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BLE-HTML-Demo: 展示如何在HTML5应用中运用蓝牙控制器的例子

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简介:
BLE-HTML-Demo是一款演示项目,展示如何在HTML5应用程序中集成和使用蓝牙低能耗(BLE)设备作为控制器。 BLE HTML演示展示了一系列示例,这些示例展示了如何在HTML5应用程序中使用蓝牙控制器。您需要特定操作来控制这些示例。该项目是某个项目的一部分。 要开始,请下载或克隆此存储库,并通过npm i安装所需的依赖项。然后编辑public/config.js文件,将WebSocket URL设置为您的URL配置。最后,运行npm run start命令启动服务器。 现在,您可以通过在浏览器中打开http://localhost:8080来查看示例。 这些演示基于MIT许可下发布的three.js的“汽车旋转”示例,并使用了法拉利458 Italia模型,该模型由某人创建并授权。

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  • BLE-HTML-Demo: HTML5
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    BLE-HTML-Demo是一款演示项目,展示如何在HTML5应用程序中集成和使用蓝牙低能耗(BLE)设备作为控制器。 BLE HTML演示展示了一系列示例,这些示例展示了如何在HTML5应用程序中使用蓝牙控制器。您需要特定操作来控制这些示例。该项目是某个项目的一部分。 要开始,请下载或克隆此存储库,并通过npm i安装所需的依赖项。然后编辑public/config.js文件,将WebSocket URL设置为您的URL配置。最后,运行npm run start命令启动服务器。 现在,您可以通过在浏览器中打开http://localhost:8080来查看示例。 这些演示基于MIT许可下发布的three.js的“汽车旋转”示例,并使用了法拉利458 Italia模型,该模型由某人创建并授权。
  • Unity通信项目 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
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    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • Instrument Control Toolbox:trade_mark:和App...
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    本示例展示了利用MATLAB中的Instrument Control Toolbox与自定义应用程序来控制示波器的具体操作方法和技术细节。通过实际案例解析,帮助工程师掌握高效的数据采集和分析技巧。 Oscilloscope App 是一个示例应用程序,它展示了如何使用 App Designer 和 Quick-Control Oscilloscope 界面(仪器控制工具箱)来操作和支持的示波器仪器以获取波形数据。 该应用需要以下条件: - MATLAB R2018b 或更高版本 - 仪器控制工具箱 - 支持的示波器设备;某些Tyk型号使用默认“Tyk”驱动程序,其他制造商的产品则通过第三方 IVI-C 驱动程序支持。 - Quick-Control Oscilloscope 界面所需的软件: - “National Instruments VISA 和 ICP 接口的仪器控制工具箱支持包” - 对于非 Tyk 制造商的设备,请安装与您的示波器型号兼容的 IVI-C 驱动程序。
  • React-Native-BLE-Manager-Demo: React Native BLE 通信组件...
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    简介:这是一个使用React Native开发的BLE蓝牙管理组件示例项目,旨在帮助开发者了解如何在React Native应用中实现蓝牙低能耗设备的连接和数据交互。 React Native BLE蓝牙通信的使用详情请参考相关文档。注意:从Android 6.0开始,为了扫描低功率蓝牙设备,应用必须拥有访问设备位置的权限。这是因为Bluetooth beacons(蓝牙信标)可以用来确定手机及用户的位置信息。此外,在获取到位置权限之后,还需要开启定位服务才能扫描到BLE设备。特别在小米手机上,如果没有通过代码手动申请定位权限,则需要在应用设置中将定位选项改为允许状态。 对于iOS平台的示例截图,请参考相应的文档或教程来了解更多信息。
  • HBuilder 实现通信 - HTML5-BLE-Demo HBuilderX 已验证有效
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    HTML5-BLE-Demo 是一个在HBuilderX中经测试有效的项目,展示了如何使用HBuilder工具实现蓝牙低功耗(BLE)设备间的通信。该项目为开发者提供了便捷的接口和方法来开发基于Web的蓝牙应用程序。 该工具可在HBuilderX上直接运行并已亲测可用。它能够实现蓝牙状态的实时监控、数据接收与发送功能,并附带Android原生蓝牙实现源码及串口调试工具。
  • QtKvaser:QtKvaser canlib32.dll程序
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    简介:QtKvaser是一款基于Qt框架开发的应用程序,它展示了如何利用Kvaser的canlib32.dll库进行CAN总线通信。通过该软件,开发者可以轻松地将CAN接口集成到自己的项目中。 QtKvaser 是一个针对 Kvaser CAN Leaf Light V2 设备的小型演示应用程序。尽管驱动程序可能在更多的 Kvaser 硬件上运行良好,这个演示应用是在一次尝试使用其他品牌接口失败后,在一夜之间开发出来的。用户可以通过该软件连接设备并接收所有消息,并且可以利用输入字段发送一些消息。Windows 版本的二进制文件可以在 bin 文件夹中找到,这些文件包括了 Qt 和 Kvaser DLL 库。
  • 经典BLE服务和客户机程序(MAC地址)
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    本应用展示了如何在经典蓝牙和BLE技术中创建服务器和客户端程序,并演示了设备间通过MAC地址识别和通信的过程。 这款Android Studio开发的蓝牙服务端/客户端APP具有以下功能: 1. 可以搜索经典蓝牙设备。 2. 支持搜索BLE(低能耗)设备。 3. 记忆并显示之前连接过的蓝牙设备,用户可以点击直接重新建立连接。 4. 显示已配对蓝牙设备的MAC地址。 5. 用户可以通过该应用发送信息或文件。
  • 鼠标程序技术鼠标
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    本示例展示如何通过蓝牙技术将无线鼠标与设备连接,并介绍相关应用程序开发的基础知识和实践技巧。 本程序展示了蓝牙技术在蓝牙鼠标上的应用实例,对于刚开始接触蓝牙技术的朋友可能会有所帮助。
  • BLE程序
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    简介:本示例程序旨在演示如何使用BLE技术进行无线通信,包括设备搜索、连接及数据传输等功能,适用于初学者快速上手。 基于Android低功耗蓝牙的连接和数据发送的基础代码使用包括初始化BluetoothAdapter、检查设备是否支持BLE(低能耗蓝牙)、扫描周边BLE设备并建立连接以及通过已建立的GATT(Generic Attribute Profile)服务进行数据传输等步骤。这些基础操作为开发者提供了构建复杂应用时所需的基本框架,例如健康监测或智能家居控制等场景下的应用程序开发。
  • 4.0 BLE
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    本示例展示如何使用蓝牙4.0低功耗(BLE)技术进行设备间的无线通信和数据传输,适用于开发人员学习BLE应用开发。 Android的蓝牙4.0 BLE demo可以测试设备之间的距离,并支持设备搜索、连接与断开等功能。此外,该demo还能够查看设备的UUID并进行数据收发测试。