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CreateJS与Adobe Animate CC在H5互动交互中的应用

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简介:
本文探讨了CreateJS和Adobe Animate CC在HTML5互动内容开发中的结合使用,详细介绍了如何利用这两种工具创建高效、响应式的网页动画和游戏。 Create.js 与 Adobe Animate CC H5互动交互项目说明: 1. 支持多场景动态加载。 2. 支持通过Adobe Animate CC生成的场景动画,适用于个性化动画展示。 3. 支持微信分享(前端部分)。 4. 支持手势交互:向上滑动以加载下一场景,向下滑动以加载上一场景。 目录结构: - configs --- 配置项 - engine --- H5交互逻辑 - core create.js引擎文件 - entrance 主交互入口 - event 横竖屏切换处理 - music 音乐管理器 - share 微信分享管理器 - swipe 滑动事件管理器 - touch 点击事件管理器

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  • CreateJSAdobe Animate CCH5
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    本文探讨了CreateJS和Adobe Animate CC在HTML5互动内容开发中的结合使用,详细介绍了如何利用这两种工具创建高效、响应式的网页动画和游戏。 Create.js 与 Adobe Animate CC H5互动交互项目说明: 1. 支持多场景动态加载。 2. 支持通过Adobe Animate CC生成的场景动画,适用于个性化动画展示。 3. 支持微信分享(前端部分)。 4. 支持手势交互:向上滑动以加载下一场景,向下滑动以加载上一场景。 目录结构: - configs --- 配置项 - engine --- H5交互逻辑 - core create.js引擎文件 - entrance 主交互入口 - event 横竖屏切换处理 - music 音乐管理器 - share 微信分享管理器 - swipe 滑动事件管理器 - touch 点击事件管理器
  • Adobe Animate CC HTML5画示例
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    本作品展示了如何使用Adobe Animate CC软件制作HTML5格式的动画效果,包含多种交互式设计和动态图形实例。 Adobe Animate CC Html5动画实例!提供一个使用Adobe Animate CC创建转盘动画的教程(PDF格式)。
  • Axure原型.zip
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    本资料深入讲解了如何使用Axure软件创建移动端产品的交互式原型设计。通过实例详细介绍了各种实用技巧和最佳实践,帮助用户掌握高效的设计方法。适合UI/UX设计师及产品经理学习参考。 电商原型-APP设计旨在为用户提供一个直观、便捷的购物体验平台。该应用结合了最新的UI/UX设计理念和技术,以满足用户在移动设备上的各种需求。通过优化产品展示页面以及简化购物流程,我们致力于提升用户的满意度和忠诚度。 为了确保应用程序能够覆盖广泛的受众群体,团队进行了大量的市场调研与竞品分析,并根据结果不断迭代改进设计方案。此外,在开发过程中还特别注重数据安全性和隐私保护措施的实施,以增强用户对平台的信任感。 总之,“电商原型-APP”是一个集功能性、美观性及安全性于一体的综合性移动商务解决方案。
  • ASP.NETC#企业系统
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    本书详细介绍了如何运用ASP.NET和C#来构建高效的企业级交互系统。通过丰富的示例和实用的技术指导,帮助读者掌握开发复杂业务应用所需的技能。 使用C#设计的企业交互ASP.NET程序可以提供高效且灵活的解决方案。这类应用程序能够帮助企业实现业务流程自动化、提高工作效率以及增强用户体验。通过集成数据库操作、用户认证与授权等功能,此类系统为企业的日常运营提供了强大的支持。此外,利用现代化的设计原则和最佳实践,开发人员可以构建出既美观又实用的应用界面,从而更好地满足企业的需求并促进其发展。
  • 事件
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    本文探讨了计算机系统中驱动层和应用层之间的数据交换机制及关键交互事件,旨在帮助开发者更好地理解两层间通信原理。 《Windows驱动技术详解》一书由张帆编写。该文档深入浅出地讲解了Windows操作系统下驱动程序开发的相关知识和技术细节,适合对Windows内核编程有浓厚兴趣的技术人员参考学习。书中不仅涵盖了基本的驱动架构原理和实现方法,还详细介绍了如何解决实际开发过程中遇到的各种问题,并提供了大量的代码示例以帮助读者加深理解。
  • Cordova原生及调H5页面
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    本文探讨了如何使用Cordova框架实现网页技术与移动设备原生功能的交互,并详细介绍在混合应用中嵌入和调用HTML5页面的方法。 Android集成Cordova并调用H5页面涉及到将两个H5页面与原生应用进行整合的技术细节。在这一过程中,开发者需要确保WebView组件正确配置以支持HTML、CSS及JavaScript文件的加载,并通过Cordova提供的插件或自定义代码来实现特定功能的需求,比如访问设备硬件资源或者执行本地存储操作等。此外,在处理两个H5页面时还需要注意它们之间的导航和数据交换逻辑设计问题。
  • CEF C++ JS
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    本文探讨了CEF(Chrome Embedding Framework)中C++和JavaScript之间的交互机制,包括API使用、消息传递及实现示例。适合希望深入了解CEF框架开发的技术爱好者阅读。 在CEF(Chromium Embedded Framework)下实现C++与JS的交互可以通过三种方式进行:第一种是通过调用JavaScript函数并获取返回值;第二种是在页面中注册一个回调接口,用于异步通信;第三种方法则是直接操作V8对象来修改网页内容。这些方式均摘自CEF官方文档,并进行了相应的调整和简化以适应不同的应用场景需求。
  • UGUI系统SteamVR 2.x
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    本文介绍了如何在SteamVR 2.x环境下利用Unity UGUI实现高效且友好的虚拟现实交互界面设计与开发,涵盖基本概念、实践技巧及优化策略。 该内容适用于SteamVR 2.x版本,并与原有的射线系统独立运作。即使将来SteamVR进行更新,这个系统依然可以继续使用。该系统总共包含四个组件,具体挂载步骤如下: 1. 首先导入SteamVR插件包。 2. 将Player预制件拖拽出来(路径:SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs)。 3. 在RightHand上挂载Kvr_UIPointer组件。 4. 在InputModule上挂载Kvr_InputModule组件。 5. 在Canvas画布上挂载Kvr_UICanvas组件,并在画布上放置几个UI元素。需要注意的是,需要将Canvas的Render Mode设置为World Space(世界模式)。 详细的步骤可以在我的VR专栏中查看。
  • AjaxDjango后台
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    本文章介绍如何使用Ajax技术实现在Django框架中的前后端异步通信,提高用户体验和网站性能。 需求:点击datatable的一行数据后显示一个模态框,并在该模态框内展示这一行的所有属性。 解决方法如下: 1. 点击data table的某一行之后,首先构建一个模态框。 2. 使用ajax将所选行的一个特定属性传送到后台。 3. 后台调用数据库查询出此条记录所有相关数据,并以json格式返回给前端。 4. 前端接收到这些信息后,在之前创建的模态框中进行渲染。 实现步骤: 1、构建一个模态框:具体使用方法可以在网上搜索相关的教程来学习,例如可以参考一些关于如何在网页上创建和展示模态窗口的文章。基本结构如下: ``` ```
  • QMLC++Qt.docx
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    本文档探讨了在Qt框架下使用QML和C++进行编程时两者之间的交互方式,包括如何整合、调用以及优化两者的功能。 本段落档详细描述了四种方式:C++ 对象注册到 QML 并让 QML 访问 C++ 对象;QML 暴露对象给 C++ 以实现交互;C++ 创建 QML 对象并进行互动;以及通过信号槽机制使 C++ 对象与 QML 进行通信。