Advertisement

实验三:因果图法设计测试用例 1

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:DOCX


简介:
本实验介绍因果图法在软件测试中的应用,通过因果关系分析生成有效的测试用例,提升测试覆盖率和效率。 因果图法是软件测试中常用的一种设计测试用例的方法,在黑盒测试中有广泛应用。通过分析系统的输入条件(原因)和预期的输出结果(后果),可以构造出覆盖各种可能逻辑组合的测试用例,以确保系统功能正确。 本实验旨在让学生掌握因果图法的四个关键步骤:首先是对原因和结果进行详细分析;其次绘制因果图来直观展示这些关系;然后将因果图画转换成判定表,进一步明确输入条件与输出结果之间的映射;最后根据判定表设计具体的测试用例。 在自动售货机软件的例子中,其主要的输入条件包括:投入硬币类型(5角或1元)、选择饮料种类(橙汁或啤酒)以及零钱状态(有无零钱找)。相应的输出则涉及是否送出饮料、退还硬币及指示灯的状态等结果。 绘制因果图时需考虑不同因素间的逻辑关系,例如硬币金额与所选饮品之间的搭配,以及售货机的零钱状况对这些操作的影响。通过图形化的方式能够更清晰地展现条件间的关系,并有助于识别潜在的问题或矛盾点。 下一步是将因果图转换为判定表,这是一种表格形式用于表示多条件下的决策规则,列出所有可能输入组合及其对应的输出结果。对于复杂的逻辑关系来说,这种表现方式更为直观且便于理解。 最后,在设计测试用例阶段,根据每种情况构建相应的数据集以验证软件功能的正确性。例如: 1. 投入一元硬币选择橙汁,并且售货机有零钱找时,则预期输出为送出饮料及退还五角。 2. 当投入的是5角硬币并且选择了啤酒而机器没有足够的零钱返回时,预计的结果是红灯亮起并拒绝发放任何物品。 3. 投入一元硬币选择啤酒但售货机无足够零钱找,则应退回全部金额且不提供饮料,并点亮指示灯表示无法完成交易。 4. 如果投入5角并选择了橙汁同时机器可以找到足够的零钱,那么预期输出为送出饮料及关闭红灯。 以上仅是部分示例测试用例,实际应用中需要涵盖所有可能的组合情况以确保系统的全面性和可靠性。因果图法对于处理复杂条件和逻辑关系特别有效,在提高软件质量保证方面发挥着重要作用。通过本实验的学习与实践,学生将能够熟练掌握这一方法并应用于更广泛的场景当中去。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 1
    优质
    本实验介绍因果图法在软件测试中的应用,通过因果关系分析生成有效的测试用例,提升测试覆盖率和效率。 因果图法是软件测试中常用的一种设计测试用例的方法,在黑盒测试中有广泛应用。通过分析系统的输入条件(原因)和预期的输出结果(后果),可以构造出覆盖各种可能逻辑组合的测试用例,以确保系统功能正确。 本实验旨在让学生掌握因果图法的四个关键步骤:首先是对原因和结果进行详细分析;其次绘制因果图来直观展示这些关系;然后将因果图画转换成判定表,进一步明确输入条件与输出结果之间的映射;最后根据判定表设计具体的测试用例。 在自动售货机软件的例子中,其主要的输入条件包括:投入硬币类型(5角或1元)、选择饮料种类(橙汁或啤酒)以及零钱状态(有无零钱找)。相应的输出则涉及是否送出饮料、退还硬币及指示灯的状态等结果。 绘制因果图时需考虑不同因素间的逻辑关系,例如硬币金额与所选饮品之间的搭配,以及售货机的零钱状况对这些操作的影响。通过图形化的方式能够更清晰地展现条件间的关系,并有助于识别潜在的问题或矛盾点。 下一步是将因果图转换为判定表,这是一种表格形式用于表示多条件下的决策规则,列出所有可能输入组合及其对应的输出结果。对于复杂的逻辑关系来说,这种表现方式更为直观且便于理解。 