpenCV in Unity 2.6.6

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简介:
OpenCV in Unity 2.6.6 简介:本教程介绍如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行计算机视觉开发。通过详细步骤演示,帮助开发者实现图像处理、物体识别等功能。 OpenCV for Unity 2.6.6是一款结合了计算机视觉库OpenCV与Unity引擎的插件,旨在为开发者提供强大的图像处理功能。该版本可能包括对Unity最新特性的支持以及优化的性能表现。使用此插件可以帮助游戏开发人员和研究人员在Unity环境中更高效地实现复杂的视觉算法和应用。

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客服
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  • OpenCV in Unity 2.6.6
    优质
    OpenCV in Unity 2.6.6 简介:本教程介绍如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行计算机视觉开发。通过详细步骤演示,帮助开发者实现图像处理、物体识别等功能。 OpenCV for Unity 2.6.6是一款结合了计算机视觉库OpenCV与Unity引擎的插件,旨在为开发者提供强大的图像处理功能。该版本可能包括对Unity最新特性的支持以及优化的性能表现。使用此插件可以帮助游戏开发人员和研究人员在Unity环境中更高效地实现复杂的视觉算法和应用。
  • OpenCV in Unity 2.6.6
    优质
    OpenCV in Unity 2.6.6 简介:本教程详细介绍了如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行图像处理与计算机视觉开发,适用于希望增强游戏或应用功能的开发者。 OpenCV for Unity 2.6.6 是一个将 OpenCV 库集成到 Unity 中的插件版本。
  • Unity 3D AVPro Video - 超级版 2.6.6
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    Unity 3D AVPro Video - 超级版 2.6.6是一款专为Unity引擎设计的强大视频插件,支持多种格式和编码,提供高质量的播放体验与高级功能,适用于复杂项目需求。 u3d新版视频播放插件支持8k视频和带通道视频。
  • Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本详细指导使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍。书中涵盖从基础到高级的各种技术与案例分析,帮助开发者掌握高效的游戏设计技巧,适用于初学者及有经验的程序员。 《Unity in Action Multiplatform game development in C# with Unity 5》是一本关于使用C#语言进行Unity游戏开发的书籍。本书主要以Unity 5版本为教学基础,涵盖了Unity的核心概念以及如何利用C#编写代码来创建多平台的游戏。 知识点一:Unity 3D引擎介绍 Unity是一个集成开发环境(IDE),提供了场景设计、动画、物理模拟、音频处理和粒子系统等一系列强大的游戏开发工具。它支持多种操作系统如Windows, Mac, Linux等,也适用于移动设备iOS和Android以及WebGL浏览器端的发布。 知识点二:C#语言在游戏开发中的应用 本书会教授读者如何利用Unity中主要使用的编程语言——C#来编写控制游戏逻辑、物理模拟、用户输入处理及AI行为等方面的代码。学习内容包括变量声明,循环结构,条件语句,函数定义以及类和对象的概念等基础编程知识。 知识点三:多平台兼容性 书中重点讲解了如何创建可以在不同平台上运行的游戏,并介绍各个平台特性和限制以及编写适应特定平台的代码的方法。这要求开发者能够处理输入方式、分辨率及性能等方面的差异并有效管理和优化资源以确保游戏在所有支持的设备上都能流畅地工作。 知识点四:开发流程 通过实际项目案例,本书带领读者从零开始创建一个完整的游戏,并介绍了初始化项目的步骤,搭建3D空间的方法,添加敌人和投射物等元素的过程。此外还讲述了如何使用Unity编辑器的各种组件来构建游戏界面及玩法机制等内容。 知识点五:环境配置与开发工具 书中教授了如何设置适合于游戏开发的Unity工作环境以及配合Visual Studio等IDE进行高效编程的技术技巧,并介绍了用于辅助游戏调试和发布的各种资源和工具。 知识点六:版权保护 出版商规定,未经许可不得复制或传播本书内容。所有商标均需按照标准格式标注以示尊重知识产权的重要性。 知识点七:物理引擎的应用 Unity内置的物理引擎能够模拟现实世界的运动规则与碰撞现象,在游戏中扮演重要角色。读者将学会如何在项目中设置这些组件并编写C#脚本来控制游戏中的物理行为,如刚体、力和碰撞检测等。 知识点八:内存管理和性能优化 本书还涉及了关于避免内存泄漏,使用对象池提高效率以及分析解决运行时瓶颈的方法等内容来帮助开发者提升游戏的执行速度与稳定性。 知识点九:发布部署流程 完成开发后需要将作品提交至各种应用商店或网站供玩家下载。书中详细指导如何打包资源、配置平台特定设置并准备最终发布的步骤,确保每个目标设备上的最佳体验效果。 知识点十:用户界面设计 良好的UI对于提供优秀的用户体验至关重要。Unity提供了一套强大的系统用于创建菜单按钮和文本显示等元素,并支持响应式事件如触摸或点击操作来增强互动性。 通过上述知识的学习与实践应用,读者可以掌握使用Unity 5引擎结合C#语言进行跨平台游戏开发的技能,成为该领域的专业人士。
  • OpenCVSharp in Unity
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    OpenCVSharp in Unity 是一个教程系列或文档集合,专注于在Unity游戏引擎中使用OpenCVSharp库进行计算机视觉应用开发。通过此资源,开发者能够掌握如何将图像处理与机器学习技术集成到他们的项目中,解锁从复杂的图像识别到实时视频分析的各种功能。 我看过很多YouTube视频展示了使用OpenCV和Unity的示例,但很少发现包含实际源代码的学习内容。因此,我编写了一个基于shimat OpenCV的OpenCVSharp包装器的Unity演示程序。在该演示中,用户可以通过选择感兴趣的区域,并利用OpenCV的CAMshift算法进行跟踪。我的代码是开源的,希望人们可以使用它来学习如何将OpenCV与Unity结合使用,并欢迎提出改进意见。
  • XCharts in Unity
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    XCharts in Unity是一款强大的图表绘制插件,它允许开发者轻松地在Unity引擎中创建和定制各种交互式图表,适用于数据可视化项目。 这是一款基于UGUI开发的强大且易于使用的数据可视化图表插件,支持参数配置。它涵盖了多种常见的图表类型,如折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图和热力图等。
  • Unity in Action: Cross-Platform Game Development in C# with Unity...
