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可编辑的ListView单元格。

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简介:
通过使用Visual Studio 2015和C#语言开发的ListView程序,能够有效地完成单元格内容的编写和设置。该程序的代码设计具有良好的兼容性,使其能够在其他版本的Visual Studio环境下顺利运行,从而提供更广泛的应用场景。

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  • C#中ListView内容方法
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    本文介绍了在C#编程语言环境中,如何有效地编辑ListView控件中的单元格内容的具体方法和步骤。 在C#编程中,ListView控件是Windows Forms和WPF应用程序中的常用组件,用于显示数据集的列表。然而,默认情况下,该控件不支持直接编辑其项或单元格的内容。为了实现这一功能,我们需要对控件进行扩展或自定义。下面我们将详细探讨如何在C#中创建一个可编辑的ListView。 ### 1. 基本ListView控件 ListView允许用户以多种视图模式显示数据(如图标、列表和详细信息)。它包括列和项,每一项可以包含多个子项,对应于不同的列。默认情况下,这些内容都是只读的。 ### 2. 开发可编辑ListView 要使ListView单元格支持编辑功能,我们可以创建一个自定义的ListView类,并覆盖或扩展其行为。这通常涉及以下步骤: - **捕获单击事件**:当用户点击某单元格时,我们需要监听`CellClick`或`MouseDown`事件以确定用户的意图。 - **创建编辑控件**:在检测到用户希望进行编辑后,在相应位置放置一个临时的TextBox等输入框,让用户输入新的值。 - **处理键盘事件**:当TextBox获得焦点时,需要监听其`KeyDown`事件,以便根据用户按下的键(如回车或Esc)来保存更改或取消操作。 - **更新数据源**:在保存更改后,需将新值同步到ListView的数据模型中以反映变化。 - **移除编辑控件**:完成编辑过程后,从界面中删除临时的TextBox,并恢复至只读状态。 ### 3. 自定义事件处理 自定义可包括以下类型的事件: - **CellEditing**:在开始单元格内容编辑时触发此事件,并创建相应的输入框。 - **CellValueChanged**:当用户确认更改后,更新数据模型并同步ListView的显示。 - **CellEditCancelled**:如果用户取消了正在执行的操作,则撤销任何未保存的变化并将临时控件从界面移除。 ### 4. 示例代码 ```csharp public class EditableListView : ListView { // 添加事件、属性和方法 private void OnCellClick(object sender, MouseEventArgs e) { // 检查是否为可编辑单元格,创建并显示临时输入控件。 } private void OnTextBoxKeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { // 保存更改 // 触发CellValueChanged事件 // 隐藏编辑框 } else if (e.KeyCode == Keys.Escape) { // 取消更改 // 触发CellEditCancelled事件 // 隐藏编辑控件。 } } } ``` ### 5. 设计考虑事项 - **线程安全**:如果应用程序是多线程的,确保所有对数据源的操作都是同步和线程安全的。 - **用户体验**:保持用户界面直观且响应迅速以避免闪烁或延迟现象的发生。 - **验证**:在保存更改前可能需要进行输入的有效性检查。 ### 6. 使用自定义ListView 在应用程序中使用时,只需将控件类型更改为`EditableListView`并订阅相应的事件即可启用单元格编辑功能。这样可以提供类似电子表格的交互体验,并使用户能够方便地修改列表数据,从而提高应用的可用性和效率。这对于处理大量结构化数据特别有用。 通过这样的自定义开发工作,在C#中实现了一个具备高级互动特性的ListView控件,这不仅提升了程序的数据展示能力,同时也增强了用户体验和操作便捷性。
  • Antd4.txt
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    本文件介绍如何在Ant Design 4中实现和自定义可编辑表格单元格功能,包括基础使用方法及高级配置技巧。 Ant Design 可编辑单元格的实现可以根据 antd 3 和 antd 4 的版本差异进行调整,并完全采用状态组件的方式重新编写代码。这样可以确保在不同版本中保持一致性和灵活性,同时利用最新的 React Hook 功能来优化用户体验和性能。
  • 双击ListControl控件
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    这是一款支持双击编辑功能的ListControl单元格控件,用户可以轻松地通过点击或双击来修改列表中的数据,提高操作便捷性和用户体验。 在Windows应用程序开发中,ListControl(也常被称为ListView)是一个常用的控件,它允许用户以列表形式展示数据,包括图标、小图标、列表和详细视图等。在VS(Visual Studio)环境中,开发者经常需要对ListControl进行定制,以满足各种交互需求。本示例主要探讨如何实现一个双击可编辑的ListControl单元格功能。 我们需要理解ListControl的基本结构。ListControl通常由多个列组成,每一列包含若干个单元格,每个单元格显示特定的数据。默认情况下,ListControl是只读的,用户不能直接编辑单元格内容。 要实现双击编辑功能,我们需要捕获鼠标双击事件。在C++环境下,这可以通过重载OnLvnItemActivate消息处理函数来实现。当用户双击ListControl中的项时,该函数会被调用。我们需要在这个函数中定位被双击的单元格,并打开一个编辑框让用户输入新值。 ```cpp void CMyDialog::OnLvnItemActivate(ListViewCtrl* pListView, NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast(pNMHDR); if (pNMLV->iSubItem != -1) // 验证是否点击了单元格,-1表示点击了空白区域 { 获取双击的行号和列号 int row = pNMLV->iItem; int column = pNMLV->iSubItem; 开始编辑操作,例如创建一个临时编辑控件 ... } 确保消息被处理,防止默认行为 *pResult = 0; } ``` 接下来,创建一个临时的编辑控件(如CEdit)覆盖到被双击的单元格上。我们需要计算单元格的位置,这可以通过ListControl的GetItemPosition和ScreenToClient函数完成。然后,设置编辑控件的初始文本为当前单元格的值,并将焦点移到编辑控件,使用户可以直接输入。 ```cpp 创建并定位编辑控件 CEdit editCtrl; editCtrl.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_LEFT, CRect(itemRect), this, ID_EDIT); // itemRect是单元格的矩形位置 editCtrl.SetWindowTextW(listCtrl.GetItemText(row, column)); // 设置初始文本 editCtrl.SetFocus(); // 设置焦点 ``` 为了确保数据的正确保存,我们需要监听编辑控件的EN_KILLFOCUS消息,即当编辑控件失去焦点时,获取用户输入的新值并更新到ListControl中。同时,删除临时创建的编辑控件。 ```cpp 在编辑控件的消息映射中添加EN_KILLFOCUS处理函数 ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT, &CMyDialog::OnEnKillfocusEdit) 处理EN_KILLFOCUS消息 void CMyDialog::OnEnKillfocusEdit(CDataExchange* pDX) { CString newContent; editCtrl.GetWindowTextW(newContent); listCtrl.SetItemText(row, column, newContent); // 更新ListControl editCtrl.DestroyWindow(); // 删除编辑控件 } ``` 在实际项目中,可能还需要处理一些边缘情况,比如错误的用户输入校验、撤销重做功能以及与数据模型的同步等。这个示例仅展示了基本的双击编辑功能,开发者可以根据具体需求进行扩展和优化。 通过以上步骤,我们可以使ListControl控件具备双击编辑单元格的能力,增强用户体验,使得数据的修改更加直观和方便。这个功能在许多需要用户交互的Windows应用程序中都有广泛的应用。
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  • DevExpress配置为不状态,选择时会选中整行
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    本文介绍了如何在WPF应用程序中创建一个可编辑的ListView控件,适用于需要改进或学习该功能的开发者。 在修正上次的BUG后,在绑定过程中请指定宽度。
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