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OpenGL交互小车实验:计算机图形学实践

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简介:
本项目为《计算机图形学》课程设计,通过开发基于OpenGL技术的小车模拟器,增强学生对3D图形编程的理解与应用能力。参与者能深入学习并实践图形渲染、动画制作及用户界面设计等关键技术。 裁缝师东拼西凑制作了一个可爱的作品,并在B站上传了视频《OpenGL交互小车:开上云端》。懒得详细分析基础代码,这里就不一一讲解了,大家可以直接下载源码自己研究吧。有些功能比如光照我也没完全弄明白,但做了三四天的时间已经足够应付实验作业的要求了。这个作品包含了基础模型绘制、贴图、交互和运动等功能,并且涉及到了一些基本的光照效果。

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客服
客服
  • OpenGL
    优质
    本项目为《计算机图形学》课程设计,通过开发基于OpenGL技术的小车模拟器,增强学生对3D图形编程的理解与应用能力。参与者能深入学习并实践图形渲染、动画制作及用户界面设计等关键技术。 裁缝师东拼西凑制作了一个可爱的作品,并在B站上传了视频《OpenGL交互小车:开上云端》。懒得详细分析基础代码,这里就不一一讲解了,大家可以直接下载源码自己研究吧。有些功能比如光照我也没完全弄明白,但做了三四天的时间已经足够应付实验作业的要求了。这个作品包含了基础模型绘制、贴图、交互和运动等功能,并且涉及到了一些基本的光照效果。
  • C语言与OpenGL界面演示
    优质
    本课程通过C语言结合OpenGL库函数,展示如何构建和操作三维图形,为学生提供直观的计算机图形学实践体验。 使用C语言编写Bresenham画线算法,并实现多边形的平移、旋转、错切和反射等功能。此外,还包括多边形裁剪功能,通过鼠标函数和子窗口进行交互演示。编译环境为VC,涉及的主要文件包括main.cpp和mydefine.cpp。
  • 第七次程序设
    优质
    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • OpenGL源码及文档(
    优质
    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • 基于OpenGL——椭圆Bresenham法与橡皮筋技术
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    本研究探讨了在OpenGL环境下实现椭圆绘制的Bresenham算法,并结合橡皮筋交互技术,提升用户界面友好度和操作灵活性。 基于C++ OpenGL/GLUT实现的橡皮筋式椭圆交互绘制功能包括鼠标和键盘操作以及菜单创建,适用于计算机图形学实验参考。
  • OpenGL基础1-8.zip
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    本资源包含了计算机图形学中使用OpenGL进行的基础实验教程和源代码,适合初学者掌握图形编程技巧。包含8个核心实验项目。 《计算机图形学OpenGL版》,主编:徐文鹏。本书包含课程实验指导1-8的源码及运行结果。 实验一介绍OpenGL的基础知识; 实验二实现直线生成算法; 实验三探讨OpenGL中的几何变换; 实验四讲解编码裁剪算法的应用; 实验五涉及OpenGL模型视图变换技术; 实验六演示Bezier曲线的生成方法; 实验七涵盖OpenGL光照效果的使用; 实验八讲述如何在OpenGL中进行交互操作。
  • OpenGL二中的应用
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    本简介探讨了在计算机图形学实验二中使用OpenGL进行2D和3D图形编程的应用,包括基本图形绘制、光照与材质设置等技术。 设计一个室内三维环境,并使用OPENGL来展示其三维效果。要求如下:(1)包含基本的实体元素,例如球体、多面体、锥体、柱体以及曲面;(2)具备全局光照效果及纹理功能;(3)程序需具有交互性。
  • 山东大一(基于OpenGL现)
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    本课程为山东大学计算机科学与技术专业开设的基础实验课,主要内容是利用OpenGL进行二维及三维图形编程,旨在培养学生对图形学基本原理的理解和实践能力。 实验一的要求是:使用OpenGL在一个窗口内绘制三个不同的图像,并实现对这些图像的平移、旋转和缩放功能。
  • 西南通大
    优质
    本实验课程由西南交通大学开设,旨在通过理论与实践结合的方式,深入教授计算机图形学的核心概念和技术。学生将学习二维、三维图形生成原理及动画技术,并运用相关软件实现创意设计。 计算机图形学实验由何太君进行。
  • 西南通大2
    优质
    本课程为西南交通大学计算机科学与技术系列课程之一,专注于计算机图形学原理及其应用实践。通过理论讲解和编程实验,学生将掌握图形生成、变换及动画制作等核心技能,培养解决实际问题的能力。 所有代码和main.exe都在里面了,并附带一个makefile。