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NavMeshPlus:增强版的Unity NavMesh 2D寻路

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简介:
NavMeshPlus是一款专为Unity开发的高度优化的二维寻路插件,它在标准NavMesh系统的基础上提供了更强大的功能和更高的灵活性,适用于各种复杂的游戏场景。 导航网格NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。Unity NavMesh 2D寻路是用于证明在二维环境中使用Unity NavMesh和路径寻找概念的一个仓库,它探讨了NavMeshComponents的功能。 您可以以两种不同的方式来利用这个资源:下载该存储库或将它添加到项目的Package Manager清单中;或者直接选择所需的脚本并将其放置于项目中的Assets文件夹内。具体来说: 变体1. 下载 您可以通过在您的项目中下载或克隆仓库Packages/com.h8man.2d.navmeshplus来使用这个资源。 变体2. 包管理器清单 另一种方法是通过Unity的Package Manager将该库添加到项目的依赖列表中。

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客服
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  • NavMeshPlusUnity NavMesh 2D
    优质
    NavMeshPlus是一款专为Unity开发的高度优化的二维寻路插件,它在标准NavMesh系统的基础上提供了更强大的功能和更高的灵活性,适用于各种复杂的游戏场景。 导航网格NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。Unity NavMesh 2D寻路是用于证明在二维环境中使用Unity NavMesh和路径寻找概念的一个仓库,它探讨了NavMeshComponents的功能。 您可以以两种不同的方式来利用这个资源:下载该存储库或将它添加到项目的Package Manager清单中;或者直接选择所需的脚本并将其放置于项目中的Assets文件夹内。具体来说: 变体1. 下载 您可以通过在您的项目中下载或克隆仓库Packages/com.h8man.2d.navmeshplus来使用这个资源。 变体2. 包管理器清单 另一种方法是通过Unity的Package Manager将该库添加到项目的依赖列表中。
  • NavMeshPlus:适用于 Unity 2D 插件
    优质
    NavMeshPlus是一款专为Unity 2D游戏设计的高效路径规划解决方案。它提供了直观易用的工具和算法,帮助开发者轻松实现角色在复杂环境中的智能导航。 Unity 2D 寻路插件 NavMeshPlus 是一个功能强大的工具,它为开发者提供了便捷的路径规划解决方案。该插件支持各种复杂场景中的角色移动需求,并且易于集成到现有的 Unity 项目中。使用 NavMeshPlus 可以大大提高游戏和应用开发效率,简化导航网格的创建与编辑过程。 此外,NavMeshPlus 还提供了一系列自定义选项来优化性能表现以及视觉效果,使得开发者可以根据具体的应用场景灵活调整设置。无论是简单的平台跳跃类游戏还是复杂的开放世界探索型项目,这款插件都能满足不同需求下的寻路功能要求。
  • Unity 2D 插件
    优质
    这款Unity 2D寻路插件为开发者提供了一套高效的解决方案,简化了游戏角色和其他元素在游戏世界中寻找路径的过程。它支持多种地图类型和障碍物设定,助力打造更智能的游戏环境。 Unity2D 寻路插件可以帮助开发者实现游戏中的路径规划功能,简化开发流程,并提高游戏的交互性和可玩性。这类插件通常提供了高效的算法来计算角色在二维环境中从起点到终点的最佳路线。使用寻路插件可以节省大量手动编写代码的时间和精力,让开发者能够专注于游戏的设计与优化工作。
  • NavMesh 算法源代码
    优质
    本项目包含详细的NavMesh寻路算法源代码,适用于游戏开发中角色自动路径规划。代码注释详尽,易于理解和二次开发。 基于NavMesh的导航寻路算法利用生成的导航网格实现高效且性能优秀的寻路功能。
  • Unity 2D中A星算法实现(涉及2D和2.5D)
    优质
