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基于zrender的鱼骨图实现

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简介:
本项目采用JavaScript图形库ZRender实现了动态且交互性强的鱼骨图,适用于多种数据分析场景,为用户提供直观的数据展示方式。 zrender实现的鱼骨图支持各种浏览器以及分辨率。

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客服
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  • zrender
    优质
    本项目采用JavaScript图形库ZRender实现了动态且交互性强的鱼骨图,适用于多种数据分析场景,为用户提供直观的数据展示方式。 zrender实现的鱼骨图支持各种浏览器以及分辨率。
  • zrender人物关系与拓扑
    优质
    本项目采用ZRender库开发,专注于人物关系图和拓扑图的可视化呈现,提供高效的图形渲染及互动体验。 zrender封装实现的人物关系拓扑图功能强大,支持人物关系的展开与收缩,并可添加备注信息;双击人物节点即可显示详细信息。该工具兼容IE8和Chrome浏览器,适用于各种分辨率屏幕,具备丰富的动画效果以及拖拽、缩放等交互特性。总之,这是一款非常出色的产品,使用它一定不会让你失望!
  • D3.Fishbone-JS:SVGJS(因果)预览:http
    优质
    D3.Fishbone-JS是一款利用SVG技术制作的JavaScript插件,用于绘制专业的鱼骨图(又称因果图),帮助用户清晰展示问题原因分析。 d3.fishbone-jsjs鱼骨图(因果图)的缺点是CSS样式无法精准设定。其实现原理基于SVG绘图。 效果图: 1. 官网示例(由data.json控制数据) 2. 当前页面实时编辑功能
  • 分析法案例.pdf
    优质
    本资料详细介绍了鱼骨图分析法的应用实例,通过具体案例展示如何使用该方法进行问题原因剖析和解决方案制定。适合需要改进流程或解决问题的企业管理者参考学习。 鱼骨图是由日本管理大师石川馨先生发展出来的,因此也被称为石川图。
  • React Fishbone Chart: 反应式插件
    优质
    React Fishbone Chart是一款专为React应用设计的反应式鱼骨图插件,能够帮助开发者轻松创建和定制专业的鱼骨分析图表。 鱼骨图(React的鱼骨图) 安装: ```bash npm i react-fishbone-chart ``` 如何使用: ```javascript import React from react; import {FishboneChart} from react-fishbone-chart; const initData = { data: [a, b, c, d, e, f, g, h, k], speed: 28, }; const App = () => { return (
    {/* 子元素 */}
    ); }; export default App; ```
  • Vue-Skeleton:Vue架屏幕
    优质
    Vue-Skeleton是一款专为Vue.js应用设计的轻量级插件,用于快速集成和定制骨架屏展示,提升用户体验。通过模拟真实内容的加载形态,优化页面初始渲染时的视觉效果。 基于Vue的骨架屏实现使用方法: ```javascript import Skeleton from ./index.js; Vue.component(Skeleton.name, Skeleton); ``` 在模板中使用如下结构: ```html ``` 以上代码展示了如何在Vue项目中引入并使用自定义的Skeleton组件,同时提供了对应的HTML结构和CSS样式。
  • 简洁项目列表PPT模板RAR
    优质
    这是一个包含简洁风格项目列表设计的PPT鱼骨图模板RAR文件,适用于项目管理和问题分析展示。 简约项目罗列PPT鱼刺图模板下载。
  • 外国人创作一款生成工具
    优质
    这是一款由外国开发者设计的在线鱼骨图制作工具,用户可以方便地创建、编辑和分享高质量的鱼骨图,适用于项目管理与问题分析。 这是外国的一个程序员编写的一款鱼刺图自动生成程序。
  • Matlab人工群算法
    优质
    本研究通过MATLAB编程实现了人工鱼群算法,并应用于优化问题求解中,展示了该算法的有效性和灵活性。 人工鱼群算法的Matlab实现代码适合初学者使用,并且可以直接运行。
  • OpenGL眼相机校正
    优质
    本研究探讨了利用OpenGL技术对鱼眼镜头拍摄图像进行校正的方法,旨在优化视觉效果与应用场景。通过算法模拟和修正,实现了更自然、清晰的视角展示。 OpenGL是一个强大的图形库,在不同平台上用于创建2D和3D图像。在计算机视觉与图形学领域,鱼眼相机由于其宽广的视野而被广泛应用,但拍摄的照片会因镜头特性产生明显的曲率失真——即所谓的“鱼眼效果”。为了纠正这种现象,我们可以利用OpenGL中的着色器进行校正。 使用OpenGL实现这一过程主要包括两步:首先计算图像失真,并将这些信息用于反向映射。鱼眼相机产生的图像失真是由于其非线性的光学特性导致的边缘拉伸效应。为了解决这个问题,我们需要一个模型来转换原始扭曲坐标到无变形状态下的坐标。 1. 失真计算: 这一步中需要知道镜头的内部参数,包括焦距、主点位置以及径向和切向失真系数等信息。这些数据可以通过相机校准算法(如OpenCV中的calibrateCamera函数)获得。一旦得到这些参数,我们可以确定每个像素在未受扭曲图像中的实际位置。 2. 反映射: 这一步涉及将顶点着色器与片段着色器集成到OpenGL渲染流程中。通过顶点着色器可以将屏幕空间坐标(NDC - Normalized Device Coordinates)转化为鱼眼镜头下的坐标,而片段着色器则执行反向失真处理以恢复线性视角。 实现这一校正过程包括以下步骤: 1. 准备相机参数:读取并解析包含内参及失真系数的文件。 2. 设置OpenGL环境:创建窗口,并初始化GLSL着色器程序。 3. 编写代码:定义顶点和片段着色器,前者处理几何变换,后者执行反向映射操作。 4. 传递参数:将相机内部参数作为uniform变量传输至着色器中以供使用。 5. 渲染图像:绘制校正后的画面。这通常涉及在着色器内对鱼眼镜头的纹理坐标进行逆失真处理。 通过这些步骤,可以利用OpenGL实现对鱼眼照片的有效校正,使原本扭曲的画面恢复到正常视角,这对于增强现实、全景摄影及无人机导航等领域具有重要意义。