最后,在设计测试用例阶段,根据每种情况构建相应的数据集以验证软件功能的正确性。例如: 1. 投入一元硬币选择橙汁,并且售货机有零钱找时,则预期输出为送出饮料及退还五角。 2. 当投入的是5角硬币并且选择了啤酒而机器没有足够的零钱返回时,预计的结果是红灯亮起并拒绝发放任何物品。 3. 投入一元硬币选择啤酒但售货机无足够零钱找,则应退回全部金额且不提供饮料,并点亮指示灯表示无法完成交易。 4. 如果投入5角并选择了橙汁同时机器可以找到足够的零钱,那么预期输出为送出饮料及关闭红灯。 以上仅是部分示例测试用例,实际应用中需要涵盖所有可能的组合情况以确保系统的全面性和可靠性。因果图法对于处理复杂条件和逻辑关系特别有效,在提高软件质量保证方面发挥着重要作用。通过本实验的学习与实践,学生将能够熟练掌握这一方法并应用于更广泛的场景当中去。
  • 使.ppt
    优质
    本PPT介绍利用因果图方法来设计软件测试中的测试用例,详细阐述了因果图的概念、构建步骤及应用实例,旨在提高测试效率和覆盖率。 因果图是一种用于设计测试用例的工具,特别关注各种输入组合可能产生的输出结果。之前介绍的方法并未考虑条件输入的各种组合情况。为了检查这些输入条件的不同组合方式,首先需要将所有输入划分为等价类,并通过因果图来分析它们之间的关系。然后,利用判定表把功能说明中的自然语言描述转化为具体的逻辑结构,最后使用该判定表来评估程序在面对不同输入条件时的表现和行为。
  • 【软件】:运.doc
    优质
    本文档详细介绍了如何利用因果图方法来规划和执行有效的软件测试。通过因果图,读者能够系统地识别并处理各种输入条件及其相互影响,从而优化测试用例的设计与实施,提高软件质量。 软件测试用例设计之因果图法 在软件测试过程中, 测试用例的设计是一个至关重要的环节,它直接影响到测试的效率与结果的质量。作为其中一种常用的方法,因果图法则能帮助测试人员更高效地创建全面且有效的测试案例。 一、什么是因果图法? 简而言之,因果图法是一种通过绘制图表来表示软件输入和输出关系的结构化方法。该技术适用于各种场景中的应用,比如登录界面或支付流程等,并能够生成包含多种可能情况下的大量测试用例。 二、如何使用因果图设计测试案例 在利用此方法进行工作时,请遵循以下步骤: 1. 制作因果图表:首先需要创建一张反映软件功能输入与输出关系的因果图表。 2. 衍生判定表:从绘制好的因果图中,生成一个列出所有可能情况下的输入和预期结果表格(即判定表)。 3. 转换为测试案例:最后,根据该判定表设计具体的测试步骤及期望的结果。 三、以QQ登录界面为例的示例分析 我们可以通过因果图法来创建针对QQ登录页面的具体测试用例。首先绘制一个展示账号输入框、密码字段以及提交按钮之间关系的图表: 【因果图】 | 输入 | QQ账号 | 密码 | 登录按钮 | | ---- | ------ | ---- | -------- | | 可以 | √ | √ | √ | | 不可以| × | × | × | 接下来,从这个因果图表中导出判定表: 【判定表】 | 输入 | QQ账号 | 密码 | 登录按钮 | 预期结果 | | -------- | -------- | ----- | --------- | -------------- | | 可以 | √ | √ | √ | 登录成功 | | 可以 | √ | × | √ | 登录失败 | | 可以 | × | √ | √ | 登录失败 | | 不可以 | × | × | × | 登录失败 | 最后,依据判定表生成测试案例: 【测试用例】 - 测试用例1:输入正确的QQ账号和密码,并点击登录按钮。预期结果为“成功登录”。 - 测试用例2:使用正确用户名但错误的密码尝试登陆。应显示“无法通过验证”的信息。 - 测试用例3:在未填写完整的信息(例如,仅提供了不准确的账户名)的情况下提交表单。同样地,系统应当提示用户未能成功登录。 利用因果图法能够帮助我们设计出更加全面且有效的测试案例集,并确保涵盖了软件中可能存在的各种输入和输出情况,从而提高整体测试效率与质量。