    本篇文章详细介绍了在Unity游戏引擎中如何使用A*算法来实现在二维及二点五维场景中的智能路径规划,帮助开发者优化角色或物体自动导航功能。 这是我个人在Unity 2D环境中开发的寻路系统,包含两个文件夹:AIPath 是用于正面2D环境,45AIPath 则是适用于斜45度角(类似2.5D)环境。本资源附带一份PDF格式的教学文档,其中使用繁体中文进行说明。在文档最后部分我还提出了一些问题,希望有经验的高手能给予解答。此外,我对该算法进行了简单的优化处理,比如用一维数组替代了二维数组,并采用了插入排序来改进探索列表的功能。
  • Unity3D中NavMesh导航网格实现
    优质
    本文章详细介绍了在Unity3D游戏开发环境中如何利用NavMesh组件来构建和使用导航网格进行高效的AI角色路径规划与自动寻路。 Unity3D中的NavMesh导航网格寻路是一种自动路径规划技术,在游戏开发领域应用广泛。它主要通过导航网格代理(NavMeshAgent)组件来控制游戏角色的移动,帮助它们避开障碍物并找到目标。 该系统的主要应用场景包括: 1. 自动寻找路径:支持绕过障碍、跨越高低差以及根据角色类型选择合适的道路。 2. 动态设置路障:可以实时更新环境中的动态变化,如新增或移除障碍物等。 3. 个性化路线规划:允许不同类型的移动单位按照自身属性和需求来搜索适合的路径。 实现NavMesh导航网格寻路的基本步骤如下: 1. 在场景中放置一个立方体作为基础地形模型; 2. 将非主角、目标角色及摄像机的所有对象标记为静态,以便于烘焙过程。 3. 打开Unity编辑器中的Navigation窗口,并确保所有需要参与路径计算的对象都被正确分类。点击Bake按钮开始生成导航网格数据。 4. 为目标游戏物体添加NavMeshAgent组件; 5. 编写相关脚本来控制寻路行为: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoNavigation : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; // 导航代理 public Transform TransHero; // 主角Transform void Start() { agent = this.GetComponent(); if (agent && TransHero) { agent.SetDestination(TransHero.transform.position); } } } ``` 当以上设置完成后,游戏对象就能根据给定的目标自动规划并执行路径导航。 使用NavMesh进行寻路的优势包括: 1. 灵活性:能够适应动态变化的环境; 2. 高效性:快速计算出合理的行进路线; 此外,这种技术还适用于多种领域如视频游戏、模拟仿真及智能系统等。
  • 2D插件-PolyNav - Unity径规划工具.zip
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    PolyNav是一款专为Unity引擎设计的高效二维寻路插件,适用于游戏开发中的角色自动导航与路径规划。下载此插件包可快速提升项目中AI的角色移动智能度和流畅度。 Unity2D寻路插件PolyNav - 2D Pathfinding经过测试有效,但在UGUI中的使用存在一个问题(可能我没有找到正确的方法),而在普通的2D场景中正常使用没有问题。
  • Unity面试题
    优质
    《Unity面试题增强版》是一本专为游戏开发工程师设计的复习资料,通过精选和扩展的Unity技术问题,帮助读者准备面试并提升编程技能。 Unity加强版涵盖了服务器数据库、数据结构算法相关的问题、设计模式以及图形学方面的问题,并提供了一些面试中的逻辑问题,帮助你轻松通过Unity的各类面试。
  • Unity NavMesh组件详解
    优质
    《Unity NavMesh组件详解》是一篇深入探讨Unity游戏引擎中NavMesh系统使用的教程文章。文中详细解析了路径规划与自动寻路技术,并提供了实践案例和优化建议。适合中级开发者参考学习。 Unity官方组件是对内置导航功能的补充,提供了许多高级特性,并且可以在运行时生成导航数据。
  • 基于Unity2D地精宝游戏
    优质
    这是一款使用Unity引擎开发的2D冒险游戏,玩家将扮演一个淘气的地精,在一个充满宝藏和谜题的世界中探险,收集各种珍贵物品。 制作了一个简易的地精寻宝小游戏,并在网上分享出来,因为网上相关的资源比较难找。