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OpenCV 3.4.0 在 Windows 平台上运行。

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简介:
鉴于OpenCV官方网站的下载速度相对较慢,为了方便国内用户,我特别收集并整理了一系列常用的版本供大家参考。在此处提供的是OpenCV-3.4.0的Windows版本,其他版本的详细信息请查阅我的博客文章:[https://blog..net/LEON1741/article/details/90211061](https://blog..net/LEON1741/article/details/90211061)

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客服
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  • OpenCV-3.4.0-Windows
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    OpenCV-3.4.0-Windows版是一款专为Windows操作系统设计的开源计算机视觉库,提供强大的图像和视频处理功能。 由于opencv官网的下载速度较慢,我整理了几个常用的版本供国内用户下载。这里提供的是opencv-3.4.0的Windows版本,请参考我的博客获取其他版本的信息。
  • Windows可直接的LabelImg v1.5.1工具
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    LabelImg是一款在Windows平台可以直接运行的图形界面注释工具,版本v1.5.1提供了高效的边界框标注功能,适用于图像数据集的准备。 在Windows下提供可以直接运行的工具,这些工具的功能与原有的资源一致,但使用起来更为简便。这里分享的是较新的版本。
  • VS2015使用OpenCV人脸识别
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    本项目介绍如何在Visual Studio 2015开发环境中利用OpenCV库实现基本的人脸识别功能,适合初学者学习计算机视觉与模式识别技术。 在VS2015平台上使用OpenCV进行人脸识别的整个工程文件包括了从环境配置到代码实现的所有步骤。
  • Windows 7 游戏 Windows 10
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    本文探讨了在Windows 10操作系统中兼容和流畅地运行Windows 7游戏的方法与技巧。 Windows 10 自带的扫雷游戏我已经玩得很厌倦了。这个安装包是从 Windows7 系统自带的游戏里提取出来的,里面包含有扫雷、纸牌等游戏,还有一些我没尝试过的其他游戏。我本来想把分数设置为零分,但遗憾的是最低只能选择一分。
  • Windows基于UDP的Socket编程
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    本教程详细介绍在Windows操作系统下使用UDP协议进行Socket编程的方法与技巧,适用于希望深入理解网络通信技术的开发者。 在Windows下进行基于UDP的socket编程可以编写简单的代码来完成网络课程作业的要求。
  • Windows利用DirectX(DirectInput8)进Joystick编程
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    本教程详细介绍如何在Windows系统中使用DirectX及DirectInput 8库进行游戏手柄编程,适合希望深入理解输入设备控制的游戏开发者学习。 在Windows平台下使用DirectInput8接口进行joystick编程涉及两个文件:《DirectInput8开发手册》和Joystick.cpp(代码)。编译器为Visual Studio 2017,主要包含的头文件有#include 和 #include
  • Windows使用Qt进串口通信
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    本教程介绍如何在Windows操作系统中利用Qt框架实现串口通信功能,适合希望开发跨平台串行通讯应用的开发者学习。 使用Qt在Windows平台上实现简单的串口通信功能。串口号可以在COM1到COM6之间选择,并通过点击“打开串口”按钮完成串口的开启操作。右下角有一个方形窗口用于编辑要发送的数据,点击“发送”可以连续发送数据,而点击“停止发送”则会中断发送过程。在右上角显示接收到的数据区域中展示从串口接收的信息。
  • VS2017下Win10中使用OpenCV 3.4.0及opencv_contrib 3.4.0
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    本教程详细介绍如何在Windows 10操作系统和Visual Studio 2017开发环境中,配置并集成OpenCV 3.4.0及其扩展库opencv_contrib 3.4.0。 本资源是使用CMake编译的OpenCV 3.4.0及其contrib模块3.4.0版本,在Visual Studio 2017和Windows 10环境下进行编译,下载后按照正常配置即可使用。
  • Windows使用Qt5和MinGW对libmodbus进测试
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    本项目旨在Windows环境下利用Qt5与MinGW工具链,针对开源库libmodbus开展集成及功能测试工作,以确保其跨平台兼容性。 根据一篇关于libmodbus在MinGW环境下与Qt5集成的测试文章(原发布于),最终汇总了一份详细的报告。该报告详细记录了整个测试过程中的各种细节,包括遇到的问题以及解决方案,并提供了完整的配置步骤以供参考和学习。