  • 在黑盒中的应
    优质
    简介:本文探讨了如何运用因果图设计法于软件测试中,以提高黑盒测试用例的有效性和覆盖率。通过分析输入条件间的相互关系,提出了一种系统化的测试案例生成方法。 ### 黑盒测试用例——因果图设计法 #### 一、引言 在软件测试领域,黑盒测试是一种常见的方法,它关注的是程序功能的正确性而非内部实现细节。其中,因果图设计法是重要的黑盒技术之一,尤其适用于处理具有多种输入条件和依赖这些条件变化的输出结果的情况。本段落通过一个具体的案例详细介绍如何应用因果图设计法来制定有效的测试用例,并探讨这种方法的优点与局限性。 #### 二、因果图概述 **因果图**是一种逻辑图表,用于直观表示程序输入条件(原因)和输出动作(结果)之间的相互关系。它帮助测试人员更好地理解和组织复杂的输入条件组合,进而设计出更全面的测试用例。 **因果图法**利用图形化的方法来设计测试用例的技术,特别适用于处理那些具有多个输入条件且输出依赖于这些输入条件组合的情况。 #### 三、案例分析 假设我们有一个简单的薪资管理系统。该系统根据员工类型(年薪制或非年薪制)和行为(是否犯有过失或严重过失),决定扣除风险金或薪资的比例。具体规则如下: 1. **年薪制员工**: - 严重过失:扣年终风险金的4%; - 过失:扣年终风险金的2%。 2. **非年薪制员工**: - 严重过失:扣当月薪资的8%; - 过失:扣当月薪资的4%。 特殊情况处理: - 如果年薪制员工同时有过失和严重过失,则扣年终风险金的4%; - 如果非年薪制员工同时有过失和严重过失,则扣当月薪资的8%。 **步骤1:列出原因和结果** 我们需要明确所有可能的原因(输入条件)和结果(输出动作)。在这个案例中,我们有四个原因和四个结果: | 原因 | 结果 | | --- | --- | | C1-年薪制员工 | A1-扣年终风险金的4% | | C2-非年薪制员工 | A2-扣当月薪资的8% | | C3-严重过失 | A3-扣当月薪资的8% | | C4-过失 | A4-扣当月薪资的4% | **步骤2:绘制因果图** 接下来,我们需要根据上述原因和结果绘制因果图。虽然本段落未提供具体的图形示例,但可以想象它会以一种清晰的方式展示各种组合的可能性。 **步骤3:转换为判定表** 将因果图转换成判定表有助于明确每种输入组合下的预期输出。这一步对于确保测试覆盖所有可能的情况至关重要。 **步骤4:分析测试用例** 基于判定表设计一系列的测试用例,验证系统的功能是否符合预期。每个测试用例都应覆盖一种特定的输入组合,并检查实际输出与预期的一致性。 #### 四、因果图的设计优点与局限性 **优点**: 1. **清晰性**:因果图能够直观地展示输入条件和输出结果之间的关系,有助于理解系统的逻辑。 2. **全面性**:不论输入条件的组合多么复杂,都可以通过一定步骤找出测试用例,确保覆盖所有可能的情况。 **局限性**: 1. **复杂度问题**:随着输入条件数量增加,因果图及其转换为判定表的过程可能会变得非常复杂,增加了设计难度。 2. **维护成本高**:当系统需求发生变化时,相应的因果图和测试用例都需要更新,这会增加维护的成本。 #### 五、结论 因果图设计法是一种有效的黑盒测试策略,尤其适用于需要处理多种输入条件和输出结果的软件。通过对上述案例的分析可以看出这种方法在实际应用中的优势与挑战。掌握因果图设计法不仅可以提高测试用例的质量,还能有效降低潜在的风险。
