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计算机图形学演示实验

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简介:
《计算机图形学演示实验》是一本集理论与实践于一体的教材,通过丰富的实例和实验指导学生掌握计算机图形学的核心概念和技术。 在《计算机图形学》课程的课堂实验中,我们演示了一个包含五个实验内容的系统: 实验1:包括DDA算法绘制直线、Bresenham算法绘制直线、中点画圆以及使用中点法绘制椭圆。 实验2:利用边界标志算法来绘制多边形,并进行种子填充以标记特定区域内的边界。 实验3:涵盖二维观察技术,还涉及梁友栋-Barsky裁剪方法的应用。 选作实验包括在VC环境下使用OpenGL绘图的高级应用,以及机械手臂控制和茶壶雾化效果展示。 该演示系统虽然存在一些小错误(BUG),但不影响整体功能演示。版权由本人所有,请勿随意转载此程序仅供学习交流之用。

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客服
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  • 优质
    《计算机图形学演示实验》是一本集理论与实践于一体的教材,通过丰富的实例和实验指导学生掌握计算机图形学的核心概念和技术。 在《计算机图形学》课程的课堂实验中,我们演示了一个包含五个实验内容的系统: 实验1:包括DDA算法绘制直线、Bresenham算法绘制直线、中点画圆以及使用中点法绘制椭圆。 实验2:利用边界标志算法来绘制多边形,并进行种子填充以标记特定区域内的边界。 实验3:涵盖二维观察技术,还涉及梁友栋-Barsky裁剪方法的应用。 选作实验包括在VC环境下使用OpenGL绘图的高级应用,以及机械手臂控制和茶壶雾化效果展示。 该演示系统虽然存在一些小错误(BUG),但不影响整体功能演示。版权由本人所有,请勿随意转载此程序仅供学习交流之用。
  • 代码
    优质
    本项目包含一系列计算机图形学的经典算法与技术的Python实现,旨在通过动手实践帮助学习者深入理解图形渲染、几何处理等核心概念。 在Ubuntu平台上使用QT开发的窗体软件包含以下功能:图元生成、样条曲线绘制、分形图形创建以及真实感图形制作。
  • (一)
    优质
    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • C语言与OpenGL的交互界面
    优质
    本课程通过C语言结合OpenGL库函数,展示如何构建和操作三维图形,为学生提供直观的计算机图形学实践体验。 使用C语言编写Bresenham画线算法,并实现多边形的平移、旋转、错切和反射等功能。此外,还包括多边形裁剪功能,通过鼠标函数和子窗口进行交互演示。编译环境为VC,涉及的主要文件包括main.cpp和mydefine.cpp。
  • 优质
    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。
  • 二.rar
    优质
    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。
  • 代码
    优质
    本项目汇集了多种计算机图形学核心概念和算法的实验代码,旨在通过实践加深对3D建模、渲染及动画原理的理解。 实验内容包括:Bresenham画直线、绘制心形图、使用Opengl自带函数实现基本变换、边界填充封闭区域、使用数学方法实现简单变换、使用矩阵进行矩阵变换以及利用中点算法绘制双曲线与椭圆。
  • (13).docx
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    该文档为《计算机图形学实验(13)》,包含了第十三次计算机图形学课程的实验指导内容和要求,旨在通过实践加深学生对相关理论知识的理解与应用。 有理Bézier曲线可以用来精确绘制圆。
  • 综述
    优质
    《计算机图形学实验综述》是一篇总结性的文章,涵盖了计算机图形学领域的基本概念、关键技术及最新进展。通过分析经典与创新性实验案例,旨在为读者提供一个全面理解该领域发展的视角,并激发进一步的研究兴趣和探索。 文档内容包括一个大球和一个小球的场景描述:小球绕着静止的大球旋转,并且自身也在转动;此外还有一个与大球大小相同的物体在自转。还设置了光照及漫反射效果。文档中包含相关代码以及截图展示这些设置的效果。
  • 代码
    优质
    本项目汇集了多种经典计算机图形学算法和渲染技术的实验代码,旨在帮助学习者通过实践深入理解图形处理原理。 这段文字介绍了一些计算机图形学实验程序的内容,包括画直线、画圆、画椭圆以及直线裁剪法的实例。