
ThreeJS-Octree:初步的八叉树实现,适用于复杂THREE.js场景中的视锥剔除与射线投射
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
ThreeJS-Octree是一个针对THREE.js开发的初始八叉树实现方案。此工具旨在优化复杂场景的表现,通过视锥剔除和射线投射提升渲染效率及性能。
threejs-octree 是一个粗略的八叉树实现,在复杂的 THREE.js 场景中支持视锥剔除和射线投射功能。需要注意的是,代码通常处于开发阶段且尚未完成。
如果物体之间紧密排列,则需要考虑最大深度,并使用类似SAH(表面面积启发式)的方法进行优化以进一步限制边界框大小。此外,提供一个选项用于迭代刷新所有挂起的插入操作是必要的,因为在大型树中执行转换操作可能会非常昂贵。
射线广播在复杂场景下可能变慢,这可能是由于许多对象没有被向下推入跨越八分圆边界的叶子节点造成的。添加、更新和删除操作都会同时延迟,并且需要将这些对象推送到树的正确位置——我们不需要两者(或者至少其中之一);是否应该移除它们?
优化对象去除功能也是必要的。可以考虑使用类似SAH算法的方法来决定何时拆分子树,以及如何缩小边界以适应子对象的最佳大小限制。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