  • 自动售货机).doc
    优质
    这份文档《自动售货机测试用例(因果图)》详细描述了如何运用因果图方法来设计和执行针对自动售货机系统的有效测试案例,旨在提高系统稳定性和用户体验。 本段落介绍了一个处理单价为5角钱的饮料自动售货机软件测试用例的设计。该售货机能接受投入的5角或1元硬币,并根据用户选择橙汁或啤酒按钮来送出相应的饮料。如果机器没有零钱找,则会亮起一个显示“零钱找完”的红灯,此时若用户投进1元硬币并按下按钮,饮料不会被送出且所投的1元硬币会被退回;反之若有足够的零钱提供给顾客,在送出相应饮料的同时退还5角硬币。文中还展示了自动售货机测试用例因果图,涵盖了投入不同面额硬币及选择特定商品的情况以及相应的输出结果。
  • 【软件4】黑盒(二)
    优质
    本实验为《软件测试》课程中的第四次实践环节,专注于黑盒测试方法的应用与深入理解。通过本次实验,学生将学习如何根据需求规格说明书设计有效的测试案例,强化对输入输出关系的理解和应用,提高问题分析及解决能力。 一. 实验目的 1. 掌握黑盒测试用例设计方法; 2. 综合运用所学的黑盒测试方法进行测试用例的设计; 3. 熟练掌握编写测试用例的方法。 二. 实验内容 使用因果图法对交通一卡通自动充值模拟软件系统实施测试。具体需求如下: (1)该系统仅接受50元或100元的纸币,每次操作只能插入一张纸币,并且一次只允许进行50元或100元金额的充值; (2)当用户投入了50元并选择充值50元时,在完成相应流程后会退回卡片,并显示“充值成功”的提示信息; (3)如果用户在投进了一张面值为五十元的纸币之后,选择了进行一百元额度的充值操作,则系统应当提醒金额不足的同时退还卡给客户并且原封不动地返还50元; (4)当使用一张100元纸币并选择充值50元时,在完成相应的流程后会退回卡片,并提示“充值成功”,同时找还用户剩余的五十元零钱。 (5)若输入的是100元纸币,但具体实现中需确保符合规则四中的逻辑。
  • 软件:边界值(1)
    优质
    本实验为《软件测试》课程中的第三部分,专注于边界值分析法的教学与实践。通过设计和执行针对特定边界的测试用例,帮助学生理解并掌握边界值分析的重要性及其在保证软件质量方面的作用。 需求:旅馆住宿系统的登录页面要求用户名为6到10位的数字。 界面设计参考一个标准网页布局,类似于“记住密码”功能的设计。 任务是根据常见的方法来划分等价类以进行测试。
  • 基于正交
    优质
    本研究提出了一种利用正交试验设计来优化软件测试过程的方法,通过减少测试用例数量提高效率和覆盖率。 正交试验设计法是软件测试中一种非常有效的测试用例生成方法。这种方法能够高效地覆盖各种输入条件组合,从而提高测试的覆盖率和效率。通过使用正交数组,可以减少需要执行的测试案例数量,同时确保关键路径被充分验证。因此,在复杂系统的软件开发过程中应用此技术是非常有益的。
  • 协议 (1).docx
    优质
    本文档详细介绍了如何设计高效的协议测试用例,涵盖需求分析、用例编写技巧及验证方法等内容。适合软件开发和测试人员阅读参考。 游戏测试除了掌握功能测试外,还可以通过学习协议测试来进一步提升技能。多学多练会有助于不断进步。
  • 象棋软件的练习
    优质
    本资料专注于利用因果图方法对象棋软件进行全面测试的实践与探索,旨在提高测试效率和质量。适合软件测试领域专业人士阅读参考。 请根据以下关于中国象棋软件中马的走法规则的描述,分析其因果图,并设计相关用例。