    优质
    《Unity in Action》是一本关于使用C#和Unity引擎进行跨平台游戏开发的专业书籍,适合希望掌握多平台发布技巧的游戏开发者阅读。 ### Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 #### I. Book Overview and Background Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5, authored by Joseph Hocking, was published in 2015 by Manning Publications. This comprehensive guide delves into the intricacies of using Unity to develop games across multiple platforms. It covers both fundamental concepts as well as advanced features and technical details. #### II. Content Overview The book is divided into two main sections: First Steps and Getting Comfortable. Each chapter focuses on a specific game project, teaching readers through practical exercises how to build games using Unity. ##### Part One: First Steps - **Chapter 1: Getting to Know Unity** - Introduces the basic interface, tools, and workflow of the Unity editor. - **Chapter 2: Building a Demo That Puts You in 3D Space** - Helps readers familiarize themselves with manipulating objects and understanding basic physics effects within a simple 3D environment. - **Chapter 3: Adding Enemies and Projectiles to the 3D Game** - Builds upon Chapter 2 by adding enemy characters and projectile systems, enhancing interactivity and challenge in the game. - **Chapter 4: Developing Graphics for Your Game** - Explains how to use Unitys renderers, materials, and textures to improve visual quality. ##### Part Two: Getting Comfortable - **Chapter 5: Building a Memory Game Using Unity’s New 2D Functionality** - Demonstrates the usage of Unitys new 2D features through creating a memory game. - **Chapter 6: Putting a 2D GUI in a 3D Game** - Teaches how to incorporate 2D user interface elements into a 3D environment. - **Chapter 7: Creating a Third-Person 3D Game: Player Movement and Animation** - Details the process of implementing player movement and animation for third-person view games. #### III. Technical Focus and Features - **Multiplatform Support**: The book highlights Unitys ability to easily publish games across multiple platforms, including PC, Mac, iOS, Android. - **C# Programming**: C#, a modern object-oriented language well-suited for game development, is used throughout the text. - **3D & 2D Development**: It covers both core concepts in 3D gaming and practical techniques for making 2D games. - **Hands-on Projects**: Through actual game projects, readers learn various technical details by doing, which reinforces understanding and retention. - **Graphics & Animation**: Provides an extensive look at Unitys powerful features related to graphics rendering and character animation. #### IV. Target Audience - **Beginners**: Ideal for those interested in game development but lacking experience. - **Intermediate Developers**: Aids developers with some Unity background by offering deeper insights into advanced functionalities. - **Educators**: Suitable as a teaching material at universities or vocational schools, helping students acquire skills in Unity game development. #### V. Conclusion Unity in Action: Multiplatform Game Development with C# and Unity 5 is an informative and practical guide for developing games with Unity. Whether you are new to the platform or looking to enhance your existing knowledge, this book offers valuable insights into both basic concepts and advanced techniques, equipping readers to become proficient Unity game developers.
  • Zuma Code in Unity
    优质
    Zuma Code in Unity是一份教程指南,专注于使用Unity游戏引擎开发类似Zuma的游戏。通过详细讲解代码实现和游戏机制设计,帮助开发者掌握从零开始创建益智类游戏的方法与技巧。 这是一个用Unity开发的Zuma游戏演示版本。
  • Unity 视频播放插件 AVPro Video Ultra Edition 2.6.6 版本
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    《Flight Simulation Engine in Unity》是一本教程书籍,专注于指导开发者如何使用Unity引擎创建逼真的飞行模拟游戏。书中详细讲解了物理原理、编程技巧以及视觉效果的实现方法,助力读者构建高质量的虚拟飞行体验。 Unity飞行模拟器提供超逼真的飞行体验。