
实验三:因果图法设计测试用例 1
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简介:
本实验介绍因果图法在软件测试中的应用,通过因果关系分析生成有效的测试用例,提升测试覆盖率和效率。
因果图法是软件测试中常用的一种设计测试用例的方法,在黑盒测试中有广泛应用。通过分析系统的输入条件(原因)和预期的输出结果(后果),可以构造出覆盖各种可能逻辑组合的测试用例,以确保系统功能正确。
本实验旨在让学生掌握因果图法的四个关键步骤:首先是对原因和结果进行详细分析;其次绘制因果图来直观展示这些关系;然后将因果图画转换成判定表,进一步明确输入条件与输出结果之间的映射;最后根据判定表设计具体的测试用例。
在自动售货机软件的例子中,其主要的输入条件包括:投入硬币类型(5角或1元)、选择饮料种类(橙汁或啤酒)以及零钱状态(有无零钱找)。相应的输出则涉及是否送出饮料、退还硬币及指示灯的状态等结果。
绘制因果图时需考虑不同因素间的逻辑关系,例如硬币金额与所选饮品之间的搭配,以及售货机的零钱状况对这些操作的影响。通过图形化的方式能够更清晰地展现条件间的关系,并有助于识别潜在的问题或矛盾点。
下一步是将因果图转换为判定表,这是一种表格形式用于表示多条件下的决策规则,列出所有可能输入组合及其对应的输出结果。对于复杂的逻辑关系来说,这种表现方式更为直观且便于理解。
最后,在设计测试用例阶段,根据每种情况构建相应的数据集以验证软件功能的正确性。例如:
1. 投入一元硬币选择橙汁,并且售货机有零钱找时,则预期输出为送出饮料及退还五角。
2. 当投入的是5角硬币并且选择了啤酒而机器没有足够的零钱返回时,预计的结果是红灯亮起并拒绝发放任何物品。
3. 投入一元硬币选择啤酒但售货机无足够零钱找,则应退回全部金额且不提供饮料,并点亮指示灯表示无法完成交易。
4. 如果投入5角并选择了橙汁同时机器可以找到足够的零钱,那么预期输出为送出饮料及关闭红灯。
以上仅是部分示例测试用例,实际应用中需要涵盖所有可能的组合情况以确保系统的全面性和可靠性。因果图法对于处理复杂条件和逻辑关系特别有效,在提高软件质量保证方面发挥着重要作用。通过本实验的学习与实践,学生将能够熟练掌握这一方法并应用于更广泛的场景当中去。
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