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斗地主源码(Cocos2d版)

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简介:
《斗地主源码(Cocos2d版)》是一款采用Cocos2d游戏引擎开发的经典扑克牌游戏代码库,适用于开发者学习和二次开发。 Cocos2d-X斗地主游戏完整源码包括新手场、初级场、中级场、高级场和大师场五个级别,画面非常精美。

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客服
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  • Cocos2d
    优质
    《斗地主源码(Cocos2d版)》是一款采用Cocos2d游戏引擎开发的经典扑克牌游戏代码库,适用于开发者学习和二次开发。 Cocos2d-X斗地主游戏完整源码包括新手场、初级场、中级场、高级场和大师场五个级别,画面非常精美。
  • cocos2d-x
    优质
    本项目为一款经典的斗地主游戏的Cocos2d-x版本开源代码,旨在提供一个游戏开发学习与交流的良好平台。 这段文字描述的是用C++语言编写的cocos2d-x斗地主源码,其中包含了游戏中的洗牌、发牌等功能的实现。
  • Cocos2d-x《开心》棋牌游戏
    优质
    《开心斗地主》是一款使用Cocos2d-x开发的棋牌游戏源代码,提供完整的游戏逻辑和界面设计,适合游戏开发者学习与二次开发。 《开心斗地主》是一款基于cocos2d-x的游戏引擎开发的经典棋牌类游戏源码,非常适合进行二次开发和学习使用。该游戏采用的开发环境是Cocos2d-X v2.0版本。
  • :AI-
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    本项目提供了一种基于深度学习和强化学习算法实现的AI斗地主解决方案,并开放了完整源代码供研究与开发使用。 斗地主的deecamp分支提供了可以结合AI的程序引擎,在next_moves中提供按照规则的所有出牌可能性,并需要自己实现从这些选项中选择具体的出牌策略(在myutil中的choose方法)。默认情况下,randomweb分支包括了页面展示功能和可视化调试工具。此外,用户可以选择与人对战。 使用说明如下: 1. 启动server.py 2. 访问rl_pdqn分支模仿OpenAI的实现方式,提供了结合RL的程序引擎,并支持选择对手为随机(random)、陈潇规则(cxgz)或自身(self),但训练时只能同时训练一个玩家且默认为player 1。该分支使用prioritized_dqn作为其模型。 3. 目前胜率如下:对战随机策略约为90%, 对战cxgz策略约为44%。 multi-rl分支模仿OpenAI的实现,允许同时训练多个RL玩家。 mcts分支则采用了蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法来暴力解决斗地主问题。
  • PHP
    优质
    这是一款基于PHP语言开发的在线斗地主游戏源代码,适合用于网站或服务器端部署。包含了完整的游戏逻辑和用户交互功能,便于二次开发与自定义扩展。 网页版的在线三人斗地主游戏采用Flash、PHP5和MySQL5技术开发,用户可以直接在浏览器中开始游戏。
  • 单机
    优质
    斗地主单机版源码是一款独立运行的斗地主游戏软件代码,允许玩家离线享受经典玩法,并为开发者提供便捷的游戏开发与修改途径。 单机版斗地主源码使用VS2008和HGE开发。该代码采用了C++类封装,并利用了HGE的图形显示、动画显示以及粒子特效等功能。尽管部分地方存在编码不规范的问题,但整体上展示了HGE的一些主要功能。
  • Java
    优质
    这段Java版本的斗地主源代码提供了一个完整的实现方案,包含了游戏逻辑、网络通信和用户界面等模块。适合初学者参考学习,也适用于开发者进行二次开发与创新。 Java版斗地主源码适用于单机版本的游戏开发与测试。
  • PHP网页 页棋牌
    优质
    这是一个提供PHP源代码用于开发和搭建在线斗地主游戏网站的平台。用户可以在此基础上进行定制化开发并创建自己的棋牌游戏主页。 Flash斗地主Web版 v2009 build 0205是一款在线三人斗地主游戏,采用Flash+PHP5+MySQL5技术开发。玩家只需打开网页即可直接开始游戏,无需下载客户端。此版本新增了提示、托管、记分牌、声音和时钟等功能,并支持好友邀请。 注意:直接访问flash.php页面可以使用IP地址作为用户名进入游戏。 安装方法如下: 运行install.php文件,在弹出的表单中填写服务器信息(包括数据库名称、用户名及密码),然后提交即可完成设置。该程序要求在PHP5与MySQL5环境下运行,且编码为gb2312。
  • Java游戏.rar
    优质
    这是一个包含完整功能的Java版本斗地主游戏的开源代码文件,适合编程爱好者和开发者学习研究。 Java 斗地主游戏源代码包含两个版本:一个是绝对不修改版,另一个是经过一些改动的版本。界面设计友好且游戏逻辑合理,能够确保基本的游戏体验顺畅进行,但仍有改进空间。这部分代码主要用于学习参考。 在该游戏中定义了以下变量和对象: - `Container container = null;` 定义容器 - `JMenuItem start, exit, about;` 创建菜单项(开始、退出及关于) - `JButton landlord[] = new JButton[2];` 抢地主按钮数组 - `JButton publishCard[] = new JButton[2];` 出牌按钮数组 - `int dizhuFlag;` 地主标志位,用于标识哪一位玩家是当前的地主。 - `int turn;` 当前轮次或游戏状态的标记变量。 - `JLabel dizhu; //地主图标` - `List currentList[] = new Vector[3];` 存储当前出牌情况 - `List playerList[] = new Vector[3];` 定义三个玩家的数据结构列表。 - `Card card[] = new Card[56];` 用于存储游戏中的所有卡牌,通常斗地主使用的是54张扑克牌但此处定义为56以供扩展。 - `JTextField time[] = new JTextField[3]; //计时器` - `Time t;` 定义一个定时器对象(线程) - `boolean nextPlayer=false;` 控制游戏进行中玩家的切换。 主构造函数如下: ```java public Main(){ Init(); // 初始化方法,用于初始化界面等资源。 SetMenu(); // 设置菜单按钮、抢地主和发牌等功能。 this.setVisible(true); // 显示窗口 CardInit(); // 发牌操作 getLord(); // 在发完牌后开始进行抢地主环节。 time[1].setVisible(true); t = new Time(this, 10); // 创建一个定时器实例,从10秒倒计时开始。 t.start(); } ``` 以上代码主要用于创建游戏界面、初始化相关变量和对象,并启动游戏流程。