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Game Physics Cookbook: 《游戏物理食谱》代码库(由Packt出版)

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简介:
《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。

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客服
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  • Game Physics Cookbook: 《Packt
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    《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。
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    本书《Java深度学习食谱》由Packt出版社出版,提供了一系列使用Java进行深度学习的实际解决方案和示例代码。 《Java深度学习食谱》是Packt Publishing赞助的一本即将出版的书籍的代码存储库。本书的所有用例都使用并推广了deeplearning4j库。该书使用的官方deeplearning4j版本为1.0.0-beta3,因此书中讨论的一些方法或功能可能在较新版本中已被弃用,请务必参考最新文档。 更新版《Java深度学习指南》于2019年11月8日发布。每个章节将有一个单独的源文件夹来存放该章的所有示例代码。例如,如果要导入第2章的代码,则需要先导航到相应的目录,然后在IDE中导入sourceCode/cookbook-app目录,并且您应该能看到pom.xml文件。 从IntelliJ IDE 导航至sourceCode根目录后,请将项目作为Maven项进行配置和构建。
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