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使用libuv构建的TCP Server和TCP Client

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简介:
本项目展示如何利用libuv库高效地编写异步非阻塞的TCP服务器和客户端程序,适用于需要高性能网络通信的应用场景。 libuv本身采用大量的回调实现方式,官方提供的server和client的示例相对简单。为了简化使用体验,我们基于libuv进行了重新封装。每个客户端都具备断线后自动重连的功能,并且发送与接收操作都在底层被进一步封装;服务端同样将发送与接收操作进行底层封装处理,同时支持接入多个客户端的能力。在底层设计中,发送和接收缓存区预留了200M的空间(该数值可以调节),通过这种再次封装的方式大大简化了libuv库的使用难度,使得应用层能够更加专注于协议层面的设计与开发工作。

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客服
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  • 使libuvTCP ServerTCP Client
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    本项目展示如何利用libuv库高效地编写异步非阻塞的TCP服务器和客户端程序,适用于需要高性能网络通信的应用场景。 libuv本身采用大量的回调实现方式,官方提供的server和client的示例相对简单。为了简化使用体验,我们基于libuv进行了重新封装。每个客户端都具备断线后自动重连的功能,并且发送与接收操作都在底层被进一步封装;服务端同样将发送与接收操作进行底层封装处理,同时支持接入多个客户端的能力。在底层设计中,发送和接收缓存区预留了200M的空间(该数值可以调节),通过这种再次封装的方式大大简化了libuv库的使用难度,使得应用层能够更加专注于协议层面的设计与开发工作。
  • Sample-TCP-Server-Client-linux-client-server.rar_linux-tcp-client-server
    优质
    本资源包提供了在Linux环境下实现TCP客户端与服务器端通信的示例代码,适合学习网络编程的基础用户。包含详细的注释和说明文档。 在Linux环境下编写简单的TCP服务器和客户端代码是一个很好的实践过程。这通常涉及使用Socket API来创建网络应用程序。对于服务器端,首先需要监听一个特定的IP地址和端口组合,并等待来自客户端的连接请求;一旦建立连接,就可以通过套接字进行双向通信了。 客户端程序则负责主动发起到服务器的连接尝试,在成功之后也可以利用该通道发送数据给服务端并接收返回的信息。编写此类程序时需要注意处理可能出现的各种错误情况(例如网络问题或超时),同时确保资源正确关闭以避免内存泄漏等问题的发生。
  • 包含IPv4IPv6支持示例代码(TCP-ClientServer、UDP-ClientServer
    优质
    本资源提供全面的IPv4与IPv6兼容示例代码,涵盖TCP及UDP协议下的客户端和服务端实现,助力开发者构建现代网络应用。 同一套socket代码可以根据输入参数的不同(IPv4地址或IPv6地址)创建不同IP协议的TCP客户端或服务器、UDP客户端或服务器。
  • C++ TCP-Socket端口通信Server+Client
    优质
    本项目展示了如何使用C++实现基于TCP协议的Socket编程,包括服务器端和客户端程序,用于建立连接、发送及接收数据。适合网络编程学习与实践。 用C++编写的关于TCP-socket端口通讯的实例包括了服务器端和客户端(server+client),并且代码中含有大量的注释以帮助读者理解每个步骤的功能,使得整个程序通俗易懂。
  • STM32-F407-DM9161-LwIP-TCP-Client
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    本项目基于STM32-F407微控制器,结合DM9161以太网芯片和LwIP协议栈,实现TCP客户端功能,适用于网络通信应用开发。 本段落主要介绍使用STM32F407和LwIP实现基于TCP/IP协议的Client端开发过程,并详细记录了在板卡上运行测试的过程。通过这一系列操作,可以确保客户端能够成功连接到服务器并正常接收或发送数据。
  • 轻量级libuv-tcp服务器解决方案
    优质
    简介:本项目提供了一个基于libuv库的轻量级TCP服务器实现方案,旨在简化网络编程并提高应用程序性能。适合资源受限环境下的高效开发。 基于libuv的轻量级服务器采用C++11风格语法封装libuv库,并提供简洁的服务端接口;通过利用libuv事件库中的异步设计实现Reactor事件处理模式;所有的非阻塞异步接口使用了C++11 functional/bind形式的回调函数;实现了get和post两种请求解析,同时采用了Radix Tree来支持HTTP路径机制。示例包括Echo服务和KV存储服务(后续内容待续)。
  • ESP8266 学习笔记(四):TCP 通信之 TCP-Client
    优质
    本篇学习笔记详细介绍了如何使用ESP8266模块实现TCP客户端功能,包括配置、连接服务器及数据收发等步骤。 ESP8266--学习笔记(四)TCP通信--TCP-Client 本节主要介绍如何使用ESP8266模块实现TCP客户端的功能。通过建立与服务器的连接,发送请求并接收响应数据。在进行开发时,请确保已经正确配置了网络环境,并且了解基本的TCP协议知识。 具体步骤包括: 1. 初始化和配置ESP8266 WiFi模块; 2. 连接到指定WiFi热点; 3. 创建一个TCP客户端实例; 4. 建立与服务器之间的连接; 5. 发送数据到服务器端; 6. 接收来自服务器的响应信息。 通过以上步骤,可以实现简单的HTTP请求或自定义协议的数据传输功能。注意,在实际应用中还需要处理可能出现的各种异常情况和网络错误代码以确保程序稳定运行。
  • TCP-Client-1012.rar: 基于QTTCP客户端程序
    优质
    本资源为基于QT框架开发的TCP客户端程序源代码包(TCP-Client-1012),适用于网络通信学习与实践,帮助开发者快速掌握TCP编程技巧。 在TCP协议中,除了心跳检测用于维护长连接之外,在进行网络通信时经常遇到的一个问题是粘包与拆包问题。对于初学者来说,处理这些问题可能会比较棘手,因此需要特别关注并妥善解决。 详细内容可以参考这篇博客文章:《如何应对TCP客户端中的粘包和拆包问题》。这篇文章深入探讨了在使用Qt开发的TCP客户端中如何有效管理和避免这些常见的网络通信难题。