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doudizhu Demo: 斗地主学习项目,包含客户端与服务端,使用Cocos Creator、Node.js和MySQL

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简介:
这是一个斗地主游戏的学习项目,包含了客户端和服务端开发。采用Cocos Creator进行前端界面设计与实现,后端则利用Node.js搭配MySQL数据库处理逻辑运算及数据存储。适合对游戏开发感兴趣的初学者研究参考。 doudizhuDemo斗地主学习项目包括客户端和服务端的开发,使用了Cocos Creator、Node.js和MySQL技术栈。

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  • doudizhu Demo: 使Cocos CreatorNode.jsMySQL
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    这是一个斗地主游戏的学习项目,包含了客户端和服务端开发。采用Cocos Creator进行前端界面设计与实现,后端则利用Node.js搭配MySQL数据库处理逻辑运算及数据存储。适合对游戏开发感兴趣的初学者研究参考。 doudizhuDemo斗地主学习项目包括客户端和服务端的开发,使用了Cocos Creator、Node.js和MySQL技术栈。
  • CocosCreator-DDZ: CocosNode.js Socket.IO
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    CocosCreator-DDZ是一款使用Cocos Creator引擎开发的斗地主游戏,结合了客户端和基于Node.js Socket.IO技术的服务端,为玩家提供流畅的游戏体验。 在CocosCreator斗地主游戏中,牌型包括以下几种: - 火箭:即大王和小王两张王牌组成的组合。 - 炸弹:四张点数相同的牌,如7777。 - 单牌:任意一张单牌。 - 对牌:任意两张点数相同的牌。 - 三张:任意三张点数相同的牌,例如888。 - 三带一:由三个相同数字的卡加上一个或一对不同数字的卡片组成。如333+6 或444+99。 - 单顺:五张及以上连续的不同单牌组合,不包括2和双王。如45678或者78910JQK。 - 双顺:三对或更多相连的成对卡片组合,同样排除了2点和双王的参与。例如334455、7788991010JJ等。 - 三顺:两个及以上连续相同数字(不包括2及双王)组成的三个一组序列卡牌集合,如333444或555666777888等。 - 飞机带翅膀:由一个以上的“三顺”加上与之数量相同的单张或者成对卡片组成。例如:444555+79 或 333444555+7799JJ。 - 四带二:四张相同数字的牌再加上两个其他不同的两张卡,这不被视为炸弹形式。如: 5
  • Cocos Creator JSNode.js房卡麻将
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    本项目采用Cocos Creator JS开发房卡麻将游戏客户端,并结合Node.js构建高效稳定的服务器端,实现在线棋牌娱乐互动体验。 房卡麻将客户端和服务端的开发情况如下:客户端使用cocos creator js 开发,服务端采用Node.js进行开发。所用资源来自网络,仅供学习参考,请勿用于商业用途。
  • 源码
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    本项目包含完整的斗地主游戏服务端与客户端源代码,适用于开发者学习研究或二次开发。代码结构清晰,文档详尽,涵盖游戏逻辑、网络通信及UI设计等核心模块。 一款斗地主的客户端和服务端源码,内含完整说明文件和数据库等相关文件。
  • 萌妹全套源码(
    优质
    《萌妹斗地主》是一款专为玩家设计的经典斗地主游戏,提供完整的源代码包括客户端与服务端,方便开发者学习与二次开发。 目录构成: 客户端源代码(Lua)更改连接服务器地址的方法有两种: 1. 打开C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件,在其中增加一行:`127.0.0.1 ddz.36you.net` 2. 编辑Client\lua\lib\NetHelper.lua 文件,将第67行代码中的 `ddz.36you.net:9700` 修改为 `127.0.0.1:9700` 服务器源代码: - 服务器框架使用说明请参考Scut游戏引擎文档,路径:Scut\Document\Tutorials\《Scut游戏引擎》使用教程.doc 修改的地方包括: 1. 在ZyGames.Doudizhu.HostServer\PyScript\Route.config.xml文件中将``改为实际的Python安装目录。 2. 修改App.config 文件中的sa密码以及PayDB_Acount和Snscenter_Acount配置。
