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Android平台上的Speex音频压缩演示程序

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简介:
这是一款在安卓平台上展示Speex音频压缩技术的应用程序,通过它用户可以体验高质量且低比特率的语音通话效果。 本例使用Speex进行音频压缩,并根据码率分为五个级别。通过比较这些级别,可以更好地了解Speex的特性。

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客服
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  • AndroidSpeex
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    这是一款在安卓平台上展示Speex音频压缩技术的应用程序,通过它用户可以体验高质量且低比特率的语音通话效果。 本例使用Speex进行音频压缩,并根据码率分为五个级别。通过比较这些级别,可以更好地了解Speex的特性。
  • Speex重采样
    优质
    本示例展示如何使用Speex库对音频文件进行高效的重采样处理,适用于开发者学习与实践音频信号处理技术。 此文件为C++代码,使用Speex对音频进行重采样,在示例中实现了从48kHz到44.1kHz的转换。
  • Speex例(包含Eclipse和Android Studio版本)
    优质
    本项目提供了一个实用的Speex音频解压缩代码示例,适用于Eclipse与Android Studio环境。它帮助开发者轻松集成并测试Speex库于不同开发平台上。 提供了Speex的使用示例,包括如何录音、压缩为spx文件以及解压为wav文件,并附有播放示例。这些示例涵盖了Eclipse和Android Studio版本的内容。
  • Android实现Speex编解码
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    本项目专注于在Android平台下开发和优化Speex音频编解码技术的应用,旨在提升移动设备上的语音通信质量和效率。 在Android平台上实现Speex编解码是一项技术挑战。Speex是一种开源的音频压缩格式,主要用于网络语音通信。它的设计目的是为了提供高质量、低带宽的语音压缩服务,特别适合于VoIP(Voice over IP)应用程序。 要理解如何在Android上集成和使用Speex,首先需要了解其基本概念:Speex是由Jean-Marc Valin开发的一种免费且可自由使用的音频编解码器。它采用了自适应多速率(AMR)技术,并支持多种比特率,可以根据网络状况动态调整。因此,在较低的带宽下也能提供优秀的语音质量。 以下是实现步骤: 1. 获取源代码:从Speex官方网站或GitHub仓库下载其源代码。 2. 编译库:使用Android NDK将Speex源代码编译为适合Android平台使用的静态或动态库,这通常涉及设置NDK路径、配置Android.mk或CMakeLists.txt文件,并通过ndk-build或cmake命令来完成。 3. 创建JNI接口:在Java Native Interface(JNI)中定义函数调用以实现与Speex库的交互。这些函数包括初始化编码器解码器、设定参数和处理音频帧等操作。 4. 实现Java层逻辑:创建一个封装了JNI接口的类,并将其暴露给应用程序,以便于在Java代码中使用。 5. 音频处理:利用Android平台提供的AudioRecord和AudioTrack类来捕获原始音频数据。然后通过Speex库进行编码或解码操作,将结果发送到网络或者播放出来。 6. 性能优化:由于编解码过程可能消耗大量CPU资源,在实现过程中需要考虑使用异步处理、多线程等技术以避免阻塞UI线程。 7. 测试与调试:在开发阶段要进行充分的测试,确保程序能够在各种设备和网络条件下正常工作。可以通过查看日志来定位JNI层的问题并进行修复。 通过以上步骤,在Android应用中实现Speex编解码是可行且有效的。这将有助于提供高质量语音通信服务,并提升用户体验。同时,请注意遵守开源许可证的规定以尊重Speex的版权与贡献者权益。
  • 海思HI35XX编解码
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    本演示展示了基于华为海思HI35XX系列芯片的音视频编解码技术,包括编码、解码及处理流程,适用于安防监控设备开发。 HI35XX平台的音视频编解码程序示例是基于海思平台开发的,主要展示如何在海思芯片上进行音视频解码,并为开发者提供设计参考。
  • AndroidGDAL库实例
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    本项目在Android平台上演示了如何使用GDAL库进行地理空间数据处理,包括安装、配置及基础操作,为开发者提供实用指导。 免费的GDAL库可以用于读写shapefile,并且专为地理信息系统设计。
  • AndroidJNI下7zip解
    优质
    本文章介绍了在Android平台上使用JNI技术调用7zip库实现文件的解压和压缩功能的方法和技术细节。适合开发者参考学习。 在Android平台的JNI环境下使用7zip进行解压和压缩效率非常高。在Android Studio 3.0下导入后可以直接编译。
  • AndroidFFmpeg与视开发指南
    优质
    本书为Android开发者提供了一本全面的指南,深入讲解了如何在Android平台上使用FFmpeg进行音频和视频处理。书中涵盖了从基础概念到高级应用的各种知识和技术细节。 Android FFmpeg 音视频开发极简教程 编译环境:Android Studio 4.1+ ,NDK r21 展示图1 展示图2 Android FFmpeg 音视频开发系列连载 FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 FFmpeg 开发(02):FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 FFmpeg 开发(04):FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜 FFmpeg 开发(06):FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式 FFmpeg 开发(07):FFmpeg + OpenGL ES,继续探索音频与视频处理技术。
  • Androidpjsip
    优质
    本项目为基于Android平台的开源库PJSIP提供的演示示例程序。它帮助开发者快速上手并理解如何在移动应用中集成VoIP功能。 在Android上使用pjsip的情况主要依赖于官方提供的pjsua会话管理功能。具体的接口可以在pjsuajni文件中查看。目前看来,对Android的支持还比较弱,主要原因可能是Android需要NDK这样的工具来编译C/C++代码。 使用PJSIP可以大大提高执行速度,因为C语言的执行效率比Java高10到20倍左右。因此官方重新编写了一堆C++文件,并通过SWIG转换成了对应的Java文件。我猜测这可能会引起一些开发者的不满,毕竟这种方式可能还会产生不少bug。
  • Unity3D在Windows使用NSpeex和NAudio进行Speex解码与播放
    优质
    本项目介绍如何在Windows平台利用Unity3D引擎结合NSpeex和NAudio库实现高效的Speex格式音频文件解码及实时播放,为游戏开发者提供实用的技术参考。 Unity3D在Windows平台上可以使用NSpeex和NAudio库进行Speex音频的解码与播放。