  • 我的资源列表中的Cocos2dx
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    本项目包含使用Cocos2d-x开发的一款斗地主游戏的服务端和客户端源代码。提供完整的游戏逻辑、网络通信及UI界面,适合学习参考。 cocos2dx斗地主服务端和客户端在我的资源列表中。
  • Android的JSON数据交互(
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    本文介绍了在Android客户端与服务器端之间使用JSON格式进行数据交换的方法和技术细节,涵盖从请求发送到解析接收的全过程。 Android客户端与服务器端的JSON数据交互涉及服务端和客户端之间的通信。在这种场景下,双方通过交换JSON格式的数据来实现功能和服务请求。这种设计能够使应用程序具备良好的可扩展性和灵活性,并且易于维护和更新。在具体实施时,通常需要确保数据的安全性、完整性和准确性。
  • Funambol开源
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    Funambol是一款开源同步软件,支持客户端和服务器端应用。它允许用户在各种设备间轻松同步数据,促进信息管理便捷高效。 Funambol是一款开源同步平台,专为移动设备与服务器之间的数据同步设计,并特别注重个人信息管理(PIM)数据如日历、联系人、任务及邮件的同步。它基于云技术提供双向解决方案,确保用户在不同设备间保持数据的一致性。 “Funambol开源工程(客户端和服务器端)”主要关注其架构与功能。客户端是指安装于智能手机、平板电脑或桌面计算机上的应用程序,通过Funambol协议与服务器通信;而服务器端处理同步请求的核心任务包括存储用户数据并与其设备互动。 深入探讨Funambol的服务器端:它由核心同步引擎、认证模块、数据存储及API接口组成。核心同步引擎解析协议,并执行设备间的同步操作。认证模块确保只有授权设备可以访问用户的数据,保障其安全性;而数据存储部分则支持多种数据库系统如MySQL或PostgreSQL来存放PIM数据。API接口允许开发者扩展和集成Funambol至其他应用服务。 再来看看客户端方面:它支持Android、iOS及Windows Mobile等多种操作系统,并提供SDK以便开发人员构建与服务器通信的应用程序。主要功能包括检测本地变化并使用同步协议上报给服务器,同时接收来自服务器的数据更新;这种增量式的传输方式仅发送自上次以来的变更数据,提高了效率。 trunk通常指代版本控制系统中的主分支,在Funambol项目中可能包含最新的开发代码,供开发者研究、定制或扩展。通过分析和修改源码,可以适应特定需求如添加新同步类型、优化性能或者增强安全性等改进措施。 在实际应用中,由于其开放源码特性,“Funambol开源工程(客户端和服务器端)”为社区提供了巨大优势:支持多种协议使得它可以与Google或Microsoft Exchange等多种服务提供商互操作实现跨平台的数据同步。这使它成为个人数据管理和同步领域的一个强大工具,不仅为企业级部署也适合于各种个人项目提供丰富的可能性,促进了移动设备和服务器之间数据的无缝流转。
  • MySQL.zip
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    本资料包提供关于MySQL数据库管理系统在服务器端和客户端应用的详细指南和技术文档,适合开发者深入学习MySQL操作和管理。 MySQL客户端包括mysql-workbench和Navicat Lite for MySQL两种版本,服务端则有安装版和免安装版可供选择,均已亲测可用。
  • Spring Boot结合Netty,两个
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    本项目采用Spring Boot框架与Netty技术栈构建,涵盖服务端及客户端两部分。旨在展示高效网络通信解决方案,适用于快速开发高性能、可扩展的应用程序。 Spring Boot整合Netty可以分为客户端和服务端两个项目进行实现。